视频处理方法、播放方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-08-05 11:56:47
本公开涉及计算机,尤其是涉及一种视频处理方法、播放方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、目前的游戏中,通常具有场景画面回放的功能,但是现有技术中,只能预先设置于玩家相关的协议数据,因此玩家仅能观看玩家控制的虚拟角色当前所在场景的历史场景画面,如果想要观看其他场景的历史场景画面,只能登录多个游戏账号,控制虚拟角色移动至其他场景,操作较为繁琐,这种方式也不现实,会影响玩家的游戏体验,还会浪费游戏时间,进而造成游戏服务器的空转和浪费。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种视频处理方法、播放方法、装置和电子设备,通过预先设置的参数组,可以预先录制多个不同游戏场景的历史画面,玩家可以通过简单操作即可请求播放多个游戏场景的历史场景画面,操作简单,缩短游戏时间,以提高玩家的游戏体验感,避免游戏服务器的空转和浪费。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种视频处理方法,该方法包括:获取预先配置的至少一个参数组;启动至少一个游戏客户端,从至少一个参数组中确定游戏客户端对应的目标参数组;目标参数组包括服务端编号和场景编号;登录目标参数组包括的服务端编号对应的目标服务端,从目标服务端提供的游戏场景中确定场景编号对应的目标游戏场景;录制目标游戏场景的场景画面,生成视频文件;生成视频文件的文件地址,并将文件地址保存至目标服务端。
3、第二方面,本公开实施例提供了一种视频播放方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:响应于指定事件被触发,生成视频请求;将视频请求发送至游戏服务端,以通过游戏服务端从预先保存的数据中查询文件地址;如果接收到游戏服务端返回的文件地址,加载文件地址对应的视频文件,播放文件地址对应的视频文件。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种视频处理装置,该装置包括:获取模块,用于获取预先配置的至少一个参数组;启动模块,用于启动至少一个游戏客户端,从至少一个参数组中确定游戏客户端对应的目标参数组;目标参数组包括服务端编号和场景编号;确定模块,用于登录目标参数组包括的服务端编号对应的目标服务端,从目标服务端提供的游戏场景中确定场景编号对应的目标游戏场景;录制模块,用于录制目标游戏场景的场景画面,生成视频文件;保存模块,用于生成视频文件的文件地址,并将文件地址保存至目标服务端。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种视频播放装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,装置包括:生成模块,用于响应于指定事件被触发,生成视频请求;发送模块,用于将视频请求发送至游戏服务端,以通过游戏服务端从预先保存的数据中查询文件地址;播放模块,用于如果接收到游戏服务端返回的文件地址,加载文件地址对应的视频文件,播放文件地址对应的视频文件。
6、第五方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的视频处理方法,或者实现第二方面任一项的视频播放方法。
7、第六方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的视频处理方法,或者实现第二方面任一项的视频播放方法。
8、本公开实施例带来了以下有益效果:
9、本公开提供了一种视频处理方法、播放方法、装置和电子设备,获取预先配置的至少一个参数组;启动至少一个游戏客户端,从至少一个参数组中确定游戏客户端对应的目标参数组;目标参数组包括服务端编号和场景编号;登录目标参数组包括的服务端编号对应的目标服务端,从目标服务端提供的游戏场景中确定场景编号对应的目标游戏场景;录制目标游戏场景的场景画面,生成视频文件;生成视频文件的文件地址,并将文件地址保存至目标服务端,。该方式中,通过预先设置的参数组,可以预先录制多个不同游戏场景的历史画面,玩家可以通过简单操作即可请求播放多个游戏场景的历史画面,操作简单,缩短游戏时间,以提高玩家的游戏体验感,避免游戏服务器的空转和浪费。
10、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
11、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景画面通过所述游戏场景对应的虚拟相机拍摄所述目标游戏场景得到;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标参数值还包括所述场景编号对应的初始坐标;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标参数值还包括预设时间;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,录制所述目标游戏场景的场景画面,生成视频文件的步骤之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述视频文件的文件地址,并将所述文件地址保存至所述目标服务端的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述视频文件的文件地址,并将所述文件地址保存至所述目标服务端的步骤,包括:
8.一种视频播放方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述方法包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟角色;
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,如果接收到所述游戏服务端返回的文件地址,加载所述文件地址对应的视频文件,播放所述文件地址对应的视频文件的步骤,包括:
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,播放所述视频文件的步骤,包括:
13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,如果接收到所述游戏服务端返回的文件地址的步骤之后,所述方法还包括:
14.一种视频处理装置,其特征在于,所述装置包括:
15.一种视频播放装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-7任一项所述的视频处理方法,或者实现权利要求8-13任一项所述的视频播放方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-7任一项所述的视频处理方法,或者实现权利要求8-13任一项所述的视频播放方法。
技术总结本公开提供了一种视频处理方法、播放方法、装置和电子设备,获取预先配置的参数组;启动至少一个游戏客户端,从参数组中确定游戏客户端对应的目标参数组,包括服务端编号和场景编号;登录服务端编号对应的目标服务端,从目标服务端提供的游戏场景中确定场景编号对应的目标游戏场景;录制目标游戏场景的场景画面,生成视频文件;生成视频文件的文件地址,并将文件地址保存至目标服务端。该方式中,通过预先设置的参数组,可以预先录制多个不同游戏场景的历史画面,玩家可以通过简单操作即可请求播放多个游戏场景的历史画面,操作简单,缩短了游戏时间,提高了玩家的游戏体验感,避免了游戏服务器的空转和浪费。技术研发人员:吴国瑞,黄伟武受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240802/260223.html
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