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一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:17

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质。

背景技术:

1、随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。目前,为了增加游戏可玩性,在多种模式下均需调整游戏场景的视角,而非仅仅在对战时调整游戏场景的视角,在不同的模式下调整游戏场景的视角有不同的目的,例如,现有的在游戏中增加了拍摄的功能,玩家在游戏中可以拍摄游戏场景或者进行自拍,记录游戏操作或表演;但是,在拍摄视频或图像的过程时,游戏中虚拟摄像机的拍摄视角是固定的,缺乏运镜变化,拍摄的视频或图像比较单调,也难以将合适的游戏场景和目标角度下的虚拟角色同时纳入拍摄画面中,无法达到在满足对战过程的视角调整需求的情况下保持高质量的拍摄效果。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质,能够在多种模式中采用不同的控制逻辑快速调整场景视角,降低不同模式的控制游戏场景视角的难度。

2、第一方面,本申请实施例提供的一种游戏中视角的调整方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的至少部分游戏场景和视角转动控件,所述调整方法包括:

3、响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动;其中,目标游戏处于不同模式时,所述视角转动控件对应不同的视角控制逻辑,所述视角控制逻辑用于在第一移动操作结束时确定游戏场景的视角;

4、响应于所述第一移动操作结束,基于匹配所述目标模式的目标视角控制逻辑确定第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角;控制所述游戏场景的视角为所述目标视角,以显示所述目标游戏在目标视角下的至少部分游戏场景。

5、第二方面,本申请实施例中提供一种游戏中视角的调整装置,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的至少部分游戏场景和视角转动控件,所述调整装置包括:

6、第一控制模块,用于响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动;其中,目标游戏处于不同模式时,所述视角转动控件对应不同的视角控制逻辑,所述视角控制逻辑用于在第一移动操作结束时确定游戏场景的视角;

7、确定模块,用于响应于所述第一移动操作结束,基于匹配所述目标模式的目标视角控制逻辑确定第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角;第二控制模块,用于控制所述游戏场景的视角为所述目标视角,以显示所述目标游戏在目标视角下的至少部分游戏场景。

8、第三方面,本申请实施例中提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行所述的游戏中视角的调整方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例中提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行所述的游戏中视角的调整方法的步骤。

10、本申请实施例提供一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的至少部分游戏场景和视角转动控件,所述调整方法包括:响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动;其中,目标游戏处于不同模式时,所述视角转动控件对应不同的视角控制逻辑,所述视角控制逻辑用于在第一移动操作结束时确定游戏场景的视角;响应于所述第一移动操作结束,基于匹配所述目标模式的目标视角控制逻辑确定第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角;控制所述游戏场景的视角为所述目标视角,以显示所述目标游戏在目标视角下的至少部分游戏场景;基于此,基于拍摄模式和非拍摄模式的对游戏场景视角控制的不同需求,为视角转动控件设计不同模式下不同的视角控制逻辑,从而基于在不同的模式下视角控制逻辑,调整游戏场景的视角,便捷的实现其调整游戏场景视角的目的;在目标游戏处于拍摄模式时基于视角转动控件可以做到一边进行战斗一边流畅操控镜头视角进行拍摄的问题,极大适应了游戏对局内的敏捷操作特性,拓深了操作的细化维度,丰富了视角转动控件的功能。

技术特征:

1.一种游戏中视角的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的至少部分游戏场景和视角转动控件,所述调整方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述目标游戏的模式包括拍摄模式和非拍摄模式;所述视角控制逻辑包括拍摄模式对应的第一控制逻辑和非拍摄模式对应的第二控制逻辑。

3.根据权利要求2所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述响应针对目标虚拟角色第一操作,控制所述目标虚拟角色执行对应第一操作的第一目标动画,包括:

5.根据权利要求2所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述调整所述图形用户界面显示的在拍摄过程中的处于所述游戏对局过程中的游戏视角画面,以拍摄在不同视角下的所述游戏对局过程中的游戏图像或游戏视频,包括:

7.根据权利要求2所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,

8.根据权利要求7所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述拍摄模式下,第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角锁定为当前视角,或者,回正为游戏场景中目标虚拟角色的朝向。

9.根据权利要求2所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,响应于所述第一移动操作结束,基于匹配所述目标模式的目标视角控制逻辑确定第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角,包括:

10.根据权利要求8所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,

11.根据权利要求9所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,

12.根据权利要求10或11所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述视角转动控件的位置,为第一移动操作对应的触控点位置;

13.根据权利要求12所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述视角转动控件的位置超出视角转动控件对应的预设调整区域,包括:所述触控点位置超出视角转动控件对应的预设调整区域;或者,至少部分视角调整标识超出视角调整区域。

14.根据权利要求8所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述在第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角锁定为当前视角后,所述调整方法还包括:

15.根据权利要求8所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,在第一移动操作结束时所述游戏场景的目标视角锁定为当前视角后,所述调整方法还包括:

16.根据权利要求14或15所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述锁定解除条件,包括:所述视角转动控件的位置移动到所述视角转动控件对应的锁定解除区域的内部。

17.根据权利要求16所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述锁定解除区域的边界位于视角转动控件对应的预设调整区域的内部。

18.根据权利要求2所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件根据所述第一移动操作进行移动之前,所述方法还包括:

19.根据权利要求1所述的游戏中视角的调整方法,其特征在于,所述针对所述视角转动控件的第一移动操作为第一拖拽操作。

20.一种游戏中视角的调整装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的至少部分游戏场景和视角转动控件,所述调整装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至19任意一项所述的游戏中视角的调整方法的步骤。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至19任意一项所述的游戏中视角的调整方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中视角的调整方法、装置、电子设备及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景和视角转动控件,述调整方法响应处于目标模式的目标游戏中针对所述视角转动控件的第一移动操作,控制所述视角转动控件进行移动;其中,目标游戏处于不同模式时,视角转动控件对应不同的视角控制逻辑,视角控制逻辑用于在第一移动操作结束时确定游戏场景的视角;响应于第一移动操作结束,基于目标模式的目标视角控制逻辑确定游戏场景的目标视角;控制所述游戏场景的视角为所述目标视角,以显示所述目标游戏在目标视角下的至少部分游戏场景,从而降低不同模式的控制游戏场景视角的难度。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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