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一种模拟射击游艺机的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:06

本申请实施例涉及游艺机的,尤其涉及一种模拟射击游艺机。

背景技术:

1、随着生活压力的不断增加,现在的年轻人喜欢通过玩一些游艺机来释放压力,尤其射击类游艺机受到众多玩家的青睐。

2、相关技术中,游艺机包括显示屏和机枪,其中,机枪包括底座、连接架与枪体,连接架绕枪体的竖向中心轴转动设置于底座,枪体绕左右中心轴转动设置于连接架。因此,玩家在玩耍游艺机时,显示屏显示出攻击目标,玩家操作枪体绕竖向中心轴前后旋转,以及操作枪体绕左右中心轴上下旋转,枪体的头部朝向显示屏的攻击目标完成射击。

3、然而,随着玩家对游艺机的真实体验要求越来越高,上述的游艺机很显然地无法满足玩家的要求。

技术实现思路

1、本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种模拟射击游艺机,能够提高玩家的真实体验。

2、本实用新型还提出了一种模拟射击游艺机,包括:

3、游艺机本体,具有显示屏,用于显示游戏内容;

4、操作手柄,包括连接架与手柄,其中,所述连接架绕第一预设轴转动设置于所述游艺机本体,所述手柄绕第二预设轴转动设置于所述连接架,所述第一预设轴与所述游艺机本体的机身垂直设置,所述第二预设轴沿所述游艺机本体的机身前后方向设置,且所述第二预设轴与所述第一预设轴垂直设置;其中,所述操作手柄可被操作绕所述第一预设轴转动,以控制所述显示屏中虚拟飞行器上下飞行,以及,所述操作手柄可被操作绕所述第二预设轴转动,以控制所述显示屏中虚拟飞行器左右转向;

5、射击按钮,设置于所述手柄,所述射击按钮可被按动,以使虚拟飞行器射击显示屏中的攻击目标。

6、根据本实用新型的一些实施例,所述模拟射击游艺机还包括:

7、底座,所述游艺机本体与所述底座转动连接;

8、驱动机构,设置于所述底座,用于驱动所述游艺机本体摆动。

9、根据本实用新型的一些实施例,所述模拟射击游艺机还包括控制模组,所述控制模组基于所述手柄绕所述第二预设轴的转动,控制所述驱动机构驱动所述游艺机本体摆动。

10、根据本实用新型的一些实施例,所述驱动机构包括:

11、驱动件;

12、摩擦滚轮,所述驱动件的驱动部与所述摩擦滚轮相连接,用于驱动所述摩擦滚轮转动;

13、其中,所述游艺机本体的底部设置有圆弧滚轨,所述圆弧滚轨的外弧面与所述摩擦滚轮的周面相贴合。

14、根据本实用新型的一些实施例,所述驱动机构包括驱动件,所述驱动件的驱动部与所述游艺机本体的转轴相连接。

15、根据本实用新型的一些实施例,所述驱动机构包括:

16、驱动件;

17、传动齿轮结构;所述传动齿轮结构至少包括输入齿轮与输出齿轮,所述输入齿轮与所述驱动件的驱动部相连接,所述输出齿轮与所述游艺机本体的转轴相连接。

18、根据本实用新型的一些实施例,所述操作手柄还包括:

19、第一角度传感器,设置于所述游艺机本体,并与所述连接架的第一转轴相连接,所述第一角度传感器用于检测所述连接架的转动角度;

20、第二角度传感器,设置于所述游艺机本体,并与所述手柄的第二转轴相连接,所述第二角度传感器用于检测所述手柄的转动角度;其中,所述控制模组与所述第二角度传感器相连接,用于接收所述第二角度传感器的检测信息,以控制所述驱动机构。

21、根据本实用新型的一些实施例,所述操作手柄还包括:

22、第一缓冲器,设置于所述游艺机本体,并与所述连接架的第一转轴相连接,所述第一缓冲器用于使所述连接架旋转复位;

23、第二缓冲器,设置于所述游艺机本体,并与所述手柄的第二转轴相连接,所述第二缓冲器用于使所述手柄旋转复位。

24、根据本实用新型的一些实施例,所述游艺机本体包括相连通的安装腔与限位口,所述连接架的一端部转动设置于所述安装腔,并从所述限位口伸出,其中,所述限位口用于限制所述连接架上下转动范围。

25、根据本实用新型的一些实施例,所述模拟射击游艺机还包括氛围灯箱,所述氛围灯箱基于所述显示屏中的游戏内容,用于向游艺机本体的座舱发出不同的灯光。

26、从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:常见的模拟射击游艺机在玩耍时,通常是显示屏中显示出空中和/或地面的攻击目标,玩家操作机枪绕水平轴上下旋转以及绕竖向轴前后旋转,从而使机枪朝向攻击目标,完成攻击目标的射击。相比于现有技术中,本申请方案使玩家通过操作上述的操作手柄,从而控制显示屏中虚拟飞行器上下、左右飞行;以及,通过按动射击按钮,完成攻击目标的空中射击。很显然地,相比于现有技术,本申请可以使玩家身临其境地体验到飞行于显示屏中所显示的环境中,并对前方的攻击目标进行射击,如此,玩家真实地体验到飞行时的战斗体验,更加满足用户的体验要求。

技术特征:

1.一种模拟射击游艺机,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述模拟射击游艺机还包括:

3.根据权利要求2所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述模拟射击游艺机还包括控制模组,所述控制模组基于所述手柄绕所述第二预设轴的转动,控制所述驱动机构驱动所述游艺机本体摆动。

4.根据权利要求2所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述驱动机构包括:

5.根据权利要求2所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述驱动机构包括驱动件,所述驱动件的驱动部与所述游艺机本体的转轴相连接。

6.根据权利要求2所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述驱动机构包括:

7.根据权利要求3所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述操作手柄还包括:

8.根据权利要求1所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述操作手柄还包括:

9.根据权利要求1所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述游艺机本体包括相连通的安装腔与限位口,所述连接架的一端部转动设置于所述安装腔,所述连接架的另一端部从所述限位口伸出,其中,所述限位口用于限制所述连接架上下转动范围。

10.根据权利要求1所述的一种模拟射击游艺机,其特征在于,所述模拟射击游艺机还包括氛围灯箱,所述氛围灯箱基于所述显示屏中的游戏内容,用于向游艺机本体的座舱发出不同的灯光。

技术总结本申请实施例公开了一种模拟射击游艺机,包括游艺机本体与操作手柄,其中,游艺机本体具有显示屏;操作手柄包括连接架与手柄,其中,连接架绕转动设置于游艺机本体,手柄转动设置于连接架,第一预设轴与游艺机本体的机身垂直设置,第二预设轴沿游艺机本体的机身前后方向设置,且第二预设轴与第一预设轴垂直设置;其中,操作手柄可被操作,以控制显示屏中虚拟飞行器上下飞行,以及,操作手柄可被操作,以控制显示屏中虚拟飞行器左右转向;射击按钮可被按动,以使虚拟飞行器射击显示屏中的攻击目标。本申请方案使玩家通过操作上述的操作手柄,从而控制显示屏中虚拟飞行器上下、左右飞行;以及,通过按动射击按钮,完成攻击目标的空中射击。技术研发人员:韩光磊,潘胜海受保护的技术使用者:中山市大成互娱游乐有限公司技术研发日:20230905技术公布日:2024/4/22

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