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一种基于订单实现的红包玩法系统的制作方法

2022-05-18 07:09:57 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:包括主站、活动前台、风控中台、活动中台和风控中台;主站负责向活动前台发送用户需求,由活动前台接收并传递给活动中台,活动中台计算用户当前活动的奖励数值,并根据奖励数值和周期预算数值计算实际奖励,活动中台内部设定有概率数值和周期预算数值,概率数值用来获取奖励阶梯数,通过概率数值和奖励阶梯数生成奖励数值,并通过奖励数值计算预计奖励,并最后判断生成的预计奖励是否超过周期预算数值,最终确定红包数值;活动中台根据用户领取红包的状态赋予标签并通过分布式锁和网关的方式更新订单列表,防止用户反复领取红包。2.根据权利要求1所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:该系统还包括后台管理系统、订单中台和风控中台,用户通过调用会员中心后台管理系统反馈给活动中台,在活动中台查询活动列表和修改奖励方式,用户通过主站参与活动,订单中台产生订单,订单中台将订单传递给风控中台,风控中台接收到订单后对订单评估其风控结果,并将风控结果反馈到活动中台。3.根据权利要求2所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:订单中台检查出异常订单时反馈给活动中台,活动中台接到异常订单后根据异常订单的情况计算实际奖励,异常订单分为:用户违约和用户改判。4.根据权利要求书2所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:修改奖励方式分为随机发放奖励和固定发放奖励,当用户参加活动时,活动中台限定修改奖励方式只能为随机发放奖励。5.根据权利要求书1所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:生成红包值步骤为:(1)通过人工设定奖励阶梯数范围,获取第一随机数,根据第一随机数获取对应的奖励阶梯数范围;(2)获取奖励阶梯数范围后,获取第二随机数并根据第二随机数算出红包值并对红包赋予红包值,计算红包值的公式为:红包值=阶梯下限 第二随机数*(阶梯上限-阶梯下限)(3)过预算处理,当红包值超过周期预算时,将红包值调到最小值,该红包最小值为可设定固定数值;(4)确定红包值后反馈给活动中台,活动中台更新订单记录,订单记录由订单号 活动标识组成。6.根据权利要求书1所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:活动中台计算预计奖励的公式为:预计奖励=红包值 历史奖励 当日奖励其中历史奖励为除去当日以外所有累积的奖励,且历史奖励结算结果储存在订单中台中的订单列表里,当日奖励为订单列表里预先存储的数据,当预计奖励的数值大于周期预算数值时,预计奖励的公式为:红包值=周期预算数值-历史奖励-当日奖励当预计奖励的数值小于周期预算数值时,预计奖励正常结算并生成结算表,该结算表
收录在活动中台中。7.根据权利要求书1所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:活动中台内依赖中间件xxjob,xxjob用于赋予标签、定时任务和查询昨日未领取的奖励,当红包超过指定时间未领取时,xxjob中的定时任务处理过期红包。8.根据权利要求书7所述的一种基于订单实现的红包玩法系统,其特征在于:定时任务处理红包过程为:(1)查询昨天有效活动,遍历活动列表,检查是否为红包活动;(2)分页查询昨天未领取红包订单列表;(3)批量赋予红包标签:已过期;批量更新将红包值清零。

技术总结
本发明提出了一种基于订单实现的红包玩法系统,其中包括:用户通过调用会员中心后台管理系统反馈给活动中台,在活动中台查询活动列表和修改奖励方式;用户参与活动,订单中台将订单传递给风控中台,风控中台接收到订单后对订单评估其风控结果;活动中台接收到风控结果,活动中台计算红包值和周期预算数值计算实际奖励,活动中台生成红包的数值;用户通过主站的活动前台向活动中台查询可领取红包的订单列表,用户通过主站领取红包,活动中台对可领取红包的订单列表的情况赋予标签;活动中台接到异常订单后根据异常订单的情况计算实际奖励,本发明通过提前生成红包,不采用实时计算红包方法,可让运营实时观察运营成本,提前调控。调控。调控。


技术研发人员:吴蛟
受保护的技术使用者:江苏银承网络科技股份有限公司
技术研发日:2022.01.20
技术公布日:2022/5/17
再多了解一些

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