一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

电子游戏中摄像机视图的调整方法与流程

2022-04-02 04:54:13 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种方法,用于调整在电子游戏中呈现的三维3d世界的摄像机视图,其特征在于,所述方法包括:确定在所述3d世界中呈现的第一图形对象的速度和行进方向;识别沿着所述行进方向布置的第二图形对象;确定所述第二图形对象是否以至少阈值水平在当前摄像机视图中遮挡所述第一图形对象在所述第一图形对象沿着所述行进方向的行进期间;响应于确定所述第一图形对象的来自所述第二图形对象的遮挡超出所述阈值水平,通过朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图来调整所述第一图形对象的所述当前摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡;和响应于确定来自所述第二图形对象的遮挡小于所述阈值水平,保持所述当前摄像机视图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形对象包括与所述电子游戏的玩家相关联的化身,其中所述第一图形对象的所述速度和所述行进方向由所述玩家控制。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阈值水平与被所述第二图形对象遮挡的所述第一图形对象的轮廓的量相关联。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阈值水平与持续时间相关联,该持续时间与在所述第一图形对象的轮廓被所述第二图形对象遮挡期间的行进的速度相关联。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡之后,向后移动所述摄像机视图远离所述第一图形对象,响应于所述第一图形对象已经沿着所述行进方向通过所述第二图形对象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:保持已经朝着所述第一图形对象向前移动的所述摄像机视图,当所述第一图形对象布置在所述第二图形对象之后时或者响应于识别紧接着所述第二图形对象沿着所述行进方向布置的第三图形对象且该第三图形对象以至少所述阈值水平遮挡所述第一图形对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,来自所述第二图形对象的遮挡小于所述阈值水平,如果所述第二图形对象是至少一个半透明的图形对象并且所述第一图形对象在通过该至少一个半透明的图形对象时在所述当前摄像机视图中可见。8.一种非暂时性计算机可读介质,其上存储有指令,响应于处理器的执行,使得所述处理器执行或控制运行以下操作:确定在所述3d世界中呈现的第一图形对象的速度和行进方向;识别沿着所述行进方向布置的第二图形对象;确定所述第二图形对象是否以至少阈值水平在当前摄像机视图中遮挡所述第一图形对象在所述第一图形对象沿着所述行进方向的行进期间;响应于确定所述第一图形对象的来自所述第二图形对象的遮挡超出所述阈值水平,通过朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图来调整所述第一图形对象的所述当前摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡;和响应于确定来自所述第二图形对象的遮挡小于所述阈值水平,保持所述当前摄像机视图。
9.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述第一图形对象包括与所述电子游戏的玩家相关联的化身,其中所述第一图形对象的所述速度和所述行进方向由所述玩家控制。10.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述阈值水平与被所述第二图形对象遮挡的所述第一图形对象的轮廓的量相关联。11.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述阈值水平与持续时间相关联,该持续时间与在所述第一图形对象的轮廓被所述第二图形对象遮挡期间的行进的速度相关联。12.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述操作还包括:在朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡之后,向后移动所述摄像机视图远离所述第一图形对象,响应于所述第一图形对象已经沿着所述行进方向通过所述第二图形对象。13.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述操作还包括:保持已经朝着所述第一图形对象向前移动的所述摄像机视图,当所述第一图形对象布置在所述第二图形对象之后时或者响应于识别紧接着所述第二图形对象沿着所述行进方向布置的第三图形对象且该第三图形对象以至少所述阈值水平遮挡所述第一图形对象。14.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,来自所述第二图形对象的遮挡小于所述阈值水平,如果所述第二图形对象是至少一个半透明的图形对象并且所述第一图形对象在通过该至少一个半透明的图形对象时在所述当前摄像机视图中可见。15.一种装置,其特征在于,包括:用户界面;和耦合到所述用户界面和存储器的处理器,该存储器上存储游戏应用程序,该游戏应用程序响应于被所述处理器执行使得所述处理器将电子游戏的3d世界的摄像机视图呈现在所述用户界面,其中所述游戏应用程序还被所述处理器执行以使得所述处理器执行或控制运行以下操作:确定在所述3d世界中呈现的第一图形对象的速度和行进方向;识别沿着所述行进方向布置的第二图形对象;确定所述第二图形对象是否以至少阈值水平在当前摄像机视图中遮挡所述第一图形对象在所述第一图形对象沿着所述行进方向的行进期间;响应于确定所述第一图形对象的来自所述第二图形对象的遮挡超出所述阈值水平,通过朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图来调整所述第一图形对象的所述当前摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡;和响应于确定来自所述第二图形对象的遮挡小于所述阈值水平,保持所述当前摄像机视图。16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第一图形对象包括与所述电子游戏的玩家相关联的化身,其中所述第一图形对象的所述速度和所述行进方向由所述玩家控制。17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述阈值水平与被所述第二图形对象遮挡的所述第一图形对象的轮廓的量相关联。
18.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述阈值水平与持续时间相关联,该持续时间与在所述第一图形对象的轮廓被所述第二图形对象遮挡期间的行进的速度相关联。19.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,在朝着所述第一图形对象向前移动所述摄像机视图从而避免来自所述第二图形对象的遮挡之后,所述游戏应用程序还被所述处理器执行以使得所述处理器执行或控制运行:向后移动所述摄像机视图远离所述第一图形对象,响应于所述第一图形对象已经沿着所述行进方向通过所述第二图形对象。20.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述游戏应用程序还被所述处理器执行以使得所述处理器执行或控制运行:保持已经朝着所述第一图形对象向前移动的所述摄像机视图,当所述第一图形对象布置在所述第二图形对象之后时或者响应于识别紧接着所述第二图形对象沿着所述行进方向布置的第三图形对象且该第三图形对象以至少所述阈值水平遮挡所述第一图形对象。

技术总结
可以调整在电子游戏中的3D世界里行进中的化身的摄像机视图以避免摄像机视图中的图形对象遮挡该化身。摄像机视图可以朝着该化身向前移向以避免遮挡,然后在该化身通过该图形对象之后摄像机视图可以向后移动远离化身。在摄像机视图中没有明显遮挡该化身的图形对象可能不会触发摄像机视图的调整。可能不会触发摄像机视图的调整。可能不会触发摄像机视图的调整。


技术研发人员:帕克
受保护的技术使用者:罗布乐思公司
技术研发日:2019.09.17
技术公布日:2022/4/1
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献