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基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

2022-04-09 12:17:13 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的所述虚拟对象;响应于在所述奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一速度跳动的所述虚拟对象;响应于在所述第一时刻后的目标时间段内连续接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,所述第二速度小于所述第一速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一时刻后的目标时间段内连续接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象;所述第二速度为预设速度且所述第二速度小于所述第一速度,i为大于1的正整数;或,响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象;所述第二速度与次数i呈负相关关系且所述第二速度小于所述第一速度,i为大于1的正整数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,计算所述第一速度与减小因子的乘积,基于所述乘积确定所述第二速度;显示以所述第二速度跳动的所述虚拟对象;其中,所述减小因子等于比值k的i次方,所述比值k是大于0且小于1的比值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算所述第一速度与减小因子的乘积,基于所述乘积确定所述第二速度,包括:在所述乘积不小于第三速度的情况下,将所述乘积确定为所述第二速度;所述第三速度是所述虚拟角色在所述跳动状态下的速度下限;在所述乘积小于所述第三速度的情况下,将所述第三速度确定为所述第二速度。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,且所述次数i达到次数阈值,显示以第三速度跳动的所述虚拟对象;其中,所述第三速度是所述虚拟角色在所述跳动状态下的速度下限。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,且所述虚拟对象的虚拟体力值降低至体力值阈值,显示以所述第三速度跳动的所述虚拟对象。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述奔跑状态下接收到恢复触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一恢复速度使用恢复物品的所述虚拟对象,所述恢复物品用于恢复所述虚拟对象的属性值;响应于在所述奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一速度跳动的所述虚拟对象,包括:
响应于在所述奔跑状态中使用恢复物品中的所述第一时刻接收到所述跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第二恢复速度使用所述恢复物品且以第一速度跳动的所述虚拟对象,所述第二恢复速度小于所述第一恢复速度。8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述跳动状态下接收到射击触发操作,显示在所述跳动状态中发射虚拟飞行物的所述虚拟对象。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述跳动状态下接收到射击触发操作,显示在所述跳动状态中发射虚拟飞行物的所述虚拟对象,包括:响应于在所述跳动状态下接收到所述射击触发操作,延迟显示所述虚拟对象发射的所述虚拟飞行物。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述跳动状态下接收到所述射击触发操作,显示所述虚拟对象发射的所述虚拟飞行物的飞行轨迹沿跳动方向偏离。11.一种基于虚拟对象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示位于虚拟环境中的虚拟对象;人机交互模块,用于响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的所述虚拟对象;所述人机交互模块,还用于响应于在所述奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一速度跳动的所述虚拟对象;所述人机交互模块,还用于响应于在所述第一时刻后的目标时间段内连续接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,所述第二速度小于所述第一速度。12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机指令,至少一条所述计算机指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10中任一项所述的基于虚拟对象的交互方法。13.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,至少一条所述计算机指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10中任一项所述的基于虚拟对象的交互方法。14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;所述计算机指令由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至10中任一项所述的基于虚拟对象的交互方法。

技术总结
本申请公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的虚拟对象;响应于在奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在奔跑状态中以第一速度跳动的虚拟对象;响应于在第一时刻后的目标时间段内连续接收到跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的虚拟对象,第二速度小于第一速度。本申请将虚拟对象的奔跑动作和跳跃动作复合,在虚拟角色奔跑的过程中降低跳动速度,通过降低复合动作中跳动动作的实施效果,使得虚拟角色的模仿效果更加真实,同时也降低了后台服务器的运算压力。服务器的运算压力。服务器的运算压力。


技术研发人员:刘智洪
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.12.29
技术公布日:2022/4/8
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