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对战游戏的交互方法、装置、计算机存储介质及电子设备与流程

2021-10-20 00:15:00 来源:中国专利 TAG:对战 交互 游戏 电子设备 装置

技术特征:
1.一种对战游戏的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有一对战区域和一候选区域,所述候选区域内包括至少一个虚拟对战对象,所述方法包括:响应作用于所述虚拟对战对象的拖拽操作,在所述对战区域内显示所述虚拟对战对象,其中,所述拖拽操作为将所述虚拟对战对象从第一候选位置拖拽至第一控制区域的操作;响应作用于所述第一控制区域的触控操作,控制改变所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置,以使得所述虚拟对战对象从第一显示位置变更为第二显示位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制区域位于所述候选区域内。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述拖拽操作开始时,图形化显示所述第一控制区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在作用于所述第一控制区域的触控操作结束时,隐藏所述第一控制区域。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对战区域内显示所述虚拟对战对象的步骤,包括:确定所述虚拟对战对象的初始显示位置,其中,所述初始显示位置为所述对战区域内的一随机显示位置或默认显示位置;若所述初始显示位置为空,则在所述初始显示位置显示所述虚拟对战对象;若所述初始显示位置不为空,则删除所述初始显示位置所显示的虚拟对战对象并显示所述虚拟对战对象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对于所述对战区域内显示的所述虚拟对战对象的触控操作,控制删除所述对战区域内显示的所述虚拟对战对象。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述作用于所述对战区域内显示的所述虚拟对战对象的触控操作,包括:作用于所述对战区域内显示的虚拟对战对象的点击操作;和/或将所述对战区域内显示的虚拟对战对象从所述对战区域拖拽至第二控制区域的拖拽操作;和/或将所述对战区域内显示的虚拟对战对象拖拽至所述对战区域外的拖拽操作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对战区域内显示所述虚拟对战对象之后,所述方法还包括:将所述候选区域中的所述第一候选位置显示为空白;或控制将所述候选区域中位于所述第一候选位置之后的虚拟对战对象按顺序依次递补,以覆盖所述第一候选位置;或在所述第一候选位置重新显示所述虚拟对战对象。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述第一候选位置重新显示所述虚拟对战对象之后,所述方法还包括:响应作用于所述第一候选位置显示的所述虚拟对战对象的触控操作,控制删除所述对战区域内所显示的所述虚拟对战对象;
其中,所述触控操作包括作用于所述第一候选位置的所述虚拟对战对象的点击操作;和/或将所述第一候选位置的所述虚拟对战对象从所述第一候选位置拖拽至第二控制区域的拖拽操作。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制改变所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置的步骤之后,所述方法还包括:响应于一阵容保存指令,根据显示于所述对战区域内的虚拟对战对象,以及所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置,生成第一对战阵容信息。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使得所述虚拟对战对象从第一显示位置变更为第二显示位置的步骤,包括:确定所述第二显示位置是否为空;若是,则在所述第二显示位置显示所述虚拟对战对象;若否,则删除所述第二显示位置所显示的虚拟对战对象并显示所述虚拟对战对象。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一羁绊效果展示区域,所述方法还包括:在所述羁绊效果展示区域图形化展示由所述对战区域内的所述虚拟对战对象构成的对战阵容所触发的羁绊效果对应的羁绊效果标识。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述羁绊效果展示区域图形化展示由所述对战区域内的所述虚拟对战对象构成的对战阵容所触发的羁绊效果对应的羁绊效果标识的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述对战区域内所述虚拟对战对象的新增或删除,在所述羁绊效果展示区域内新增羁绊效果标识或更新已展示的羁绊效果标识。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述羁绊效果展示区域内新增羁绊属性标识的步骤,具体包括:响应于所述对战区域内所述虚拟对战对象的新增,获取新增虚拟对战对象和所述对战区域的其他虚拟对战对象的属性,其中,所述属性用于指示不同的虚拟对战对象的组合可触发的羁绊效果;响应于所述新增虚拟对战对象与所述其他虚拟对战对象之间满足的属性组合关系,在所述羁绊效果展示区域内新增对应的羁绊效果标识。15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述羁绊效果展示区域内更新已展示的羁绊属性标识的步骤,具体包括:响应于在所述对战区域内所述虚拟对战对象的删除,获取删除的虚拟对战对象和所述对战区域的其他虚拟对战对象的属性,其中,所述属性用于指示不同的虚拟对战对象的组合可触发的羁绊效果;响应于所述删除的虚拟对战对象与所述其他虚拟对战对象之间满足的属性组合关系,在所述羁绊效果展示区域内更新已展示的羁绊效果标识。16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述候选区域内虚拟对战对象的单击操作,显示所述虚拟对战对象的详细信息,所述详细信息至少包括所述虚拟对战对象的属性,所述属性用于指示不同的虚拟对
战对象的组合可触发的羁绊效果。17.根据权利要求1至16任一项所述的方法,其特征在于,所述对战区域位于所述候选区域的上方;所述第一控制区域位于所述候选区域的左下角或右下角。18.一种对战游戏的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有一对战区域和一候选区域,所述候选区域内包括至少一个虚拟对战对象,所述装置包括:对象显示模块,用于响应作用于所述虚拟对战对象的拖拽操作,在所述对战区域内显示所述虚拟对战对象,其中,所述拖拽操作为将所述虚拟对战对象从第一候选位置拖拽至第一控制区域的操作;位置变更模块,用于响应作用于所述第一控制区域的触控操作,控制改变所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置,以使得所述虚拟对战对象从第一显示位置变更为第二显示位置。19.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~17中任意一项所述的对战游戏的交互方法。20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~17中任意一项所述的对战游戏的交互方法。

技术总结
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种对战游戏的交互方法、对战游戏的交互装置、计算机存储介质、电子设备,其中,对战游戏的交互方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有一对战区域和一候选区域,候选区域内包括至少一个虚拟对战对象,响应作用于所述虚拟对战对象的拖拽操作,在对战区域内显示所述虚拟对战对象,其中,所述拖拽操作为将虚拟对战对象从第一候选位置拖拽至第一控制区域的操作;响应作用于第一控制区域的触控操作,控制改变所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置,以使得所述虚拟对战对象从第一显示位置变更为第二显示位置。本公开能够降低自走棋游戏的操作复杂度,实现单手操作。作。作。


技术研发人员:王程之
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.08.10
技术公布日:2021/10/19
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