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虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备与流程

2021-09-18 00:50:00 来源:中国专利 TAG:计算机 装置 可读 角色 虚拟


1.本技术涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟角色控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。


背景技术:

2.近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(first person shooting game,fps)、多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena games,moba)等。
3.现有技术中,以fps游戏为例,当用户操控虚拟武器进行开镜、探头以及射击操作时,需要分别点击开镜控件、探头控件以及射击控件,需要用户对不同的控件进行点击至少三次。
4.在对现有技术的研究和实践过程中,本技术的发明人发现,现有技术中虚拟角色的行为控制较为繁琐,不够连贯,进而导致控制虚拟角色的控制效率较低。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供一种虚拟角色控制方法及装置,可以提高控制虚拟角色的控制效率。
6.为解决上述技术问题,本技术实施例提供以下技术方案:
7.一种虚拟角色控制方法,包括:
8.显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,所述指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,所述指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制所述虚拟角色的控制功能;
9.当检测到角色控制操作时,获取所述角色控制操作作用于所述图形用户界面内的控制位置,所述角色控制操作用于控制所述虚拟对象的动作;
10.响应于所述控制位置起始于所述指定响应区域,确定所述指定响应区域对应的指定控制功能,并控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能;
11.响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能。
12.一种虚拟角色控制装置,包括:
13.第一显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,所述指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,所述指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制所述虚拟角色的控制功能;
14.获取模块,用于当检测到角色控制操作时,获取所述角色控制操作作用于所述图形用户界面内的控制位置,所述角色控制操作用于控制所述虚拟对象的动作;
15.第一确定模块,用于响应于所述控制位置起始于所述指定响应区域,确定所述指定响应区域对应的指定控制功能,并控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能;
16.第二确定模块,用于响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能。
17.在一些实施例中,所述装置,还包括:
18.第二显示模块,用于在所述指定响应区域的四周显示关联功能控件,所述关联功能控件对应的关联控制功能用于与所述指定控制功能关联,实现与所述指定控制功能同时控制所述虚拟角色。
19.在一些实施例中,所述第二显示模块,包括:
20.获取子模块,用于获取所述角色控制操作在所述指定响应区域内的作用时长;
21.显示子模块,用于当所述作用时长大于预设时长时,在所述指定响应区域的四周显示关联功能控件。
22.在一些实施例中,所述第二显示模块,包括:
23.调整子模块,用于当所述作用时长小于预设时长时,若检测到针对于所述指定响应区域的视线方向调整操作,则对所述虚拟角色的视线方向进行调整。
24.在一些实施例中,每一关联功能控件对应一关联功能响应区域,且至少部分关联功能响应区域之间存在重合区域,所述目标功能响应区域由每一关联功能响应区域组成;
25.所述第二确定模块,包括:
26.第一确定子模块,用于当所述控制位置作用至所述重合区域时,确定所述重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能,将所述第一目标关联控制功能确定为目标控制功能。
27.在一些实施例中,所述第二确定模块,还包括:
28.第二确定子模块,用于当所述控制位置作用至所述非重合区域时,确定所述非重合区域对应的第二目标关联控制功能,将所述第二目标关联控制功能确定为目标控制功能。
29.在一些实施例中,所述装置,还包括:
30.第一禁止模块,用于当未检测到所述角色控制操作时,禁止控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并隐藏所述关联功能控件。
31.在一些实施例中,所述装置,还包括:
32.第二禁止模块,用于当所述控制位置再次作用至所述指定响应区域时,禁止控制所述虚拟对象实现所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述指定控制功能。
33.在一些实施例中,所述装置,还包括:
34.第三确定模块,用于当所述控制位置作用至非目标功能响应区域时,确定所述非目标功能响应区域对应的非目标控制功能,所述非目标功能响应区域为控制所述虚拟对象实现的控制功能集合中,除所述指定控制功能以及所述关联控制功能以外的控制功能对应的响应区域;
