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一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-07-13 21:49:26 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种动画重定向方法,其特征在于,所述方法包括:获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型;获取通用骨骼匹配模板,所述通用骨骼匹配模板包括对生物身体进行划分得到的多个身体部位,每一身体部位至少包括一个骨骼;基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系;根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述身体部位对应关系包括与所述源对象骨骼模型中源对象身体部位对应的目标对象骨骼模型中目标对象身体部位,所述动画信息至少包括所述源对象骨骼模型中每一源骨骼的骨骼旋转量;所述根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型,包括:根据与所述源对象身体部位对应的目标对象身体部位,确定与所述源对象身体部位中的源骨骼对应的所述目标对象身体部位中的目标骨骼;基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型;将所述源对象骨骼模型中位于指定身体部位的第一骨骼与所述目标对象骨骼模型中位于所述指定身体部位的第二骨骼进行形态比较,得到比较结果;根据所述调整后动画模型以及所述比较结果确定所述目标动画模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述调整后动画模型以及所述比较结果确定所述目标动画模型,包括:若所述比较结果指示所述第一骨骼与所述第二骨骼形态相同,则基于所述调整后动画模型得到所述目标动画模型;若所述比较结果指示所述第一骨骼与所述第二骨骼形态不相同,则根据所述第一骨骼的位置信息对所述调整后动画模型进行再次调整,得到所述目标动画模型。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一骨骼的位置信息对所述调整后动画模型进行再次调整,得到所述目标动画模型,包括:基于所述位置信息确定所述第二骨骼的目标位置;根据所述目标位置以及所述第二骨骼在所述调整后动画模型中的初始位置,确定骨骼旋转差量;基于所述骨骼旋转差量对所述调整后动画模型中的骨骼进行旋转调整,得到所述目标动画模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置信息确定所述第二骨骼的目标位置,包括:获取所述第一骨骼在指定平面的第一偏移量和第一高度,以及所述第二骨骼在所述指定平面的第二偏移量和第二高度;基于所述位置信息、所述第一偏移量、所述第一高度、所述第二偏移量和所述第二高
度,计算所述目标位置。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型之前,还包括:将所述源对象身体部位中的源骨骼数量与所述目标对象身体部位中的目标骨骼数量进行比较;若与所述源骨骼数量不等于所述目标骨骼数量,则从所述源对象身体部位或者所述目标对象身体部位中确定多余骨骼;所述基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型,包括:若所述多余骨骼属于所述源对象身体部位,则根据所述多余骨骼和所述多余骨骼的相邻骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述相邻骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量,以及根据所述源对象身体部位中除所述多余骨骼之外的其余骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述其余骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量;若所述多余骨骼属于所述目标对象身体部位,则根据所述多余骨骼的相邻骨骼在所述源对象身体部位中对应的骨骼的骨骼旋转量调整所述多余骨骼的骨骼旋转量,以及根据所述源对象身体部位中各个骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述各个骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:计算所述源对象身体部位中的源骨骼数量与所述目标对象身体部位中的目标骨骼数量的数量比例;基于所述数量比例以及所述源对象身体部位中每一源骨骼的骨骼旋转量,调整所述目标对象身体部位中每一目标骨骼的骨骼旋转量。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系,包括:将所述源对象骨骼模型与所述通用骨骼匹配模板的身体部位进行匹配,从所述通用骨骼匹配模板的身体部位中确定与所述源对象骨骼模型匹配成功的源对象身体部位;将所述目标对象骨骼模型与所述通用骨骼匹配模板的身体部位进行匹配,从所述通用骨骼匹配模板的身体部位中确定与所述目标对象骨骼模型匹配成功的目标对象身体部位;根据对应于所述通用骨骼匹配模板的同一身体部位的源对象身体部位与目标对象身体部位,得到所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型,包括:根据源对象动画的动画帧的播放顺序依次获取每一动画帧中的源对象骨骼模型,以及从目标对象初始帧中获取所述目标对象骨骼模型。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型,包括:根据每一源对象骨骼模型与所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系,将每一源对
象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的多个目标动画模型。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:根据所述多个目标动画模型的排列顺序,对相邻两个目标动画模型进行平滑约束处理,得到处理后多个目标动画模型;基于所述处理后多个目标动画模型生成所述目标对象骨骼模型的目标动画。12.一种动画重定向装置,其特征在于,所述装置包括:第一获取单元,用于获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型;第二获取单元,用于获取通用骨骼匹配模板,所述通用骨骼匹配模板包括对生物身体进行划分得到的多个身体部位,每一身体部位至少包括一个骨骼;确定单元,用于基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系;第一处理单元,用于根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型。13.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的动画重定向方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的动画重定向方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过将生物模型划分为若干身体部位得到通用骨骼匹配模板,将源生物骨骼模型与目标生物骨骼模型基于通用骨骼匹配模板进行匹配,得到身体部位对应关系,然后根据身体部位对应关系将源生物骨骼模型的动画数据重定向至目标生物骨骼模型中,适用于多种类型生物的动画数据的重定向,从而可以提高动画重定向的适用性。从而可以提高动画重定向的适用性。从而可以提高动画重定向的适用性。


技术研发人员:刘宏达 席瑜浩 林悦
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.04.18
技术公布日:2022/7/12
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