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游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:27:21

本公开涉及计算机与人机交互,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。

背景技术:

1、随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。一些游戏提供了编辑功能,用户可使用编辑功能自定义编辑游戏场景,如摆放不同类型的场景组件,以实现多样化的游戏玩法。

2、相关技术中,针对多个场景组件的编辑操作方式通常较为繁琐,如用户无法对多个场景组件进行批量操作,导致用户编辑效率较低。

技术实现思路

1、本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中针对多个场景组件的编辑操作方式较为繁琐的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应针对多个目标场景组件的第一预设操作,从所述多个目标场景组件中确定主场景组件,并基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件;所述目标场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;响应针对所述主场景组件的第二预设操作,根据所述第二预设操作编辑所述主场景组件和所述关联场景组件。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏编辑装置,所述装置包括:游戏编辑场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;第一预设操作响应处理模块,被配置为响应针对多个目标场景组件的第一预设操作,从所述多个目标场景组件中确定主场景组件,并基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件;所述目标场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;第二预设操作响应处理模块,被配置为响应针对所述主场景组件的第二预设操作,根据所述第二预设操作编辑所述主场景组件和所述关联场景组件。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

6、本公开的技术方案具有以下有益效果:

7、一方面,提供了一种合并多个目标场景组件的方案,合并后可以通过针对主场景组件的第二预设操作对主场景组件和关联场景组件进行编辑操作,不需要对每个目标场景组件进行单独编辑,简化了针对多个目标场景组件的编辑操作方式。另一方面,在合并多个目标场景组件时设置其中的主场景组件,后续的第二预设操作等编辑操作可通过对主场景组件进行,并对主场景组件和关联场景组件均产生编辑作用,本方案相比于对场景组件组合这样的整体进行编辑操作而言,用户更熟悉针对单个主场景组件的编辑操作方式以及编辑界面,无需设置针对整体的复杂编辑界面,并且对主场景组件的第二预设操作同样可以起到批量编辑的效果,因此本方案提高了用户编辑的便利度,有利于实现针对多个目标场景组件的快速编辑处理,提高编辑效率。

技术特征:

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的情况下,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二预设操作包括第一属性编辑操作;所述响应针对所述主场景组件的第二预设操作,根据所述第二预设操作编辑所述主场景组件和所述关联场景组件的步骤,包括:

5.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一属性为物理属性。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的情况下,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的情况下,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第三预设操作包括第二属性编辑操作;所述响应针对所述主场景组件的第三预设操作,根据所述第三预设操作编辑所述主场景组件的步骤,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二属性为表现属性。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于更新后的所述第一组件创建参数在所述游戏编辑场景中生成所述关联场景组件,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三属性包括表现属性。

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一组件创建参数中保存的待解除关联场景组件的第三属性,重新创建所述待解除关联场景组件对应的第二组件创建参数的步骤,包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应关联解除操作,基于所述第一组件创建参数中保存的待解除关联场景组件的第三属性,重新创建所述待解除关联场景组件对应的第二组件创建参数,并从所述第一组件创建参数中删除所述待解除关联场景组件的第三属性,以解除所述待解除关联场景组件与所述主场景组件的关联的步骤,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述预设解除条件包括:解除所述待解除关联场景组件与所述主场景组件的关联所造成的资源占用值变化满足第二预设资源条件。

18.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述关联解除操作包括:针对一个或多个关联场景组件的关联解除操作,其中,所述待解除关联场景组件为所述一个或多个关联场景组件;或者,针对所述主场景组件的关联解除操作,其中,所述待解除关联场景组件为所述主场景组件的全部关联场景组件。

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个目标场景组件的第一预设操作,从所述多个目标场景组件中确定主场景组件,并基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的步骤,包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述第一预设操作包括合并触发操作和主场景组件选择操作;所述预设合并条件包括第一合并条件和第二合并条件;所述响应针对多个目标场景组件的第一预设操作,若满足预设合并条件,则将第一场景组件设置为所述多个目标场景组件中的主场景组件,基于第二场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的步骤,包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

23.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

24.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

25.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述第一合并条件包括以下一条或多条:

26.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述第二合并条件包括以下一条或多条:

27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的步骤,包括:

28.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件的步骤,包括:

29.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

30.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至28任一项所述的方法。

31.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机与人机交互技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述游戏编辑场景包括一个或多个场景组件;响应针对多个目标场景组件的第一预设操作,从所述多个目标场景组件中确定主场景组件,并基于其他目标场景组件确定所述主场景组件的关联场景组件;所述目标场景组件是所述一个或多个场景组件中的场景组件;响应针对所述主场景组件的第二预设操作,根据所述第二预设操作编辑所述主场景组件和所述关联场景组件。本公开简化了针对多个场景组件的编辑操作方式,实现了快速编辑处理。技术研发人员:初小宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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