35.控制模块,用于禁止所述虚拟角色实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述非目标控制功能。
36.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述虚拟角色控制方法中的步骤。
37.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述虚拟角色控制方法中的步骤。
38.本技术实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,所述指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,所述指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制所述虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取所述角色控制操作作用于所述图形用户界面内的控制位置,所述角色控制操作用于控制所述虚拟对象的动作;响应于所述控制位置起始于所述指定响应区域,确定所述指定响应区域对应的指定控制功能,并控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能;响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能。以此,通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多种控制功能,从而使得虚拟角色的行为控制简便,连贯,提高控制虚拟角色的控制效率。
附图说明
39.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
40.图1a为本技术实施例提供的虚拟角色控制系统的系统示意图。
41.图1b为本技术实施例提供的虚拟角色控制方法的第一种流程示意图。
42.图1c为本技术实施例提供的用户界面示意图。
43.图1d为本技术实施例提供的显示关联功能控件的示意图。
44.图1e为本技术实施例提供的图形用户界面中功能控件响应区域的示意图。
45.图2a为本技术实施例提供的虚拟角色控制方法的第二种流程示意图。
46.图2b为本技术实施例提供的用户在图形用户界面内进行角色控制操作的第一种示意图。
47.图2c为本技术实施例提供的用户在图形用户界面内进行角色控制操作的第二种示意图。
48.图3为本技术实施例提供的虚拟角色控制装置的结构示意图;
49.图4为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
50.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完
整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
51.本技术实施例提供一种虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本技术实施例的虚拟角色控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
52.例如,当该虚拟角色控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
53.例如,当该虚拟角色控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟角色控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏虚拟角色控制的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
54.请参阅图1a,图1a为本技术实施例提供的虚拟角色控制装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用
户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
55.本技术实施例提供了一种虚拟角色控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以虚拟角色控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于显示组件产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(first person shooting game,fps)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
56.需要说明的是,图1a所示的虚拟角色控制系统的系统示意图仅仅是一个示例,本技术实施例描述的虚拟角色控制系统以及场景是为了更加清楚的说明本技术实施例的技术方案,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟角色控制系统的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
57.在本实施例中,将从虚拟角色控制装置的角度进行描述,该虚拟角色控制装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
58.请参阅图1b,图1b为本技术实施例提供的虚拟角色控制方法的第一种流程示意图。该虚拟角色控制方法包括:
59.在步骤101中,显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域。
