游戏中切换视野的方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-11-21 11:35:50
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中切换视野的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在一些游戏中,玩家可以通过切换视野来查看不同视野范围的游戏场景。
2、相关技术中,在游戏界面上显示游戏的小地图,在小地图上滑动或者点击,则可将主控视野画面切换为辅助视野画面,松手后返回主控视野画面。但是,该方法中由于小地图通常位于游戏界面的左上角或右上角,处于非操作热区,玩家操作的空间跨度较大,操作并不便捷,增加了玩家的操作负担。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了游戏中切换视野的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提升玩家切换视野的操作的便捷性,减轻玩家的操作负担,提升玩家的游戏体验。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中切换视野的方法,通过终端设备提供图形用户界面;该方法包括:
3、通过所述图形用户界面显示游戏的第一视野画面;所述第一视野画面由虚拟相机在第一位置处拍摄得到;
4、响应于第一触发操作,当所述第一触发操作结束时,在所述第一触发操作的关联区域生成视野调整面板,所述视野调整面板中包括所述游戏的至少部分的缩略地图;所述缩略地图为针对所述游戏的游戏场景缩限得到的;
5、响应针对所述视野调整面板中显示的至少部分的缩略地图的第二触发操作,根据所述第二触发操作确定所述虚拟相机待移动至的第二位置;
6、将所述虚拟相机从所述第一位置调整至所述第二位置,并将所述图形用户界面中显示的第一视野画面切换为第二视野画面;所述第二视野画面由所述虚拟相机在所述第二位置处拍摄得到。
7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中切换视野的装置,通过终端设备提供图形用户界面;该装置包括:显示单元、确定单元以及切换单元;
8、所述显示单元,用于通过所述图形用户界面显示游戏的第一视野画面;所述第一视野画面由虚拟相机在第一位置处拍摄得到;
9、所述显示单元,还用于响应于第一触发操作,当所述第一触发操作结束时,在所述第一触发操作的关联区域生成视野调整面板,所述视野调整面板中包括所述游戏的至少部分的缩略地图;所述缩略地图为针对所述游戏的游戏场景缩限得到的;
10、所述确定单元,用于响应针对所述视野调整面板中显示的至少部分的缩略地图的第二触发操作,根据所述第二触发操作确定所述虚拟相机待移动至的第二位置;
11、所述切换单元,用于将所述虚拟相机从所述第一位置调整至所述第二位置,并将所述图形用户界面中显示的第一视野画面切换为第二视野画面;所述第二视野画面由所述虚拟相机在所述第二位置处拍摄得到。
12、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
13、处理器;以及
14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。
15、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。
16、本申请提供的游戏中切换视野的方法,通过终端设备提供图形用户界面;进一步通过图形用户界面显示游戏的第一视野画面;第一视野画面由虚拟相机在第一位置处拍摄得到;响应于第一触发操作,当第一触发操作结束时,在第一触发操作的关联区域生成视野调整面板,该视野调整面板中包括游戏的至少部分的缩略地图,即在视野调整面板中可显示游戏的游戏场景的部分或全部的缩略地图;缩略地图为针对游戏的游戏场景缩限得到的;响应针对视野调整面板中显示的至少部分的缩略地图的第二触发操作,根据第二触发操作确定虚拟相机待移动至的第二位置;将虚拟相机从第一位置调整至第二位置,并将图形用户界面中显示的第一视野画面切换为第二视野画面;第二视野画面由虚拟相机在第二位置处拍摄得到。
17、可见,本申请提供的游戏中切换视野的方法中,可以在第一触发操作的关联区域显示游戏的至少部分的缩略地图,即将显示有至少部分的缩略地图的视野调整面板显示在玩家的操作热区,玩家在结束第一触发操作后可便捷的针对该视野调整面板施加第二触发操作,提升了玩家的操作便捷性,减轻玩家的操作负担,提升玩家的游戏体验。
技术特征:1.一种游戏中切换视野的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野调整面板中显示的所述游戏的至少部分的缩略地图通过如下方式确定:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一视野画面中显示所述游戏的至少部分的游戏场景,所述至少部分的游戏场景中包括受目标游戏账户通过所述终端设备控制的虚拟角色;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置和所述参考位置,确定所述目标区域,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟相机从所述第一位置调整至所述第二位置,并将所述图形用户界面中显示的第一视野画面切换为第二视野画面,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述视野调整面板的显示层级高于所述第一视野画面、所述第二视野画面或所述第三视野画面的显示层级。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作确定所述虚拟相机待移动至的第三位置,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作包括作用于所述图形用户界面的第一滑动操作;所述根据所述第一触发操作确定所述虚拟相机待进行移动的移动方向和移动距离,包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作的关联区域包括:以所述第一触发操作的起始位置为圆心、所述起始位置和所述结束位置之间的距离为半径的圆形区域。
13.根据权利要求1~12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述删除指令通过如下任一方式生成:
17.根据权利要求1~12任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中提供至少一个虚拟控件;所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中提供视野调整控件;所述响应于第一触发操作,当所述第一触发操作结束时,在所述第一触发操作的关联区域生成视野调整面板,包括:
21.一种游戏中切换视野的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:显示单元、确定单元以及切换单元;
22.一种电子设备,其特征在于,包括:
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~20中任一项所述的方法。
技术总结本申请公开了一种游戏中切换视野的方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过终端设备提供显示游戏的虚拟相机在第一位置处拍摄得到的第一视野画面的图形用户界面;响应于第一触发操作,当第一触发操作结束时,在第一触发操作的关联区域生成视野调整面板,视野调整面板中包括游戏的至少部分的缩略地图;响应针对至少部分的缩略地图的第二触发操作,根据第二触发操作确定虚拟相机待移动至的第二位置;将虚拟相机从第一位置调整至第二位置,并将图形用户界面中显示的第一视野画面切换为第二视野画面;第二视野画面由虚拟相机在第二位置处拍摄得到。该方法能够提升玩家切换视野操作的便捷性,减轻玩家的操作负担。技术研发人员:魏皓琳,郑艾嘉受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/18本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20241120/331906.html
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