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一种虚拟引擎中距离测量的方法及其系统与流程

2023-01-02 11:05:31 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,具体包括以下子步骤:获取位置信息;确定位置信息之间的不可视距离;将位置信息之间的不可视距离转化为可视化距离。2.如权利要求1所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,位置信息为一组或多组位置信息,获取的每组位置信息中包括获取世界空间中的起点和终点位置信息。3.如权利要求2所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,基于射线检测方法,确定世界空间中的起点位置信息和终点位置信息。4.如权利要求3所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,确定世界空间中的起点位置信息和终点位置信息具体包括,通过射线检测方法判断是否碰撞到物体,若碰撞到物体则将其作为起点位置,若再碰到物体则将其作为终点位置。5.如权利要求1所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,计算位置信息之间的不可视距离为,确定一组或多组位置信息中,每组位置信息中的起点和终点位置距离。6.如权利要求1所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,确定位置信息之间的不可视距离,具体包括:根据起点和终点位置信息确定生成点,生成点能够确认每组位置信息中起点和终点的顺序。7.如权利要求6所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,响应于确定生成点,将起点和终点的坐标放入预先设置的vector类型数组内,得到起点和终点之间不可视距离。8.如权利要求1所述的虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,通过蓝图通信,调用蓝图中的字符串变量,将不可视距离转化为可视距离。9.一种虚拟引擎中距离测量系统,其特征在于,具体包括位置信息获取单元、不可视距离确定单元、可视距离确定单元;获取单元用于获取位置信息;不可视距离确定单元,用于确定位置信息之间的不可视距离;可视距离确定单元,用于将位置信息之间的不可视距离转化为可视化距离。10.如权利要求9所述的虚拟引擎中距离测量系统,其特征在于,不可视距离确定单元具体包括以下模块:生成点确定模块、不可视距离获取模块;其中生成点确定模块,用于根据起点和终点位置信息确定生成点;不可视距离获取模块,用于将起点和终点的坐标放入预先设置的vector类型数组内,得到起点和终点之间不可视距离。

技术总结
本申请公开了一种虚拟引擎中距离测量的方法及其系统,其中虚拟引擎中距离测量的方法,其特征在于,具体包括以下子步骤:获取位置信息;确定位置信息之间的不可视距离;将位置信息之间的不可视距离转化为可视化距离。本申请可实现虚幻引擎下,用于各种游戏场景以及虚拟3D的场景测量,可实现自由点击自由生成距离。并且本申请中采用双浮点计算,可在虚拟引擎的世界空间中,随意点击精准绘制,具有更强的易用性,能够即点即测,最终使虚拟3D场景中进行距离测量更加快速便捷。进行距离测量更加快速便捷。进行距离测量更加快速便捷。


技术研发人员:李仕林 王峥 郭建君
受保护的技术使用者:北京蔚领时代科技有限公司
技术研发日:2022.11.21
技术公布日:2022/12/30
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