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游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:43:09

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端。

背景技术:

1、目前,在很多游戏中,多个玩家所控制的多个虚拟对象可以通过合作使游戏胜利,例如,在一个场地内,多个队友虚拟对象可以通过合作模式将敌方虚拟对象击落该场地外以获得胜利。

2、但是,如果自身虚拟对象与队友虚拟对象在同一个场地的地块内,由于地块的空间有限,很容易造成挤压,使虚拟对象移动困难,很容易会陷入周围的陷阱中,导致相同阵营的多个虚拟对象对应的多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,以缓解多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过第一终端控制第一子虚拟对象;所述方法包括:

3、响应针对虚拟对象的控制指令,确定所述第一子虚拟对象在所述虚拟对象中位于第一对象位置;其中,所述虚拟对象为多个子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象位于所述虚拟对象中的一对象位置,每个所述对象位置对应所述虚拟对象可执行的一种虚拟动作;

4、根据所述控制指令控制所述虚拟对象在游戏场景中执行所述第一对象位置对应的第一虚拟动作。

5、第二方面,提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过第一终端控制第一子虚拟对象;包括:

6、确定模块,用于响应针对虚拟对象的控制指令,确定所述第一子虚拟对象在所述虚拟对象中位于第一对象位置;其中,所述虚拟对象为多个子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象位于所述虚拟对象中的一对象位置,每个所述对象位置对应所述虚拟对象可执行的一种虚拟动作;

7、控制模块,用于根据所述控制指令控制所述虚拟对象在游戏场景中执行所述第一对象位置对应的第一虚拟动作。

8、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

9、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

10、本公开实施例带来了以下有益效果:

11、本公开实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,能够响应针对虚拟对象的控制指令,确定第一子虚拟对象在虚拟对象中位于第一对象位置,其中,虚拟对象为多个子虚拟对象合体后的对象组合,每个子虚拟对象位于虚拟对象中的一对象位置,每个对象位置对应虚拟对象可执行的一种虚拟动作,根据控制指令控制虚拟对象在游戏场景中执行第一对象位置对应的第一虚拟动作,本方案中,通过在玩家控制多个子虚拟对象合体后组合而成的虚拟对象时,先确定本地终端所控的第一子虚拟对象在该虚拟对象中所位于的第一对象位置,而每个子虚拟对象位于该虚拟对象中的对象位置都对应该虚拟对象可执行的一种虚拟动作,从而能够控制该虚拟对象根据玩家的控制执行第一对象位置所对应的第一虚拟动作,不仅能够实现多个玩家操作同一个虚拟对象进行游戏,使多人合体后执行攻击等虚拟动作,而且合体后各玩家通过上述对象位置各自享有动作控制权,使虚拟对象执行的各种虚拟动作之间互不影响,还能够达到合力控制虚拟对象的效果,实现了合体后高效的分配对象控制工作,使多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率得到提高,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。

12、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过第一终端控制第一子虚拟对象;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述子虚拟对象中目标子虚拟对象的第一拖拽操作,根据所述第一拖拽操作调整所述目标子虚拟对象在所述虚拟对象中的所述对象位置的步骤,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有所述虚拟动作对应的动作控件;

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对多个所述对象标识中目标对象标识的第二拖拽操作,根据所述第二拖拽操作调整所述目标对象标识在多个所述对象标识中的标识位置,并根据所述标识位置调整所述目标对象标识对应的目标子虚拟对象在所述虚拟对象中的所述对象位置的步骤,包括:

8.根据权利要求4或7所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述指定状态包括下述任意一项或多项:

12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一终端提供图形用户界面;还包括:

13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象中的多个所述对象位置按照空间顺序排列;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述空间顺序包括下述任意一项或多项:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述控制指令控制所述虚拟对象在游戏场景中执行所述第一对象位置对应的第一虚拟动作的步骤,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟动作包括下述任意一项或多项:

17.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过第一终端控制第一子虚拟对象;包括:

18.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至16任一项所述的方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至16任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了多个玩家合作控制虚拟对象的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应针对虚拟对象的控制指令,确定所述第一子虚拟对象在所述虚拟对象中位于第一对象位置;其中,所述虚拟对象为多个子虚拟对象合体后的对象组合,每个所述子虚拟对象位于所述虚拟对象中的一对象位置,每个所述对象位置对应所述虚拟对象可执行的一种虚拟动作;根据所述控制指令控制所述虚拟对象在游戏场景中执行所述第一对象位置对应的第一虚拟动作。技术研发人员:林智,王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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