60.其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的三维虚拟环境,三维虚拟环境为应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境,其可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,或者纯虚构环境。图形用户界面上所展示的环境画面为虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面。用户通过终端在游戏场景中操控虚拟对象,虚拟对象观察三维虚拟环境可通过摄像机模型实现,以fps游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的头部或者颈部,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的手臂部分;当处于第三人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的后方,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的上半身部分。图形用户界面即为通过摄像机模型以一定视角观察三维虚拟环境所呈现的环境画面。指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,其中,指定控制功能可以可视化的形式在图形用户界面内展示。例如,在图形用户界面内设置指定控制功能对应的功能控件,指定响应区域可以为功能控件对应的显示区域,或包含显示区域等,此处不做限定。指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能。例如,瞄准控制功能可以与左探头控制功能同时控制虚拟角色实现,因此瞄准控制功能或左探头控制功能可作为指定控制功能,而左走控制功能以及右走控制功能不可同时控制虚拟角色实现,因此左走控制功能以及右走控制功能均不能作为指定控制功能。
61.具体的,请参阅图1c,图1c为本技术实施例提供的用户界面示意图。该用户界面为由终端1000的屏幕所呈现,在用户界面中包括由用户操控的虚拟对象10、以及用于提示虚拟武器在该用户界面中的瞄准位置的瞄准标识20、提示用户该虚拟对象10当前方向信息的游标控件30、控制虚拟对象10在三维虚拟环境中移动的移动控件40、以及第一虚拟对象10在攻击时可以使用的瞄准控件50以及提示用户第一虚拟对象10在三维虚拟环境中所处位置的地图控件60、以及控制第一虚拟对象10在三维虚拟环境中进行攻击操作的攻击控件70等。其中,在游标控件30中还设置有指示控件31,用于指示第一虚拟对象10在游标控件30中所处的方向。
62.在步骤102中,当检测到角色控制操作时,获取角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
63.其中,角色控制操作为用户针对于终端中所展示的图形用户界面的操作,例如点击操作,或滑动操作等。为了确定用户所需的控制功能,需确定角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
64.具体的,以图形用户界面中的左上角为原点,建立二维坐标系。由于无论角色控制操作为点击操作还是滑动操作,均为对显示屏的按压操作,因此当用户针对于图形用户界面产生角色控制操作时,可通过终端显示屏中内置电路的电压变化确定角色控制操作作用于图形用户界面内的坐标。该坐标即为角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
65.在步骤103中,响应于控制位置起始于该指定响应区域,确定指定响应区域对应的指定控制功能,并控制虚拟对象实现指定控制功能。
66.其中,控制位置起始于指定响应区域即角色控制操作是起始于指定响应区域的。因此可确定指定响应区域对应的指定控制功能,并控制虚拟对象实现指定控制功能。
67.例如,控制位置起始于瞄准控件对应的响应区域时,则控制虚拟对象实现瞄准功
能。
68.在一些实施方式中,在该控制该虚拟对象实现该指定控制功能的步骤之后,还包括:
69.在该指定响应区域的四周显示关联功能控件,该关联功能控件对应的关联控制功能用于与该指定控制功能关联,实现与该指定控制功能同时控制该虚拟角色。
70.其中,如图1d所示,图1d为本技术实施例提供的显示关联功能控件的示意图。在该控制该虚拟对象实现该指定控制功能之后,可主动在指定响应区域的四周显示关联功能控件,关联功能控件对应的关联控制功能用于与该指定控制功能关联,实现与该指定控制功能同时控制该虚拟角色。
71.具体的,如图1d中的左探头控件80以及右探头控件90,左探头控件80以及右探头控件90均为瞄准控件50的关联功能控件,从而提示用户控制虚拟对象实现瞄准功能时可同时控制虚拟角色实现左探头功能或右探头功能。
72.在一些实施方式中,在该指定响应区域的四周显示关联功能控件的步骤,包括:
73.(1)获取该角色控制操作在该指定响应区域内的作用时长;
74.(2)当该作用时长大于预设时长时,在该指定响应区域的四周显示关联功能控件。
75.其中,为了确定用户是否需要控制虚拟对象实现多种不同的控制功能,可设定一判断方式,该判断方式为获取角色控制操作在指定响应区域内的作用时长,当作用时长大于预设时长时,在该指定响应区域的四周显示关联功能控件,从而提示用户通过角色控制操作实现虚拟角色的关联功能;当作用时长小于预设时长时,则说明用户仅需虚拟角色实现指定响应区域对应的指定控制功能,则可不在图形用户界面内显示关联功能控件。
76.具体的,预设时长可设定为1秒,2秒等,此处不做限定。
77.在一些实施方式中,所述方法还包括:
78.当所述作用时长小于预设时长时,若检测到针对于所述指定响应区域的视线方向调整操作,则对所述虚拟角色的视线方向进行调整。
79.其中,当玩家在进行瞄准时,需要对瞄准时的视线方向进行调整,因此可在作用时长小于预设时长时,在指定响应区域内进行视线方向调整操作,进而对所述虚拟角色的视线方向进行调整。
80.具体的,视线方向调整操作可以为针对于指定响应区域的滑动操作等,此处不做限定。
81.在步骤104中,响应于控制位置作用至目标功能响应区域,确定目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制虚拟对象同时实现指定控制功能以及目标控制功能。
82.其中,目标功能响应区域为图形用户界面内某一目标控制功能对应的响应区域。
