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游戏信息处理方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-11-02 11:32:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:

1.一种游戏信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

在游戏对局结束后,响应于游戏回放视频制作指令,根据游戏数据在所述图形用户界面生成游戏回放设置界面,其中,所述游戏回放设置界面包括至少一个第一选择信息;

响应针对第一选择信息的第一选择操作,确定所述第一选择信息对应的第一游戏片段为待回放游戏片段;

响应针对所述待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,并生成所述目标游戏片段对应的游戏视频。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当响应针对所述第一选择信息的第一选择操作,确定所述第一选择信息对应的第一游戏片段为待回放游戏片段时,所述方法还包括:

在所述游戏回放设置界面生成与所述第一选择信息关联的第二选择信息。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应针对所述第一选择信息的第一选择操作,在所述游戏回放设置界面生成所述第一选择操作对应的第一选择信息的标记。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应针对所述第二选择信息的第二选择操作,确定所述第一游戏片段中,与所述第二选择信息对应的第二游戏片段为所述待回放游戏片段。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应针对所述第二选择信息的第二选择操作,在所述游戏回放设置界面生成所述第二选择操作对应的第二选择信息的标记。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述第一选择信息的继续选择操作,在所述游戏回放设置界面生成与目标选择信息关联的第二选择信息的标记,所述目标选择信息是与所述继续选择操作对应的第一选择信息。

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一选择信息为角色或标签;

其中,所述角色为游戏对局的参与者;

所述标签为游戏对局中预设游戏事件的描述信息。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

若所述第一选择信息为角色,则所述第二选择信息为标签;

若所述第一选择信息为标签,则所述第二选择信息为角色。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏回放设置界面生成与所述第一选择信息关联的第二选择信息,包括:

响应针对所述角色的角色选择操作,在所述游戏回放设置界面生成与选择的角色关联的标签的选项。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述角色的角色选择操作,在所述游戏回放设置界面生成与选择的角色关联的标签的选项,包括:

根据所述选择的角色,以及预设的角色与标签之间的对应关系,确定与所述选择的角色对应的标签;

在所述游戏回放设置界面生成与所述选择的角色对应的标签的选项。

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏回放设置界面生成与所述第一选择信息关联的第二选择信息,包括:

响应针对所述标签的标签选择操作,在所述游戏回放设置界面生成与选择的标签关联的角色的选项。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述标签的标签选择操作,在所述游戏回放设置界面生成与选择的标签关联的角色的选项,包括:

根据所述选择的标签,以及预设的角色与标签之间的对应关系,确定与所述选择的标签对应的角色;

在所述游戏回放设置界面生成与所述选择的标签对应的角色的选项。

13.根据权利要求1-2、4-11任一项所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,包括:

在所述游戏回放设置界面生成对所述待回放游戏片段的第三选择信息;

响应针对所述第三选择信息的第三选择操作,确定所述待回放游戏片段中,与所述第三选择操作对应的待回放游戏片段为所述目标游戏片段。

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第三选择信息包括在时间轴上设置的多个时间标记,所述多个时间标签中每个时间标记对应一个待回放游戏片段。

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,并生成所述目标游戏片段对应的游戏视频,包括:

若所述待回放游戏片段的数量大于1,则确定所有待回放游戏片段的视频总时长;

若所述视频总时长大于预设时长,则根据预设规则去除部分待回放游戏片段,直至剩余的待回放游戏片段的视频总时长小于或等于预设时长,所述剩余的待回放游戏片段为所述目标游戏片段;

若所述视频总时长大于预设时长,则将所有待回放游戏片段组合得到的游戏视频的播放形式设置为快进播放,所述快进播放的播放总时长小于或等于预设时长;

若所述视频总时长大于预设时长,则发送减少待回放游戏片段数量,使得减少后的待回放游戏片段的视频总时长小于或等于预设时长的提醒信息,所述减少后的待回放游戏片段为所述目标游戏片段;

将所述目标游戏片段进行合并,得到所述游戏视频。

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

若所述视频总时长小于预设时长,则根据所述待回放游戏片段的数量,以及所述视频总时长与预设时长的时间差,确定对每个所述待回放游戏片段的增加时长;

根据对每个所述待回放游戏片段的增加时长和原始视频时长,确定目标时长的游戏片段为所述目标游戏片段,所述目标游戏片段的视频总时长,等于所述待回放游戏片段的原始视频时长与两倍的增加时长之和。

17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在游戏回放设置界面生成视频总时长的第四选择信息;

响应针对所述第四选择信息的时长选择操作,确定所述时长选择操作对应的视频总时长为所述预设时长。

18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应针对所述游戏视频中至少一帧视频图像的编辑操作,对所述游戏视频中至少一帧视频图像进行编辑。

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述编辑操作包括在所述视频图像中添加玩家标识、角色信息、文案信息中至少一项。

20.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在所述游戏回放设置界面生成所述回放视频的预览界面和编辑按钮;

响应针对所述编辑按钮的操作,对所述游戏视频执行与所述编辑按钮对应的操作;

其中,所述编辑按钮包括分享按钮和/或调整按钮,所述分享按钮用于将所述游戏视频进行分享,所述调整按钮用于返回所述游戏回放设置界面,所述游戏回放设置界面中包括已进行的选择操作。

21.一种游戏信息处理装置,通过终端设备显示图形用户界面,其特征在于,该装置包括:

生成模块,用于在游戏对局结束后,响应于游戏回放视频制作指令,根据游戏数据在所述图形用户界面生成游戏回放设置界面,其中,所述游戏回放设置界面包括至少一个第一选择信息;

第一确定模块,用于响应针对第一选择信息的第一选择操作,确定所述第一选择信息对应的第一游戏片段为待回放游戏片段;

第二确定模块,用于响应针对所述待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,并生成所述目标游戏片段对应的游戏视频。

22.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,处理器;

存储器,用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为实现如权利要求1-20任一项所述的方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-20任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种游戏信息处理方法、装置、设备及存储介质。该方法通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在游戏对局结束后,响应于游戏回放视频制作指令,根据游戏数据在图形用户界面生成游戏回放设置界面,其中,游戏回放设置界面包括至少一个第一选择信息;响应针对第一选择信息的第一选择操作,确定第一选择信息对应的第一游戏片段为待回放游戏片段;响应针对待回放游戏片段的片段选择操作,确定目标游戏片段,并生成目标游戏片段对应的游戏视频。

技术研发人员:张泽权;
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司;
技术研发日:2021.07.22
技术公布日:2021.11.02
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