游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:11:36
本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术:
1、在一些以掩体战为主的第三人称射击类游戏(third personal shooting game,简称tps)中存在大量的墙壁、窗户、载具、石头等掩体,玩家可根据战局的需要控制游戏角色翻越或进入游戏场景中不同类型的掩体,以达到防守或进攻的效果。
2、相关技术中,游戏角色在靠近虚拟掩体时,通常会显示“翻越掩体”控件和“进入掩体”控件。玩家需要在这两个控件中进行二选一进行触发,即要么点击“翻越掩体”控件使游戏角色翻越至虚拟掩体的另一侧,要么点击“进入掩体”控件使游戏角色蹲伏于虚拟掩体内。若玩家误触“翻越掩体”控件,则需要等待游戏角色翻越至另一侧后,通过移动控制操作控制游戏角色转身,并再次触发“翻越掩体”控件,才可以使游戏角色返回原位置;在控制游戏角色翻越虚拟掩体时,玩家若想要控制游戏角色进入该虚拟掩体,则需要等待游戏角色翻越至另一侧后,通过移动控制操作控制游戏角色转身,并触发“进入掩体”控件,才可以使游戏角色进入掩体。相关技术中对游戏角色的操控较为繁琐,容易影响玩家的游戏体验。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中游戏角色操控较为繁琐的问题。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏角色控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:响应针对所述虚拟掩体的翻越控制操作,控制所述游戏角色对所述虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对所述游戏角色的第一行为控制操作,控制所述游戏角色完成翻越并转身进入所述虚拟掩体进行蹲伏;在翻越过程中,响应针对所述游戏角色的第二行为控制操作,控制所述游戏角色取消翻越并进入所述虚拟掩体进行蹲伏。
4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏角色控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述装置包括:第一控制模块,用于响应针对所述虚拟掩体的翻越控制操作,控制所述游戏角色对所述虚拟掩体进行翻越;第二控制模块,用于在翻越过程中,响应针对所述游戏角色的第一行为控制操作,控制所述游戏角色完成翻越并转身进入所述虚拟掩体进行蹲伏;第三控制模块,用于在翻越过程中,响应针对所述游戏角色的第二行为控制操作,控制所述游戏角色取消翻越并进入所述虚拟掩体进行蹲伏。
5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏角色控制方法及其可能的实现方式。
6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏角色控制方法及其可能的实现方式。
7、本公开的技术方案具有以下有益效果:
8、上述游戏角色控制过程中,响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成翻越并转身进入虚拟掩体进行蹲伏;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第二行为控制操作,控制游戏角色取消翻越并进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开中,在游戏角色翻越虚拟掩体过程中,对游戏角色的行为进一步进行的控制,提升了玩家的操作上限,使得游戏角色在翻越完成后或翻越取消后可立即进入掩体。一方面,玩家无需等待游戏角色翻越完成后再通过控制操作控制游戏角色进入虚拟掩体,可提升玩家对游戏角色的操控效率;另一方面,玩家无需等待游戏角色翻越完成后再通过控制操作控制游戏角色再次翻越虚拟掩体以弥补翻越误操作问题,可提升玩家对游戏角色的操控灵活性。
9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
技术特征:1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟掩体的翻越控制操作,控制所述游戏角色对所述虚拟掩体进行翻越,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体满足预设位置关系,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏,并在所述图形用户界面中显示一翻越控件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏角色的第一行为控制操作,控制所述游戏角色完成翻越并转身进入所述虚拟掩体进行蹲伏,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制操作的移动方向与所述游戏角色当前的前进方向相反,且移动距离大于预设距离阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述游戏角色的第二行为控制操作,控制所述游戏角色取消翻越并进入所述虚拟掩体进行蹲伏,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.一种游戏角色控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述装置包括:
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
技术总结本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应针对虚拟掩体的翻越控制操作,控制游戏角色对虚拟掩体进行翻越;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第一行为控制操作,控制游戏角色完成翻越并转身进入虚拟掩体进行蹲伏;在翻越过程中,响应针对游戏角色的第二行为控制操作,控制游戏角色取消翻越并进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开在游戏角色翻越虚拟掩体过程中,对游戏角色的行为进一步进行的控制,使得游戏角色在翻越完成后或翻越取消后可立即进入掩体,进而提升玩家对游戏角色的操控效率和操控灵活性。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77988.html
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