83.例如,当控制位置作用至响应区域b时,确定响应区域b对应的控制功能为左探头功能,则控制虚拟对象在瞄准的同时实现左探头功能。
84.在一些实施方式中,每一关联功能控件对应一关联功能响应区域,且至少部分关联功能响应区域之间存在重合区域,所述目标功能响应区域由每一关联功能响应区域组成;
85.所述响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能的步骤,包括:
86.当该控制位置作用至该重合区域时,确定该重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能,将所述第一目标关联控制功能确定为目标控制功能。
87.其中,如图1e所示,图1e为本技术实施例提供的图形用户界面中功能控件响应区域的示意图。与瞄准控件50相关联的关联功能控件分别为攻击控件70、左探头控件80以及右探头控件90。其中,攻击控件70对应的响应区域为a,左探头控件80对应的响应区域为b,右探头控件对应的响应区域为c。可以看出,a与b之间存在重合区域,a与c之间存在重合区域。因此,为了实现用户快速控制的效果,可在当控制位置作用至重合区域时,同时实现重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能,并将第一目标关联控制功能确定为目标控制功能,并控制虚拟对象同时实现指定控制功能以及目标控制功能。
88.例如,当控制位置作用至a与b之间的重合区域时,可实现虚拟对象在瞄准的同时进行左探头以及开火这三种控制功能;当控制位置作用至a与c之间的重合区域时,实现虚拟对象在瞄准的同时进行右探头以及开火这三种控制功能。
89.在一些实施方式中,所述方法还包括:
90.当所述控制位置作用至所述非重合区域时,确定所述非重合区域对应的第二目标关联控制功能,将所述第二目标关联控制功能确定为目标控制功能。
91.其中,当控制位置作用至非重合区域时,说明用户仅为了实现单一的控制功能,故确定该非重合区域对应的第二目标关联控制功能,将所述第二目标关联控制功能确定为目标控制功能。
92.例如,用户作用至右探头控件对应的响应区域c中除与a重合的非重合区域时,则第二目标关联控制功能为右探头,则实现虚拟对象在瞄准的同时进行右探头这两种控制功能。
93.在一些实施方式中,在控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能的步骤之后,还包括:
94.当未检测到该角色控制操作时,禁止控制该虚拟对象实现该指定控制功能以及该目标控制功能,并隐藏该关联功能控件。
95.其中,当未检测到角色控制操作时,则判定用户不需虚拟对象实现控制功能,则禁止控制该虚拟对象实现该指定控制功能以及该目标控制功能,并隐藏该关联功能控件。
96.在一些实施方式中,在控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能的步骤之后,还包括:
97.当该控制位置再次作用至该指定响应区域时,禁止控制该虚拟对象实现该目标控制功能,并控制该虚拟角色实现该指定控制功能。
98.其中,当角色控制操作起始于指定响应区域,后续对应的控制位置回到指定响应区域时,则禁止控制该虚拟对象实现该目标控制功能,并控制该虚拟角色实现该指定控制功能。
99.例如,角色控制操作对应的控制位置起始于瞄准控件对应的响应区域,后续作用至左探头控件80对应的响应区域b,最终作用至瞄准控件对应的响应区域,则虚拟对象的功能实现顺序依次为瞄准、左探头瞄准以及瞄准。
100.在一些实施方式中,在所述控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能的步骤之后,还包括:
101.(1)当所述控制位置作用至非目标功能响应区域时,确定所述非目标功能响应区域对应的非目标控制功能,所述非目标功能响应区域为控制所述虚拟对象实现的控制功能集合中,除所述指定控制功能以及所述关联控制功能以外的控制功能对应的响应区域;
102.(2)禁止所述虚拟角色实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述非目标控制功能。
103.其中,若控制位置作用至非目标功能响应区域时,确定出非目标功能响应区域对应的非目标控制功能。并禁止所述虚拟角色实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述非目标控制功能。
104.具体的,控制虚拟对象实现的控制功能集合包括有用于控制虚拟对象的所有控制功能,非目标控制功能为控制功能集合中除指定控制功能以及关联控制功能以外的控制功能,非目标功能响应区域为非目标控制功能对应的响应区域。
105.例如,指定控制功能为左探头,目标控制功能为射击,非目标功能响应区域为b,对应的非目标控制功能为跳跃。而跳跃无法与左探头同时对虚拟角色进行控制,因此禁止虚拟角色实现左探头以及射击功能,控制虚拟角色实现单一的跳跃功能。
106.由上述可知,本技术实施例通过显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。以此,通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多种控制功能,从而使得虚拟角色的行为控制简便,连贯,提高控制虚拟角色的控制效率。
107.结合上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
108.请参阅图2a,图2a为本技术实施例提供的虚拟角色控制方法的第二种流程示意图。该流程示意图是以用户通过滑动操作来实现虚拟对象的控制功能。
109.该方法流程可以包括:
110.在步骤201中,计算机设备显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域。
