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游戏的操作控制方法、装置、系统和电子设备与流程

2022-11-23 16:43:25 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器,所述直播服务器用于:向观众端提供目标主播针对目标游戏的游戏直播画面的视频流;所述方法包括:接收来自所述观众端的操作控制请求,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令;将所述操作指令发送至游戏服务器,以通过所述游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令,生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令的步骤,包括:获取所述游戏直播画面的直播画面截图;通过预先训练完成的识别模型,识别所述直播画面截图,得到识别结果;其中,所述识别结果包括:所述目标游戏的游戏名称、所述目标主播针对所述目标游戏的目标玩法、所述目标主播针对目标游戏的操作行为、以及执行所述操作行为所涉及的道具信息;根据所述识别结果,确定所述操作指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作控制请求包括:目标游戏账号和所述目标游戏账号的密码;根据所述识别结果,确定所述操作指令的步骤,包括:将所述目标游戏账号、所述目标游戏账号的密码、所述游戏名称、所述目标玩法、所述操作行为、以及所述道具信息转换为第一程序指令;将所述第一程序指令、预设的库存判断程序指令、以及预设的道具购买程序指令,确定为所述操作指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述库存判断程序用于:判断登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏的库存中,是否有足够的执行所述操作指令所需的道具;所述道具购买程序指令用于:当登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏的库存中,没有足够的执行所述操作指令所需的道具时,控制登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏执行购买所述道具的购买操作。5.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,所述方法应用于观众端,所述方法包括:接收并显示来自直播服务器的视频流;其中,所述视频流中包括目标主播针对目标游戏的游戏直播画面;响应于指定触发操作,生成操作控制请求;其中,所述操作控制请求用于:指示所述直播服务器从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令;将所述操作控制请求发送至所述直播服务器,以通过所述直播服务器,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令,并将所述操作指令发送至游戏服务器,通过所述游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令,生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端;接收并显示所述游戏画面。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,接收并显示所述游戏画面的步骤之后,所述方法还包括:在所述游戏画面上显示购买道具的付款弹窗,响应针对所述付款弹窗的付款操作,生
成付款结果;将所述付款结果发送至所述游戏服务器,通过所述游戏服务器,在登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏中购买所述道具。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于指定触发操作,生成操作控制请求的步骤之前,所述方法还包括:响应于在显示所述视频流的页面的信息输入操作,获取所述信息输入操作对应的所述目标游戏账号和所述目标游戏账号的密码。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏画面中还包括暂停控件;接收并显示所述游戏画面的步骤值之后,所述方法还包括:响应于所述暂停控件的触发操作,暂停播放所述游戏画面。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,接收并显示所述游戏画面的步骤值之后,所述方法还包括:当所述游戏服务器控制登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏执行完成所述操作指令,取消显示所述游戏画面,并显示执行完毕的提示信息。10.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器,所述方法包括:接收来自直播服务器的目标主播针对目标游戏的操作指令;其中,所述操作指令是通过直播服务器,接收来自观众端的操作控制请求,从游戏直播画面中确定的;控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令;生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端,以通过所述观众端显示所述游戏画面。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括:所述目标游戏账号,所述目标游戏账号的密码,所述目标游戏的游戏名称,所述目标主播针对所述目标游戏的目标玩法,所述目标主播针对目标游戏的操作行为;控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令的步骤,包括:根据所述目标游戏账号和所述目标游戏账号的密码,登录所述目标名称对应的所述目标游戏;根据所述目标玩法,打开所述目标游戏中的所述目标玩法对应的游戏界面,在所述游戏界面执行所述操作行为。