游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:40:37
本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、游戏中,玩家经常会通过聊天的方式与其他玩家进行交流,而包括聊天界面、输入法界面在内的多种功能界面,常常会对游戏场景界面造成遮挡,使得玩家无法在查看功能界面的同时,兼顾游戏场景中的游戏信息,影响玩家在游戏中的准确判断。
2、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中游戏功能界面对游戏信息遮挡的问题。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述方法包括:获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
4、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中,所述游戏功能界面所在区域与所述第一游戏信息所在区域的位置信息;根据所述位置信息,在所述图形用户界面中所述游戏功能界面与所述第一游戏信息所在区域之外的区域确定所述目标区域。
5、在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏信息和所述第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
6、在本公开的一种示例性实施例中,所述第二游戏信息为所述第一游戏信息的缩略游戏信息。
7、在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息,包括:在所述目标区域显示所述虚拟对象的交互控件。
8、在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象的交互控件包括所述虚拟对象的图标和用于指示所述虚拟对象的状态信息的状态标识。
9、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟对象的图标进行第一预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的快捷指令信息。
10、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟对象的图标进行第二预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的对象属性信息。
11、在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;所述方法还包括:响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
12、在本公开的一种示例性实施例中,在响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系之后,所述方法还包括:响应于接收到第三预设操作,恢复所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
13、在本公开的一种示例性实施例中,所述响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系,包括:在其他游戏功能界面对所述待调整游戏功能界面造成至少部分遮挡的情况下,响应对所述待调整游戏功能界面的第二预设操作,将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
14、在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上,包括:将所述待调整游戏功能界面中关注区域的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
15、根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示主游戏界面,所述装置包括:第一游戏信息获取模块,用于获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;第二游戏信息显示模块,用于当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
16、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
17、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
18、本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
19、获取主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当图形用户界面中的游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。一方面,本示例性实施例提供了一种新的游戏信息显示方法,其能够在游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成遮挡时,在目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息,保证了玩家在使用游戏功能界面的同时,不会受到游戏功能界面的遮挡影响,仍然能够对游戏场景中的游戏信息进行准确的认知,提高了游戏中游戏信息显示的便捷性;另一方面,相比于现有技术中往往需要玩家返回主游戏界面才能查看游戏信息的方式,本示例性实施例可以在目标区域显示由主游戏界面中的第一游戏信息确定的第二游戏信息,降低了玩家的操作复杂度,且游戏信息的显示更为便捷、直观,游戏体验较好。
20、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
技术特征:1.一种游戏信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏信息和所述第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二游戏信息为所述第一游戏信息的缩略游戏信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的交互控件包括所述虚拟对象的图标和用于指示所述虚拟对象的状态信息的状态标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系之后,所述方法还包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上,包括:
13.一种游戏信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述装置包括:
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的方法。
技术总结本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。本公开可以对游戏信息进行直观、便捷的显示。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80542.html
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