111.其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的三维虚拟环境,三维虚拟环境为应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境,其可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,或者纯虚构环境。图形用户界面上所展示的环境画面为虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面。用户通过终端在游戏场景中操控虚拟对象,虚拟对象观察三维虚拟环境可通过摄像机模型实现,以fps游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的头部或者颈部,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的手臂部分;当处于第三人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的后方,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的上半身部分。图形用户界面即为通过摄像机模型以一定视角观察三维虚拟环境所呈现的环境画面。指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,其中,指定控制功能
可以可视化的形式在图形用户界面内展示。例如,在图形用户界面内设置指定控制功能对应的功能控件,指定响应区域可以为功能控件对应的显示区域,或包含显示区域等,此处不做限定。指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能。例如,瞄准控制功能可以与左探头控制功能同时控制虚拟角色实现,因此瞄准控制功能或左探头控制功能可作为指定控制功能,而左走控制功能以及右走控制功能不可同时控制虚拟角色实现,因此左走控制功能以及右走控制功能均不能作为指定控制功能。
112.具体的,请参阅图1c,图1c为本技术实施例提供的用户界面示意图。该用户界面为由终端1000的屏幕所呈现,在用户界面中包括由用户操控的虚拟对象10、以及用于提示虚拟武器在该用户界面中的瞄准位置的瞄准标识20、提示用户该虚拟对象10当前方向信息的游标控件30、控制虚拟对象10在三维虚拟环境中移动的移动控件40、以及第一虚拟对象10在攻击时可以使用的瞄准控件50以及提示用户第一虚拟对象10在三维虚拟环境中所处位置的地图控件60、以及控制第一虚拟对象10在三维虚拟环境中进行攻击操作的攻击控件70等。其中,在游标控件30中还设置有指示控件31,用于指示第一虚拟对象10在游标控件30中所处的方向。
113.在步骤202中,当计算机设备检测到角色控制操作时,获取角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
114.其中,角色控制操作为用户针对于终端中所展示的图形用户界面的操作,例如点击操作,或滑动操作等。为了确定用户所需的控制功能,需确定角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
115.具体的,以图形用户界面中的左上角为原点,建立二维坐标系。由于无论角色控制操作为点击操作还是滑动操作,均为对显示屏的按压操作,因此当用户针对于图形用户界面产生角色控制操作时,可通过终端显示屏中内置电路的电压变化确定角色控制操作作用于图形用户界面内的坐标。该坐标即为角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置。
116.在步骤203中,当控制位置起始于指定响应区域时,计算机设备确定指定响应区域对应的指定控制功能,并控制虚拟对象实现指定控制功能。
117.其中,控制位置起始于指定响应区域即角色控制操作是起始于指定响应区域的。因此可确定指定响应区域对应的指定控制功能,并控制虚拟对象实现指定控制功能。
118.例如,控制位置起始于瞄准控件对应的响应区域时,则控制虚拟对象实现瞄准功能。
119.在步骤204中,计算机设备获取角色控制操作在指定响应区域内的作用时长。
120.其中,如图2b所示,图2b为本技术实施例提供的用户在图形用户界面内进行角色控制操作的第一种示意图。图2b是以角色控制操作为用户在图形用户界面内的滑动操作为例,用户可通过单指在该用户界面上进行滑动。当用户的角色控制操作起始于指定响应区域时,获取角色控制操作在指定响应区域内的作用时长,例如滑动操作在瞄准控件中的按压时长。
121.在步骤205中,当作用时长大于预设时长时,计算机设备在指定响应区域的四周显示关联功能控件。
122.其中,为了确定用户是否需要控制虚拟对象实现多种不同的控制功能,可设定一判断方式,该判断方式为获取角色控制操作在指定响应区域内的作用时长,当作用时长大
于预设时长时,在该指定响应区域的四周显示关联功能控件,从而提示用户通过角色控制操作实现虚拟角色的关联功能。当作用时长小于预设时长时,则说明用户仅需虚拟角色实现指定响应区域对应的指定控制功能,则可不在图形用户界面内显示关联功能控件。
123.具体的,预设时长可设定为1秒,2秒等,此处不做限定。
124.在步骤206中,当控制位置作用至重合区域时,计算机设备确定重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能,将第一目标关联控制功能确定为目标控制功能,并控制虚拟对象同时实现指定控制功能以及目标控制功能。
125.其中,每一关联功能控件对应一关联功能响应区域,且至少部分关联功能响应区域之间存在重合区域。
126.具体的,如图2c所示,图2c为本技术实施例提供的用户在图形用户界面内进行角色控制操作的第二种示意图。与瞄准控件50相关联的关联功能控件分别为攻击控件70、左探头控件80以及右探头控件90。其中,攻击控件70对应的响应区域为a,左探头控件80对应的响应区域为b,右探头控件对应的响应区域为c。可以看出,a与b之间存在重合区域,a与c之间存在重合区域。因此,为了实现用户快速控制的效果,可在当控制位置作用至重合区域时,同时实现重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能。
127.例如,当用户手指从瞄准控件50移动至a与b之间的重合区域时,确定出重合区域对应的控制功能为左探头以及攻击,因此,虚拟角色对应的控制功能从瞄准变为瞄准、左探头以及攻击。
