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一种游戏视频动态捕捉方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2022-06-25 05:37:50 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述方法包括:在开启游戏视频录制后,监测游戏界面的游戏动态数据以及游戏控制的游戏操作数据;在所述游戏动态数据包括预设的动态变量,和/或所述游戏操作数据包括预设的操作组合时,监测所述游戏界面的注视区域的注视动态数据;获取所述注视动态数据与所述动态变量的第一时延,以及,获取所述动态变量与所述操作组合的第二时延;在录制的游戏视频中,在所述注视动态数据的对应区域内标记所述第一时延和/或所述第二时延。2.根据权利要求1所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述在开启游戏视频录制后,监测游戏界面的游戏动态数据以及游戏控制的游戏操作数据,包括:预设游戏对象、预设游戏区域、预设所述预设游戏区域内的所述预设游戏对象;在录制所述游戏视频的过程中,获取所述游戏界面内的所述游戏对象、所述游戏区域、所述预设游戏区域内的所述预设游戏对象中的一种或多种的图像位置数据。3.根据权利要求2所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述在开启游戏视频录制后,监测游戏界面的游戏动态数据以及游戏控制的游戏操作数据,还包括:预设所述游戏对象、所述游戏区域、所述预设游戏区域内的所述预设游戏对象对应的位置条件;在所述游戏对象、所述游戏区域、所述预设游戏区域内的所述预设游戏对象中的一种或多种的所述图像位置数据满足所述位置条件时,获取所述游戏操作数据。4.根据权利要求3所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述在所述游戏动态数据包括预设的动态变量,和/或所述游戏操作数据包括预设的操作组合时,监测所述游戏界面的注视区域的注视动态数据,包括:预设所述游戏对象的位置数据的第一变量、所述游戏区域的位置数据的第二变量、所述预设游戏区域内的所述预设游戏对象的位置数据的第三变量;取所述第一变量、所述第二变量以及所述第三变量中的一种或多种作为所述预设的动态变量。5.根据权利要求4所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述在所述游戏动态数据包括预设的动态变量,和/或所述游戏操作数据包括预设的操作组合时,监测所述游戏界面的注视区域的注视动态数据,还包括:在所述游戏动态数据包括所述预设的动态变量时,识别所述游戏操作数据是否包括所述预设的操作组合;在所述游戏操作数据包括所述预设的操作组合时,通过摄像头确定用户眼球落入所述游戏界面的注视区域,以及获取所述注视区域的所述注视动态数据。6.根据权利要求5所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述获取所述注视动态数据与所述动态变量的第一时延,以及,获取所述动态变量与所述操作组合的第二时延,包括:分别预设所述第一变量、所述第二变量以及所述第三变量对应的时延监测量;在所述第一变量、所述第二变量以及所述第三变量中的一种或多种超过各自对应的所
述时延监测量时,获取所述注视动态数据迟滞于一种或多种所述动态变量的所述第一时延。7.根据权利要求6所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述获取所述注视动态数据与所述动态变量的第一时延,以及,获取所述动态变量与所述操作组合的第二时延,包括:预设与所述操作组合对应的操作时延监测时刻;在所述操作时延监测时刻获取所述操作组合迟滞于所述动态变量的所述第二时延。8.根据权利要求7所述的游戏视频动态捕捉方法,其特征在于,所述在录制的游戏视频中,在所述注视动态数据的对应区域内标记所述第一时延和/或所述第二时延,包括:预设与所述第一时延和/或所述第二时延对应的时延颜色和时延区域;在播放已录制的所述游戏视频中,按所述时延颜色标记所述对应区域,或者,按所述时延颜色标记所述时延区域。9.一种游戏视频动态捕捉设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏视频动态捕捉方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏视频动态捕捉程序,所述游戏视频动态捕捉程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏视频动态捕捉方法的步骤。

技术总结
本发明公开了一种游戏视频动态捕捉方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在开启游戏视频录制后,监测游戏界面的游戏动态数据以及游戏控制的游戏操作数据;在所述游戏动态数据包括预设的动态变量,和/或所述游戏操作数据包括预设的操作组合时,监测所述游戏界面的注视区域的注视动态数据;获取所述注视动态数据与所述动态变量的第一时延,以及,获取所述动态变量与所述操作组合的第二时延;在录制的游戏视频中,在所述注视动态数据的对应区域内标记所述第一时延和/或所述第二时延。实现了一种人性化的游戏视频动态捕捉方案,极大地提升了游戏视频播放时的游戏代入感和观看用户的参与体验程度。和观看用户的参与体验程度。和观看用户的参与体验程度。


技术研发人员:陈威霖
受保护的技术使用者:努比亚技术有限公司
技术研发日:2022.03.29
技术公布日:2022/6/24
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