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游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:42:42

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、现有的终端游戏是通过在终端设备上运行,利用终端设备上的虚拟按键或者与终端设备连接的外设按键实现对游戏的控制。

2、随着终端游戏的玩法越来越丰富,终端游戏中的部分功能无法直接通过单一的操作实现,导致触发这部分功能的操作变得越来越复杂,非常不便捷,若在游戏过程中需要频繁使用这部分功能,会导致操作过程累赘无聊,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,以便实现对终端游戏的便捷操作。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有多个虚拟道具,所述方法包括:

4、响应于针对第一虚拟道具的第一游戏指令,控制将所述第一虚拟道具与一穿戴式设备相关联,其中,所述第一虚拟道具为所述多个虚拟道具中的至少部分虚拟道具,所述穿戴式设备与所述终端设备通信连接;

5、接收所述穿戴式设备发送的第二游戏指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中使用第一目标虚拟道具,其中,所述第一目标虚拟道具为所述第一虚拟道具中的至少一个,所述第二游戏指令通过所述穿戴式设备对应的第一手部操控动作触发。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏交互方法,通过穿戴式设备提供第二图形用户界面,所述穿戴式设备与终端设备通信连接,所述方法包括:

7、在所述终端设备运行游戏程序时,接收所述终端设备发送的第一游戏指令,控制将第一虚拟道具与所述穿戴式设备相关联,并在所述第二图形用户界面显示至少部分的所述第一虚拟道具,其中,所述第一虚拟道具为游戏场景中的受控虚拟对象所配置的至少部分虚拟道具,所述受控虚拟对象通过所述终端设备控制;

8、响应于针对至少部分的所述第一虚拟道具中第一目标虚拟道具的第一手部操控动作,根据所述第一手部操控动作生成第二游戏指令并发送至所述终端设备,以使所述终端设备根据所述第二游戏指令控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中使用所述第一目标虚拟道具,其中,所述第一目标虚拟道具为所述第一虚拟道具中的至少一个。

9、第三方面,本申请实施例还提供一种游戏交互装置,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有多个虚拟道具,所述装置包括:

10、道具关联模块,用于响应于针对第一虚拟道具的第一游戏指令,控制将所述第一虚拟道具与一穿戴式设备相关联,其中,所述第一虚拟道具为所述多个虚拟道具中的至少部分虚拟道具,所述穿戴式设备与所述终端设备通信连接;

11、道具使用模块,用于接收所述穿戴式设备发送的第二游戏指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中使用第一目标虚拟道具,其中,所述第一目标虚拟道具为所述第一虚拟道具中的至少一个,所述第二游戏指令通过所述穿戴式设备对应的第一手部操控动作触发。

12、第四方面,本申请实施例还提供一种游戏交互装置,通过穿戴式设备提供第二图形用户界面,所述穿戴式设备与终端设备通信连接,所述装置包括:

13、指令接收模块,用于在所述终端设备运行游戏程序时,接收所述终端设备发送的第一游戏指令,控制将第一虚拟道具与所述穿戴式设备相关联,并在所述第二图形用户界面显示至少部分的所述第一虚拟道具,其中,所述第一虚拟道具为游戏场景中的受控虚拟对象所配置的至少部分虚拟道具,所述受控虚拟对象通过所述终端设备控制;

14、道具操控模块,用于响应于针对至少部分的所述第一虚拟道具中第一目标虚拟道具的第一手部操控动作,根据所述第一手部操控动作生成第二游戏指令并发送至所述终端设备,以使所述终端设备根据所述第二游戏指令控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中使用所述第一目标虚拟道具,其中,所述第一目标虚拟道具为所述第一虚拟道具中的至少一个。

15、第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏交互方法的步骤,或者,执行如第二方面任一项所述的游戏交互方法的步骤。

16、第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏交互方法的步骤,或者,执行如权第二方面任一项所述的游戏交互方法的步骤。

17、本申请的有益效果是:

18、本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一游戏指令将游戏场景中的受控虚拟对象所配置的第一虚拟道具与穿戴式设备进行关联,从而通过穿戴式设备对应的手部操控动作触发的第二游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中使用第一目标虚拟道具,实现通过穿戴式设备直接控制游戏场景中受控虚拟对象使用虚拟道具,提高虚拟道具的使用便捷性和玩家通过穿戴式设备触发使用虚拟道具的互动感,增强用户体验。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有多个虚拟道具,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟道具的第一游戏指令,控制将所述第一虚拟道具与一穿戴式设备相关联之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述选择操作为长按操作,或者将任一虚拟道具拖拽至所述第一图形用户界面中目标区域的拖拽操作。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟道具的第一游戏指令,控制将所述第一虚拟道具与一穿戴式设备相关联之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.一种游戏交互方法,其特征在于,通过穿戴式设备提供第二图形用户界面,所述穿戴式设备与终端设备通信连接,所述方法包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收所述终端设备发送的第一游戏指令,控制将第一虚拟道具与所述穿戴式设备相关联,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收所述终端设备发送的第一游戏指令,控制将第一虚拟道具与所述穿戴式设备相关联之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面显示至少部分的所述第一虚拟道具,包括:

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面显示至少部分的所述第一虚拟道具,包括:

12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对至少部分的所述第一虚拟道具中第一目标虚拟道具的第一手部操控动作,根据所述第一手部操控动作生成第二游戏指令并发送至所述终端设备之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一手部操控动作为手腕挥动动作。

17.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二手部操控动作为手部握拳动作。

18.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三手部操控动作为手指捏合动作。

19.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第四手部操控动作为预设次数的手指捏合动作,其中,第一次数的手指捏合动作用于指示切换当前被选中道具的上一个第一虚拟道具为新的被选中道具,第二次数的手指捏合动作用于指示切换当前被选中道具的下一个第一虚拟道具为新的被选中道具。

20.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第五手部操控动作为手腕翻转动作。

21.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象配置有多个虚拟道具,所述装置包括:

22.一种游戏交互装置,其特征在于,通过穿戴式设备提供第二图形用户界面,所述穿戴式设备与终端设备通信连接,所述装置包括:

23.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至5任一项所述的游戏交互方法的步骤,或者,执行如权利要求6至20任一项所述的游戏交互方法的步骤。

24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任一项所述的游戏交互方法的步骤,或者,执行如权利要求6至20任一项所述的游戏交互方法的步骤。

技术总结本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对第一虚拟道具的第一游戏指令,控制将第一虚拟道具与一穿戴式设备相关联,其中,第一虚拟道具为多个虚拟道具中的至少部分虚拟道具,穿戴式设备与终端设备通信连接;接收穿戴式设备发送的第二游戏指令,控制受控虚拟对象在游戏场景中使用第一目标虚拟道具,其中,第一目标虚拟道具为第一虚拟道具中的至少一个,第二游戏指令通过穿戴式设备对应的第一手部操控动作触发。本申请可以实现对终端游戏的便捷操作。技术研发人员:陈思琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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