128.在步骤207中,当未检测到角色控制操作时,计算机设备禁止控制虚拟对象实现指定控制功能以及目标控制功能,并隐藏关联功能控件。
129.其中,当未检测到角色控制操作时,则判定用户不需虚拟对象实现控制功能,则禁止控制该虚拟对象实现该指定控制功能以及该目标控制功能,并隐藏该关联功能控件。
130.在步骤208中,当控制位置再次作用至指定响应区域时,计算机设备禁止控制虚拟对象实现目标控制功能,并控制虚拟角色实现指定控制功能。
131.其中,当角色控制操作起始于指定响应区域,后续对应的控制位置回到指定响应区域时,则禁止控制该虚拟对象实现该目标控制功能,并控制该虚拟角色实现该指定控制功能。
132.例如,角色控制操作对应的控制位置起始于瞄准控件对应的响应区域,后续作用至左探头控件80对应的响应区域b,最终作用至瞄准控件对应的响应区域,则虚拟对象的功能实现顺序依次为瞄准、左探头瞄准以及瞄准。
133.在步骤209中,当控制位置作用至非目标功能响应区域时,计算机设备确定非目标功能响应区域对应的非目标控制功能。
134.其中,若控制位置作用至非目标功能响应区域时,确定出非目标功能响应区域对应的非目标控制功能。
135.具体的,控制虚拟对象实现的控制功能集合包括有用于控制虚拟对象的所有控制功能,非目标控制功能为控制功能集合中除指定控制功能以及关联控制功能以外的控制功能,非目标功能响应区域为非目标控制功能对应的响应区域。
136.在步骤210中,计算机设备禁止虚拟角色实现指定控制功能以及目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现非目标控制功能。
137.其中,禁止所述虚拟角色实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述非目标控制功能。
138.例如,指定控制功能为左探头,目标控制功能为射击,非目标功能响应区域为b,对应的非目标控制功能为跳跃。而跳跃无法与左探头同时对虚拟角色进行控制,因此禁止虚拟角色实现左探头以及射击功能,控制虚拟角色实现单一的跳跃功能。
139.由上述可知,本技术实施例通过显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。以此,通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多种控制功能,从而使得虚拟角色的行为控制简便,连贯,提高控制虚拟角色的控制效率。
140.为便于更好的实施本技术实施例提供的虚拟角色控制方法,本技术实施例还提供一种基于上述虚拟角色控制方法的装置。其中名词的含义与上述虚拟角色控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
141.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的虚拟角色控制装置的结构示意图,其中该虚拟角色控制装置可以包括第一显示模块301、获取模块302、第一确定模块303以及第二确定模块304等。
142.第一显示模块301,用于显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;
143.获取模块302,用于当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;
144.第一确定模块303,用于响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;
145.第二确定模块304,用于响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。
146.在一些实施方式中,所述装置,还包括:
147.第二显示模块,用于在所述指定响应区域的四周显示关联功能控件,所述关联功能控件对应的关联控制功能用于与所述指定控制功能关联,实现与所述指定控制功能同时控制所述虚拟角色。
148.在一些实施方式中,所述第二显示模块,包括:
149.获取子模块,用于获取所述角色控制操作在所述指定响应区域内的作用时长;
150.显示子模块,用于当所述作用时长大于预设时长时,在所述指定响应区域的四周
显示关联功能控件。
151.在一些实施方式中,所述第二显示模块,包括:
152.调整子模块,用于当所述作用时长小于预设时长时,若检测到针对于所述指定响应区域的视线方向调整操作,则对所述虚拟角色的视线方向进行调整。
153.在一些实施方式中,每一关联功能控件对应一关联功能响应区域,且至少部分关联功能响应区域之间存在重合区域,所述目标功能响应区域由每一关联功能响应区域组成;
154.所述第二确定模块304,包括:
155.第一确定子模块,用于当所述控制位置作用至所述重合区域时,确定所述重合区域对应的至少两个第一目标关联控制功能,将所述第一目标关联控制功能确定为目标控制功能。
156.在一些实施方式中,所述第二确定模块304,还包括:
157.第二确定子模块,用于当所述控制位置作用至所述非重合区域时,确定所述非重合区域对应的第二目标关联控制功能,将所述第二目标关联控制功能确定为目标控制功能。
158.在一些实施方式中,所述装置,还包括:
159.第一禁止模块,用于当未检测到所述角色控制操作时,禁止控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并隐藏所述关联功能控件。
160.在一些实施方式中,所述装置,还包括:
161.第二禁止模块,用于当所述控制位置再次作用至所述指定响应区域时,禁止控制所述虚拟对象实现所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述指定控制功能。
162.在一些实施方式中,所述装置,还包括:
163.第三确定模块,用于当所述控制位置作用至非目标功能响应区域时,确定所述非目标功能响应区域对应的非目标控制功能,所述非目标功能响应区域为控制所述虚拟对象实现的控制功能集合中,除所述指定控制功能以及所述关联控制功能以外的控制功能对应的响应区域;
