技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 一种智能电子棋盘及控制方法与流程  >  正文

一种智能电子棋盘及控制方法与流程

  • 国知局
  • 2024-11-21 11:30:34

本发明涉及电子棋盘,尤其涉及一种智能电子棋盘及控制方法。

背景技术:

1、下棋是一种当下流行的休闲娱乐方式。随着人们生活水平的提高,下棋正变得越来越流行。近年来,市面上出现了电子棋盘,电子棋盘相比于传统棋盘更具趣味性,有着越来越流行的趋势。

2、现有的技术如专利cn201920965295.4发明了一种电子棋盘,虽然支持同一个电子棋子可以显示两种颜色,但它不能区分两个不同棋手的按键,需要通过重复按键才能更改不同的显示颜色,操作十分复杂。另外,该发明没有智能棋盘功能,不能不能模仿棋手与使用者对弈。现有的电子智能棋盘,都没有解决如何识别不同棋手按键的问题,导致下棋过程中棋手需要重复按键,对弈的感受不佳。有的棋盘利用对弈过程中,对弈者交替轮流下棋的规则,默认下一次下棋动作所对应的颜色一定与上一次动作的所对应颜色不同来确定棋手所下棋的颜色。这种方法在使用中也经常出错,尤其涉及悔棋时会导致判断混乱,棋手无法将棋局进行下去的情况。

技术实现思路

1、本发明实施例所要解决的技术问题是如何识别不同棋手按键的问题。

2、为了解决上述问题,第一方面,本发明实施例提出一种智能电子棋盘,包括pcb板以及透光橡胶层,所述pcb板包括主控单元、显示单元以及键盘单元,所述透光橡胶层设有透光导电按钮单元,所述透光橡胶层设于所述pcb板上,所述显示单元以及所述键盘单元均设于所述透光导电按钮单元下方;

3、所述显示单元包括第一发光单元以及第二发光单元,所述第一发光单元以及所述第二发光单元均与所述主控单元连接;所述第一发光单元与所述第二发光单元的发光颜色不同;

4、所述键盘单元包括与所述第一发光单元对应的第一按键盘以及与所述第二发光单元对应的第二按键盘,所述第一按键盘以及所述第二按键盘均与所述主控单元连接;

5、所述透光导电按钮单元包括与所述第一按键盘对应的第一按键触发单元以及与所述第二按键盘对应的第二按键触发单元。

6、其进一步的技术方案为,所述主控单元包括cpu,所述所述第一按键盘以及所述第二按键盘均与所述cpu连接。

7、其进一步的技术方案为,所述主控单元还包括外设驱动单元,所述第一发光单元以及所述第二发光单元均与所述外设驱动单元连接。

8、其进一步的技术方案为,所述pcb板还包括发声单元,所述发声单元与所述外设驱动单元连接。

9、其进一步的技术方案为,所述第一按键触发单元包括第一导电碳膜,所述第一导电碳膜与所述第一按键盘对齐;所述第二按键触发单元包括第二导电碳膜,所述第二导电碳膜与所述第二按键盘对齐。

10、其进一步的技术方案为,所述显示单元、键盘单元以及透光导电按钮单元的数量相同且均为多个,其中一个显示单元、一个键盘单元以及一个透光导电按钮单元对应组成一个棋子单元,多个棋子单元呈阵列分布。

11、其进一步的技术方案为,所述智能电子棋盘还包括底座以及面板,所述pcb板设于所述底座上,所述面板盖合在所述透光橡胶层上,通过紧固件穿过所述面板、所述透光橡胶层、所述pcb板以及所述底座,以将所述面板、所述透光橡胶层、所述pcb板以及所述底座固定。

12、其进一步的技术方案为,所述第一发光单元以及所述第二发光单元均为发光二极管。

13、第二方面,本发明实施例提出一种智能电子棋盘的控制方法,应用于第一方面所述的智能电子棋盘的主控单元,所述方法包括:

14、判断是否接收到键盘单元的有效按键信号,所述有效按键信号为所述第一按键盘的第一按键信号以及所述第二按键盘的第二按键信号中的至少一种;

15、若接收到所述第一按键信号且未接收到所述第二按键信号,判断所述第一发光单元是否点亮,若所述第一发光单元已经点亮,熄灭所述第一发光单元,若所述第一发光单元未点亮,点亮所述第一发光单元;

