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虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质与流程

2021-11-05 22:46:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟道具,所述虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,所述虚拟道具的攻击模式包括间断射击模式,所述虚拟道具在所述间断射击模式下的单次射击过程中射击固定数量的虚拟子弹;接收针对所述虚拟道具的射击控制操作,所述射击控制操作用于指示所述虚拟对象使用所述虚拟道具进行射击;通过所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的第一射击过程,所述第一射击过程中所述虚拟道具以单次间断射击次数射击所述固定数量的虚拟子弹;响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,所述第二射击过程的间断射击次数与所述射击控制操作的持续时长对应。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,包括:响应于维持所述射击控制操作,确定所述射击控制操作的控制间隔时长,所述控制间隔时长用于指示所述虚拟道具完成所述第一射击过程之后所述射击控制操作被触发的间隔时长;响应于所述控制间隔时长达到预设时长要求,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的所述第二射击过程。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具对应有射击间隔时长,所述射击间隔时长用于指示所述虚拟道具两次射击所述固定数量的虚拟子弹之间禁止射击的时间间隔;所述通过所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的第一射击过程,包括:控制所述虚拟道具完成射击所述固定数量的虚拟子弹;响应于所述虚拟道具停止射击的时长达到所述射击间隔时长,确定所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的所述第一射击过程。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述虚拟道具的射击控制操作,包括:响应于接收到针对攻击控件的长按操作,确定接收到针对所述虚拟道具的射击控制操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,包括:响应于对所述攻击控件的长按操作未结束,控制所述虚拟道具执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述虚拟道具的射击控制操作,包括:响应于接收到针对攻击控件的点击操作,确定接收到针对所述虚拟道具的射击控制操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,包括:
响应于在所述第一射击过程中接收到针对所述攻击控件的长按操作,控制所述虚拟道具在所述第一射击过程之后执行所述第二射击过程。8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具的攻击模式还包括持续射击模式,所述虚拟道具在所述持续射击模式下射击虚拟子弹的数量与射击控制操作的时长呈正相关关系;所述通过所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的第一射击过程之后,还包括:响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具从所述间断射击模式切换至所述持续射击模式;控制所述虚拟道具以所述持续射击模式进行射击。9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具对应有虚拟配件;所述响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,包括:响应于维持所述射击控制操作,确定所述虚拟道具的配件装配情况;响应于确定所述虚拟道具装配有目标虚拟配件,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的所述第二射击过程。10.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示虚拟道具,所述虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,所述虚拟道具的攻击模式包括间断射击模式,所述虚拟道具在所述间断射击模式下的单次射击过程中射击固定数量的虚拟子弹;接收模块,用于接收针对所述虚拟道具的射击控制操作,所述射击控制操作用于指示所述虚拟对象使用所述虚拟道具进行射击;控制模块,用于通过所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的第一射击过程,所述第一射击过程中所述虚拟道具以单次间断射击次数射击所述固定数量的虚拟子弹;所述控制模块,还用于响应于维持所述射击控制操作,控制所述虚拟道具自动执行以所述间断射击模式进行射击的第二射击过程,所述第二射击过程的间断射击次数与所述射击控制操作的持续时长对应。11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述控制模块还包括:确定单元,用于响应于维持所述射击控制操作,确定所述射击控制操作的控制间隔时长,所述控制间隔时长用于指示所述虚拟道具完成所述第一射击过程之后所述射击控制操作被触发的间隔时长;控制单元,用于响应于所述控制间隔时长达到预设时长要求,控制所述虚拟道具执行以所述间断射击模式进行射击的所述第二射击过程。12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述虚拟道具对应有射击间隔时长,所述射击间隔时长用于指示所述虚拟道具两次射击所述固定数量的虚拟子弹之间禁止射击的时间间隔;所述控制单元,还用于控制所述虚拟道具完成射击所述固定数量的虚拟子弹;所述确定单元,还用于响应于所述虚拟道具停止射击的时长达到所述射击间隔时长,确定所述虚拟道具完成在所述间断射击模式下的所述第一射击过程。13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器
中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟道具的控制方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟道具的控制方法。

技术总结
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟道具,虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,虚拟道具的攻击模式包括间断射击模式,虚拟道具在间断射击模式下的单次射击过程中射击固定数量的虚拟子弹;接收针对虚拟道具的射击控制操作,射击控制操作用于指示虚拟对象使用虚拟道具进行射击;通过虚拟道具完成在间断射击模式下的第一射击过程;响应于维持所述射击控制操作,控制虚拟道具自动执行以间断射击模式进行射击的第二射击过程。通过持续性的射击控制操作来触发间断射击模式的虚拟道具实现连续攻击,提高了人机交互效率。交互效率。交互效率。


技术研发人员:田超海 倪柠
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.08.06
技术公布日:2021/11/4
再多了解一些

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