游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:16:46
本申请涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术:
1、目前,游戏中进行对战时,往往需要多个技能接连释放,对于一些攻击强度大或者游戏收益较好的操作,则需要一定的熟练度及操作技巧才可以触发,触发较复杂且触发的难度较高。
技术实现思路
1、本申请的目的在于提供一种游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质,降低了复杂攻击技能的触发难度和复杂度。
2、第一方面,本发明提供一种游戏中技能触发的方法,应用于终端设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和游戏角色;方法包括:响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式;技能预输入模式用于表征在预输入时长内进行目标攻击技能的触发;响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能。
3、在可选的实施方式中,游戏包括端游或手游。
4、在可选的实施方式中,当游戏为端游时,响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式,包括:响应针对游戏场景的通过鼠标点击的目标点击操作,向游戏场景中的对手游戏角色释放攻击技能,并进入技能预输入模式。
5、在可选的实施方式中,目标点击操作包括第一点击操作或第二点击操作;响应针对游戏场景的通过鼠标点击的目标点击操作,向对手游戏角色释放攻击技能,并进入技能预输入模式,包括:响应针对游戏场景的通过鼠标点击的第一点击操作,向对手游戏角色释放第一点击操作对应的第一攻击技能;或者,响应针对游戏场景的通过鼠标点击的第二点击操作,向对手游戏角色释放第二点击操作对应的第二攻击技能;进入技能预输入模式,并基于预输入时长开始倒计时。
6、在可选的实施方式中,响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能,包括:当目标点击操作为第一点击操作时,响应针对预输入时长内鼠标再次点击的第一点击操作,释放目标攻击技能;或者,当目标点击操作为第二点击操作时,响应针对预输入时长内鼠标再次点击的第二点击操作,释放目标攻击技能。
7、在可选的实施方式中,当游戏为手游时,图形用户界面还包括:在预设位置显示多个技能控件;响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式,包括:响应针对游戏场景中的第一技能控件的第一触发操作,向游戏场景中的对手游戏角色释放第一攻击技能,并进入技能预输入模式;或者,响应针对游戏场景中的第二技能控件的第二触发操作,向对手游戏角色释放第二攻击技能,并进入技能预输入模式。
8、在可选的实施方式中,第一点击操作对应的第一攻击技能为平击技能,第二点击操作对应的第二攻击技能为纵击技能,目标攻击技能为振刀技能。
9、在可选的实施方式中,响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能,包括:响应针对预输入时长内再次触发的第一技能控件的第一触发操作,释放目标攻击技能;或者,响应针对预输入时长内再次触发的第二技能控件的第二触发操作,释放目标攻击技能。
10、在可选的实施方式中,方法还包括:在技能预输入模式的预输入时长内,响应于针对所述目标攻击技能的中断触发事件,退出技能预输入模式;中断触发事件为用于改变终端设备对应的受控游戏角色的所处状态的触发操作。
11、第二方面,本发明提供一种游戏中技能触发的装置,应用于终端设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和游戏角色;装置包括:技能预输入模块,用于响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式;技能预输入模式用于表征在预输入时长内进行目标攻击技能的触发;技能触发模块,用于响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能。
12、第三方面,本发明提供一种终端设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现前述实施方式任一项的游戏中技能触发的方法。
13、第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现前述实施方式任一项的游戏中技能触发的方法。
14、本申请提供的游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质,该游戏中技能触发的方法应用于终端设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景。在游戏过程中,响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式;技能预输入模式用于表征在预输入时长内进行目标攻击技能的触发;响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能。该方法通过设置技能预输入模式,当单次发起攻击之后,进入技能预输入模式,并在该技能与输入模式的预输入时长内再次发起攻击,则可以触发目标攻击技能的释放,从而可以在游戏中进行打斗时,更加快速简单的触发目标攻击技能的释放,降低了复杂攻击技能的触发难度和复杂度。
技术特征:1.一种游戏中技能触发的方法,其特征在于,应用于终端设备,通过所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和游戏角色;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,所述游戏包括端游或手游。
3.根据权利要求2所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,当所述游戏为端游时,响应针对所述游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式,包括:
4.根据权利要求3所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,所述目标点击操作包括第一点击操作或第二点击操作;
5.根据权利要求4所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,响应针对所述预输入时长内发起的第二攻击事件,释放所述目标攻击技能,包括:
6.根据权利要求2所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,当所述游戏为手游时,所述图形用户界面还包括:在预设位置显示多个技能控件;
7.根据权利要求4-6任一项所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,所述第一点击操作对应的第一攻击技能为平击技能,所述第二点击操作对应的第二攻击技能为纵击技能,所述目标攻击技能为振刀技能。
8.根据权利要求7所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,响应针对所述预输入时长内发起的第二攻击事件,释放所述目标攻击技能,包括:
9.根据权利要求1至8任一项所述的游戏中技能触发的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.一种游戏中技能触发的装置,其特征在于,应用于终端设备,通过所述终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和游戏角色;所述装置包括:
11.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的游戏中技能触发的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至7任一项所述的游戏中技能触发的方法。
技术总结本申请提供了一种游戏中技能触发的方法、装置、终端设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法应用于终端设备,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和游戏角色。该方法包括:响应针对游戏场景的对手游戏角色的第一攻击事件,进入技能预输入模式;技能预输入模式用于表征在预输入时长内进行目标攻击技能的触发;响应针对预输入时长内发起的第二攻击事件,释放目标攻击技能。本申请降低了复杂攻击技能的触发难度和复杂度。技术研发人员:罗书翰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78512.html
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