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虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:30

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以策略类游戏(slg,simulation game)为例,相关技术提供的方案通常是在游戏中引入一个循环克制的新属性维度,例如“兵种”、“元素”等,如果对战双方存在克制,则在战斗中对伤害进行硬性调整,改写伤害结果,从而建立克制关系。

3、可以看出,相关技术提供的方案通过克制关系实际改写了伤害结算,从而最终硬性改写了战斗结果,这对于原有战斗的平衡性是有影响的,并且,克制关系并非原有战斗玩法的一部分,因此在体验上也显示十分生硬。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够在不影响平衡的前提下让玩家直观的感知不同阵营之间的制约关系,从而帮助玩家更加合理的进行阵容的搭配。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:

4、显示虚拟场景中的至少一个阵营以及所述阵营的倾向标签,其中,所述倾向标签表征所述阵营中的虚拟对象通过所具有的技能而形成的互动模式,所述至少一个阵营包括第一阵营;

5、响应于针对所述第一阵营的第一倾向标签的触发操作,显示多个倾向标签之间的制约关系,其中,所述多个倾向标签包括所述第一倾向标签。

6、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理装置,包括:

7、显示模块,用于显示虚拟场景中的至少一个阵营以及所述阵营的倾向标签,其中,所述倾向标签表征所述阵营中的虚拟对象通过所具有的技能而形成的互动模式,所述至少一个阵营包括第一阵营;

8、所述显示模块,还用于响应于针对所述第一阵营的第一倾向标签的触发操作,显示多个倾向标签之间的制约关系,其中,所述多个倾向标签包括所述第一倾向标签。

9、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

10、存储器,用于存储可执行指令;

11、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

12、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

13、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

14、本申请实施例具有以下有益效果:

15、通过对阵营中的虚拟对象所具有的技能进行提炼,得到阵营的倾向标签,并显示不同倾向标签之间的制约关系,如此,可以在不影响原有玩法和平衡性的前提下让玩家直观的感知不同阵营之间的制约关系,从而帮助玩家更加合理的进行阵容的搭配。

技术特征:

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示多个倾向标签之间的制约关系时,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能的类型包括以下至少之一:自带技能、可学习技能,其中,所述自带技能是所述虚拟对象自身具有的技能,所述可学习技能是能够被安装到所述虚拟对象身上的技能。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景中的至少一个阵营以及所述阵营的倾向标签,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景中的至少一个阵营以及所述阵营的倾向标签,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,

8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据被选中的目标倾向标签对所述第一阵营的阵容进行更新,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示虚拟场景中的至少一个阵营以及所述阵营的倾向标签之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在将得分最高的倾向维度对应的倾向标签,确定为所述阵营的倾向标签之前,所述方法还包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个倾向标签的类型包括:生存标签、控制标签、伤害标签,其中,所述生存标签对应的互动模式能够制约所述控制标签对应的互动模式,所述控制标签对应的互动模式能够制约所述伤害标签对应的互动模式,所述伤害标签对应的互动模式能够制约所述生存标签对应的互动模式。

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述显示多个倾向标签之间的制约关系,包括:

17.一种虚拟场景的交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

技术总结本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景中的至少一个阵营以及每个所述阵营的倾向标签,其中,所述倾向标签表征所述阵营中的虚拟对象通过所具有的技能而形成的互动模式,所述至少一个阵营包括第一阵营;响应于针对所述第一阵营的第一倾向标签的触发操作,显示多个倾向标签之间的制约关系,其中,所述多个倾向标签包括所述第一倾向标签。通过本申请,能够在不影响平衡的前提下让玩家直观的感知不同阵营之间的制约关系,从而帮助玩家更加合理的进行阵容的搭配。技术研发人员:张井井,张世强受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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