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述操作指令还包括:执行所述操作行为所涉及的道具信息,库存判断程序指令,以及道具购买程序指令;在所述游戏界面执行所述操作行为的步骤,包括:根据所述库存判断程序指令,实时判断登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏的库存中,是否有足够的执行所述操作行为所需的道具;如果没有足够的执行所述操作指令所需的道具时,根据所述道具购买程序指令,控制登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏执行购买所述道具的购买操作。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,控制登录有所述目标游戏账号的所述目标游戏执行购买所述道具的购买操作的步骤,包括:生成购买所述道具的提示信息,将所述提示信息发送至观众端,以通过所述观众端,在
所述游戏画面上显示购买所述道具的付款弹窗,响应针对所述付款弹窗的付款操作,生成付款结果,将所述付款结果发送至所述游戏服务器;接收到所述付款结果,如果所述付款结果指示购买所述道具成功,完成所述购买操作。14.一种游戏的操作控制系统,其特征在于,所述系统包括:直播服务器,游戏服务器,以及终端设备;所述直播服务器用于:向所述终端设备提供目标主播针对目标游戏的游戏直播画面的视频流;接收来自所述终端设备的操作控制请求,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令;将所述操作指令发送至游戏服务器;所述游戏服务器用于:接收来自所述直播服务器的目标主播针对目标游戏的操作指令;控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令;生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述终端设备;所述终端设备用于:接收并显示来自直播服务器的视频流;响应于指定触发操作,生成操作控制请求;将所述操作控制请求发送至所述直播服务器,接收并显示来自所述游戏服务器的所述游戏画面。15.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,所述装置设置于直播服务器,所述直播服务器用于:向观众端提供目标主播针对目标游戏的游戏直播画面的视频流;所述装置包括:操作指令确定模块,用于接收来自所述观众端的操作控制请求,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令;操作指令发送模块,用于将所述操作指令发送至游戏服务器,以通过所述游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令,生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端。16.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,所述装置设置于观众端,所述装置包括:视频流接收模块,用于接收并显示来自直播服务器的视频流;其中,所述视频流中包括目标主播针对目标游戏的游戏直播画面;操作控制请求生成模块,用于响应于指定触发操作,生成操作控制请求;其中,所述操作控制请求用于:指示所述直播服务器从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令;操作控制请求发送模块,用于将所述操作控制请求发送至所述直播服务器,以通过所述直播服务器,从所述游戏直播画面中确定所述目标主播针对所述目标游戏的操作指令,并将所述操作指令发送至游戏服务器,通过所述游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令,生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端;游戏画面显示模块,用于接收并显示所述游戏画面。17.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,所述装置设置于游戏服务器,所述装置包括:操作指令接收模块,用于述操作指令是通过直播服务器,接收来自观众端的操作控制请求,从游戏直播画面中确定的;操作指令执行模块,用于控制登录有目标游戏账号的所述目标游戏执行所述操作指令;
游戏画面发送模块,用于生成执行所述操作指令的游戏画面,将所述游戏画面发送至所述观众端,以通过所述观众端显示所述游戏画面。18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-4任一项所述的游戏的操作控制方法,或者实现权利要求5-9任一项所述的游戏的操作控制方法,或者实现权利要求10-13任一项所述的游戏的操作控制方法。19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-4任一项所述的游戏的操作控制方法,或者实现权利要求5-9任一项所述的游戏的操作控制方法,或者实现权利要求10-13任一项所述的游戏的操作控制方法。

技术总结
本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置、系统和电子设备,接收来自观众端的操作控制请求,从游戏直播画面中确定目标主播针对目标游戏的操作指令;将操作指令发送至游戏服务器,以通过游戏服务器,控制登录有目标游戏账号的目标游戏执行操作指令,生成执行操作指令的游戏画面,将游戏画面发送至观众端。该方式中,通过直播服务器确定目标主播针对目标游戏的操作指令,将该操作指令发送至游戏服务器,使游戏服务器控制目标游戏自动执行与主播操作一致的操作指令,避免了观众在观看主播直播的同时,模仿主播针对目标游戏操作的繁琐步骤,提高了观众对目标游戏的操控效率,进而提高了观众的直播观看体验和游戏操控体验。高了观众的直播观看体验和游戏操控体验。高了观众的直播观看体验和游戏操控体验。


技术研发人员:邱美茜
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.07.12
技术公布日:2022/11/22
再多了解一些

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