游戏中的寻路方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:37:29
本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏中的寻路方法、一种游戏中的寻路装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在游戏中,为了简化虚拟对象的移动控制,玩家通常可以通过游戏提供的自动寻路功能控制虚拟对象从相应的起始地点自动移动至目的地点。然而,在游戏的寻路过程中,所确定的寻路路径并不一定是最短的路径,也不一定满足玩家的需求。
技术实现思路
1、本发明实施例是提供一种游戏中的寻路方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏的寻路过程中寻路路径无法满足玩家需求的问题。
2、本发明实施例公开了一种游戏中的寻路方法,包括:
3、响应于针对虚拟对象的寻路控制指令,获取起始地点以及对应的目标地点;
4、获取游戏场景中场景对象的开放信息,以及所述虚拟对象对所述场景对象的通行权限,所述开放信息为表征所述场景对象是否开放通行的信息,所述通行权限为所述虚拟对象是否拥有通过所述场景对象的权限;
5、根据所述开放信息和所述通行权限进行寻路,获得与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径;
6、根据所述目标寻路路径控制所述虚拟对象移动至所述目标地点。
7、本发明实施例公开了一种游戏中的寻路装置,包括:
8、寻路响应模块,用于响应于针对虚拟对象的寻路控制指令,获取起始地点以及对应的目标地点;
9、信息获取模块,用于获取游戏场景中场景对象的开放信息,以及所述虚拟对象对所述场景对象的通行权限,所述开放信息为表征所述场景对象是否开放通行的信息,所述通行权限为所述虚拟对象是否拥有通过所述场景对象的权限;
10、路径确定模块,用于根据所述开放信息和所述通行权限进行寻路,获得与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径;
11、寻路控制模块,用于根据所述目标寻路路径控制所述虚拟对象移动至所述目标地点。
12、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
13、所述存储器,用于存放计算机程序;
14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
15、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
16、本发明实施例包括以下优点:
17、在本发明实施例中,当游戏中的虚拟对象进行自动寻路时,终端可以响应于针对虚拟对象的寻路控制指令,获取起始地点以及对应的目标地点,接着获取游戏场景中场景对象的开放信息,以及虚拟对象对场景对象的通行权限,通行权限为虚拟对象是否拥有通过场景对象的权限,并根据开放信息和通行权限进行寻路,获得与寻路控制指令对应的目标寻路路径,然后根据目标寻路路径控制虚拟对象移动至目标地点,从而在虚拟对象的自动寻路过程中,通过获取游戏场景中相关场景对象的开放信息,通过开放信息判断场景对象是否处于开放状态,同时获取虚拟对象对场景对象的通行权限,然后基于场景对象的开放状态以及虚拟对象的通行权限进行寻路,丰富了游戏中寻路的多样性,为玩家提供了更多的选择,使得寻路路径更能满足玩家的需求。
技术特征:1.一种游戏中的寻路方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述开放信息和所述通行权限进行寻路,获得与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据比较结果与所述通行权限选择与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据比较结果与所述通行权限选择与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据比较结果与所述通行权限选择与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径,包括:
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象对应起始通行点以及结束通行点,所述将所述第一寻路路径与所述第二寻路路径进行比较,根据比较结果与所述通行权限选择与所述寻路控制指令对应的目标寻路路径之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取由所述起始地点至所述目标地点的第二寻路路径之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标寻路路径控制所述虚拟对象移动至所述目标地点,包括:
9.一种游戏中的寻路装置,其特征在于,包括:
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
技术总结本发明实施例提供了一种游戏中的寻路方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于针对虚拟对象的寻路控制指令,获取起始地点以及对应的目标地点;获取游戏场景中场景对象的开放信息,以及虚拟对象对场景对象的通行权限,开放信息为表征场景对象是否开放通行的信息,通行权限为虚拟对象是否拥有通过场景对象的权限;根据开放信息和通行权限进行寻路,获得与寻路控制指令对应的目标寻路路径;根据目标寻路路径控制虚拟对象移动至目标地点,丰富了游戏中寻路的多样性,为玩家提供了更多的选择,使得寻路路径更能满足玩家的需求。技术研发人员:梁仰辉受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80273.html
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