164.控制模块,用于禁止所述虚拟角色实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能,并控制所述虚拟角色实现所述非目标控制功能。
165.由上述可知,本技术实施例通过第一显示模块301显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;获取模块302当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;第一确定模块303响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;第二确定模块304响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。以此,通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多种控制功能,从而使得虚拟角色的行为控制简便,连贯,提高控制虚拟角色的控制效率。
166.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
167.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如图4所示,图4为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
168.处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
169.在本技术实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
170.显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。
171.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
172.可选的,如图4所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
173.触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信
号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
174.在本技术实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
175.射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
176.音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
177.输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
178.电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
179.尽管图4中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
180.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
181.由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。以此,通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多
种控制功能,从而使得虚拟角色的行为控制简便,连贯,提高控制虚拟角色的控制效率。
182.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
183.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
184.显示图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于该虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,该指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,该指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制该虚拟角色的控制功能;当检测到角色控制操作时,获取该角色控制操作作用于该图形用户界面内的控制位置,该角色控制操作用于控制该虚拟对象的动作;响应于该控制位置起始于该指定响应区域,确定该指定响应区域对应的指定控制功能,并控制该虚拟对象实现该指定控制功能;响应于该控制位置作用至目标功能响应区域,确定该目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制该虚拟对象同时实现该指定控制功能以及该目标控制功能。
185.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
186.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
187.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种虚拟角色控制方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种虚拟角色控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
188.以上对本技术实施例所提供的一种虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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