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一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:09:04

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术:

1、在角色扮演游戏(role-playing game,rpg)中,允许虚拟角色在游戏中通过组合多个游戏技能的方式,触发“连击”的游戏效果;但是,由于虚拟对象在游戏中所拥有的游戏技能的数量较多,所能够组合形成的“连击”招式的数量级较大;并且,在“连击”招式较为复杂的情况下,玩家对于实现“连击”招式的记忆难度较高,致使玩家无法准确且及时地在游戏中复现出所期望的“连击”效果。

2、而此时,玩家若想完成“连击”招式的复现,仅能够通过逐一触发组合形成连招的各个游戏技能的方式,通过不断地尝试,以实现所期望的“连击效果”的复现;因此,便会增加游戏过程中“连招”的释放频率,无形中增加了终端设备的响应频率和数据处理量。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以在游戏过程中,通过施加目标输入操作,触发连招的释放,降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放步骤,进而,降低终端设备的响应频率和数据处理量。

2、本申请实施例提供了一种信息处理的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

3、响应目标输入操作,确定所述目标输入操作对应的目标连招链,所述目标连招链包括多个连招,每个连招包括多个游戏技能,其中,所述游戏技能为所述虚拟角色配置的技能;

4、控制所述虚拟角色释放所述目标连招链中的至少一个连招。

5、本申请实施例还提供了一种信息处理的装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述装置包括:

6、连招链确定模块,用于响应目标输入操作,确定所述目标输入操作对应的目标连招链,所述目标连招链包括多个连招,每个连招包括多个游戏技能,其中,所述游戏技能为所述虚拟角色配置的技能;

7、连招释放模块,用于控制所述虚拟角色释放所述目标连招链中的至少一个连招。

8、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理的方法的步骤。

9、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理的方法的步骤。

10、本申请实施例提供的信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应目标输入操作,确定目标输入操作对应的目标连招链,目标连招链包括多个连招,每个连招包括多个游戏技能,其中,游戏技能为虚拟角色配置的技能;控制虚拟角色释放目标连招链中的至少一个连招。这样,玩家可以在游戏过程中通过目标输入操作,可以“一键”实现目标连招链中至少一个连招的释放;以此,降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放步骤,进而,降低终端设备的响应频率和数据处理量。

11、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种信息处理的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标连招链中的至少一个连招,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标连招链中的至少一个连招,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括多个具有优先级的判断条件,每个判断条件具有预设的连招类型;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断条件包括以下至少一种:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一判断条件的优先级高于所述第二判断条件,所述第二判断条件的优先级高于所述第三判断条件。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述连招类型包括以下至少一项:治疗类、召唤类、强化类、持续伤害类、减益类、群伤类、单体类、防御类。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一判断条件对应的连招类型为治疗类,所述第二判断条件对应的连招类型为召唤类、强化类、持续伤害类、减益类当中的至少一种,所述第三判断条件对应的连招类型为群伤类。

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标连招链中的至少一个连招,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述指定类型为防御类或单体类。

11.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色释放所述目标连招,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述连招配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域用于显示第一连招类别的连招和/或由第一连招类别的连招组成的连招链,所述第二配置区域用于显示第二连招类别的连招和/或由第二连招类别的连招组成的连招链。

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第一连招类别对应第一目标输入操作,所述第二连招类别对应第二目标输入操作。

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述响应目标输入操作,确认所述目标输入操作对应的目标连招链,包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应目标输入操作,确定所述目标输入操作对应的目标连招链,包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述目标攻击键包括第一攻击键和第二攻击键。

20.一种信息处理的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至19任一所述的信息处理的方法的步骤。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至19任一所述的信息处理的方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应目标输入操作,确定目标输入操作对应的目标连招链,目标连招链包括多个连招,每个连招包括多个游戏技能,其中,游戏技能为虚拟角色配置的技能;控制虚拟角色释放目标连招链中的至少一个连招。这样,玩家可以在游戏过程中通过目标输入操作,“一键”实现目标连招链中至少一个招的释放;以此,降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放步骤,进而,降低终端设备的响应频率和数据处理量。技术研发人员:黄海东,杨博轩受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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