一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种虚拟对象的动作处理方法及装置与流程

2021-11-25 01:35:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟对象的动作处理方法,其特征在于,所述的方法包括:在第一动作处理阶段内,控制第一虚拟对象在游戏场景中向第二虚拟对象进行移动,其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别配置开启碰撞检测逻辑;响应于第二动作处理阶段的触发事件,从所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象中确定一主要虚拟对象、一次要虚拟对象;控制所述次要虚拟对象关闭碰撞检测逻辑,并控制所述次要虚拟对象依附于所述主要虚拟对象进行动作交互;响应于第三动作处理阶段的触发事件,控制所述主要虚拟对象和次要虚拟对象结束动作交互,并控制所述次要虚拟对象重新开启碰撞检测逻辑。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述次要虚拟对象依附于所述主要虚拟对象进行动作交互,包括:控制所述次要虚拟对象按照所述主要虚拟对象执行动作交互的进度,依附于所述主要虚拟对象进行动作交互。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述次要虚拟对象依附于所述主要虚拟对象进行动作交互,包括:获取所述主要虚拟对象在模型空间中的第一矩阵信息,并转化为所述主要虚拟对象在世界空间中的矩阵信息;根据所述主要虚拟对象在世界空间中的矩阵信息,计算得到交互舞台在世界空间中的舞台矩阵信息;获取所述次要虚拟对象在模型空间中的第二矩阵信息;根据所述舞台矩阵信息和所述第二矩阵信息,计算得到所述次要虚拟对象在世界空间中的矩阵信息;控制所述次要虚拟对象在所述交互舞台上,按照所述次要虚拟对象在世界空间中的矩阵信息依附于所述主要虚拟对象进行动作交互,以使得所述主要虚拟对象和所述次要虚拟对象的位置、朝向和动作姿态对齐。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述舞台矩阵信息和所述第二矩阵信息,计算得到所述次要虚拟对象在世界空间中的矩阵信息的步骤之后,还包括:确定所述主要虚拟对象和次要虚拟对象所在的交互空间;判断所述交互空间是否安全;若所述交互空间不安全,则判断是否需要对所述主要虚拟对象进行位置修正,在需要进行位置修正时调整所述主要虚拟对象的位置,并返回执行所述根据所述主要虚拟对象所述在世界空间中的矩阵信息,计算得到交互舞台在世界空间中的舞台矩阵信息的步骤。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述主要虚拟对象和次要虚拟对象所在的交互空间,包括:确定在世界空间中所述主要虚拟对象的指定骨骼所在的第一位置,所述次要虚拟对象的指定骨骼所在的第二位置;根据所述主要虚拟对象对应的预设第一半径和所述次要虚拟对象对应的预设第二半径,以及所述第一位置和第二位置,确定所述主要虚拟对象和次要虚拟对象所在的交互空间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设第一半径和预设第二半径为设定的基本碰撞半径,通过底层物理系统保障所述主要虚拟对象在所述预设第一半径的范围内不会与场景中的环境模型发生穿模,所述次要虚拟对象在所述预设第二半径的范围内不会与场景中的环境模型发生穿模;通过所述预设第一半径定义的球体为主要虚拟对象的碰撞体,通过所述预设第二半径定义的球体为次要虚拟对象的碰撞体。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述交互空间是否安全,包括:当所述主要虚拟对象和次要虚拟对象中一方的碰撞体中心处于另外一方的碰撞体内时,判定所述交互空间安全;当所述主要虚拟对象和次要虚拟对象中一方的碰撞体中心不处于另外一方的碰撞体内时,检测所述第一位置和第二位置之间是否存在环境模型,若检测到所述第一位置和第二位置之间存在环境模型,则判定所述交互空间不安全。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断是否需要对所述主要虚拟对象进行位置修正,包括:以所述第一位置为起点向所述第二位置发射用于碰撞检测的射线;若所述射线没有与游戏中的环境模型发生碰撞,则判定不需要对所述主要虚拟对象进行位置修正;若所述射线与游戏中的环境模型发生碰撞,则判定需要对所述主要虚拟对象进行位置修正。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在需要进行位置修正时调整所述主要虚拟对象的位置,包括:以所述第一位置为起点,所述射线与游戏中的环境模型的碰撞点为终点,作为修正向量;计算得到所述修正向量与y轴的夹角值,并根据所述夹角值调整所述主要虚拟对象在世界空间中的位置。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述夹角值调整所述主要虚拟对象在世界空间中的位置,包括:统计修正持续时间,并根据所述修正持续时间和所述夹角值确定修正比例;获取所述射线发生穿模的距离,根据所述穿模的距离和所述修正比例确定调整距离;按照所述调整距离,沿着所述射线的反方向调整所述主要虚拟对象在世界空间中的位置。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一虚拟对象在游戏场景中向第二虚拟对象进行移动,包括:控制所述第一虚拟对象瞬移至所述第二虚拟对象所在的位置;或,控制所述第一虚拟对象逐步插值移动至所述第二虚拟对象所在的位置。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二动作处理阶段的触发事件包含以下任一项或多项:定时触发事件;所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离达到预设距离阈值;所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间发生碰撞。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三动作处理阶段的触发事件包含以下任一项或多项:定时触发事件;接收到用户针对预设脱离控件的触发操作;所述主要虚拟对象和/或所述次要虚拟对象的属性值达到预设数值。14.一种虚拟对象的动作处理装置,其特征在于,所述的装置包括:第一动作处理模块,用于在第一动作处理阶段内,控制第一虚拟对象在游戏场景中向第二虚拟对象进行移动,其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别配置开启碰撞检测逻辑;虚拟对象确定模块,用于响应于第二动作处理阶段的触发事件,从所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象中确定一主要虚拟对象、一次要虚拟对象;第二动作处理模块,用于控制所述次要虚拟对象关闭碰撞检测逻辑,并控制所述次要虚拟对象依附于所述主要虚拟对象进行动作交互;第三动作处理模块,用于响应于第三动作处理阶段的触发事件,控制所述主要虚拟对象和次要虚拟对象结束动作交互,并控制所述次要虚拟对象重新开启碰撞检测逻辑。15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1

13任一项所述的方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1

13任一项所述的方法。

技术总结
本发明实施例提供了一种虚拟对象的动作处理方法及装置,其中,所述的方法包括:在第一动作处理阶段内,控制第一虚拟对象在游戏场景中向第二虚拟对象进行移动,其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别配置开启碰撞检测逻辑;响应于第二动作处理阶段的触发事件,从所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象中确定一主要虚拟对象、一次要虚拟对象;控制所述次要虚拟对象关闭碰撞检测逻辑,并控制所述次要虚拟对象依附于所述主要虚拟对象进行动作交互;响应于第三动作处理阶段的触发事件,控制所述主要虚拟对象和次要虚拟对象结束动作交互,并控制所述次要虚拟对象重新开启碰撞检测逻辑。从而保证在复杂地形下的表现、逻辑的正确性。的正确性。的正确性。


技术研发人员:孙亚
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.08.17
技术公布日:2021/11/24
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献