16、若接收到所述第二按键信号且未接收到所述第一按键信号,判断所述第二发光单元是否点亮,若所述第二发光单元已经点亮,熄灭所述第二发光单元,若所述第二发光单元未点亮,点亮所述第二发光单元。

17、其进一步的技术方案为,所述方法还包括:

18、若同时接收到所述第一按键信号以及所述第二按键信号,获取所述第一按键信号的第一信号消失时刻以及所述第二按键信号的第二信号消失时刻;

19、若第一信号消失时刻比所述第二信号消失时刻靠后,转到所述判断所述第一发光单元是否点亮;若所述第一发光单元已经点亮,熄灭所述第一发光单元;若所述第一发光单元未点亮,点亮所述第一发光单元的步骤;

20、若第二信号消失时刻比所述第一信号消失时刻靠后,转到所述判断所述第二发光单元是否点亮,若所述第二发光单元已经点亮,熄灭所述第二发光单元,若所述第二发光单元未点亮,点亮所述第二发光单元的步骤。

21、与现有技术相比,本发明实施例所能达到的技术效果包括:

22、本发明实施例的技术方案,透光导电按钮单元包括第一按键触发单元以及第二按键触发单元,分别对应给两个棋手使用,通过按下第一按键触发单元,能够相应触发第一按键盘,使得第一发光单元做相应操作,通过按下第二按键触发单元,能够相应触发第二按键盘,使得第二发光单元做相应操作,由于第一发光单元以及第二发光单元的发光颜色不同,从而能够根据显示单元的发光颜色轻易区分是哪位棋手操作,提高了用户的使用体验。

技术特征:

1.一种智能电子棋盘,其特征在于,包括pcb板以及透光橡胶层,所述pcb板包括主控单元、显示单元以及键盘单元,所述透光橡胶层设有透光导电按钮单元,所述透光橡胶层设于所述pcb板上,所述显示单元以及所述键盘单元均设于所述透光导电按钮单元下方;

2.根据权利要求1所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述主控单元包括cpu,所述所述第一按键盘以及所述第二按键盘均与所述cpu连接。

3.根据权利要求2所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述主控单元还包括外设驱动单元,所述第一发光单元以及所述第二发光单元均与所述外设驱动单元连接。

4.根据权利要求3所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述pcb板还包括发声单元,所述发声单元与所述外设驱动单元连接。

5.根据权利要求1所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述第一按键触发单元包括第一导电碳膜,所述第一导电碳膜与所述第一按键盘对齐;所述第二按键触发单元包括第二导电碳膜,所述第二导电碳膜与所述第二按键盘对齐。

6.根据权利要求1所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述显示单元、键盘单元以及透光导电按钮单元的数量相同且均为多个,其中一个显示单元、一个键盘单元以及一个透光导电按钮单元对应组成一个棋子单元,多个棋子单元呈阵列分布。

7.根据权利要求1所述的智能电子棋盘,其特征在于,还包括底座以及面板,所述pcb板设于所述底座上,所述面板盖合在所述透光橡胶层上,通过紧固件穿过所述面板、所述透光橡胶层、所述pcb板以及所述底座,以将所述面板、所述透光橡胶层、所述pcb板以及所述底座固定。

8.根据权利要求1所述的智能电子棋盘,其特征在于,所述第一发光单元以及所述第二发光单元均为发光二极管。

9.一种智能电子棋盘的控制方法,其特征在于,应用于如权利要求1-8任一项所述的智能电子棋盘的主控单元,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的智能电子棋盘的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

技术总结本发明实施例公开了一种智能电子棋盘及控制方法,涉及电子棋盘技术领域,包括PCB板以及透光橡胶层,PCB板包括主控单元、显示单元以及键盘单元,透光橡胶层设有透光导电按钮单元,透光橡胶层设于PCB板上,显示单元以及键盘单元均设于透光导电按钮单元下方;显示单元包括第一发光单元以及第二发光单元,第一发光单元以及第二发光单元均与主控单元连接;第一发光单元与第二发光单元的发光颜色不同;键盘单元包括第一按键盘以及第二按键盘,第一按键盘以及第二按键盘均与主控单元连接;透光导电按钮单元包括与第一按键盘对应的第一按键触发单元以及与第二按键盘对应的第二按键触发单元。本发明能够根据显示单元的发光颜色轻易区分是哪位棋手操作。技术研发人员:赵英,卢可茗受保护的技术使用者:深圳市震宇电子有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/18

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20241120/331534.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。