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网络直播的管理方法及装置、电子设备和存储介质与流程

2021-12-13 00:44:00 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种网络直播的管理方法及装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.网络直播是主播实时推流、观众同步观看的一种交互功能,对实时性的要求较高。对向观众终端推送的直播间进行管理,以提高观众观看直播的体验,具有重要意义。


技术实现要素:

3.本公开提供了一种网络直播的管理技术方案。
4.根据本公开的一方面,提供了一种网络直播的管理方法,应用于观众终端,所述方法包括:
5.向服务端发送拉流请求;
6.接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表;
7.在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
8.响应于所述直播间的状态信息满足预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,其中,所述预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件;
9.根据所述信息流列表展示信息流。
10.观众终端通过向服务端发送拉流请求,接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
11.在一种可能的实现方式中,所述在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,包括:
12.在所述信息流列表包括直播间的情况下,向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件,以使所述服务端向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
13.在该实现方式中,通过在所述信息流列表包括直播间的情况下,向服务端注册所述直播间对应的监听事件,由此使服务端向观众终端主动推送所述直播间的状态信息,从而观众终端能够更及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。
14.在一种可能的实现方式中,
15.所述向服务端发送拉流请求,包括:响应于第一页面打开或者刷新,向服务端发送所述第一页面对应的拉流请求;
16.所述信息流列表包括:所述第一页面对应的信息流列表;
17.在所述获取所述直播间的状态信息之后,所述方法还包括:响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,其中,所述第二页面与所述第一页面为不同页面。
18.在上述实现方式中,通过响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,由此能够减少非必要的状态信息的获取,从而能够减轻观众终端和服务端进行网络直播管理的负担。
19.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
20.响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息;
21.和/或,
22.响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息。
23.在该实现方式中,观众终端通过响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息,和/或,响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息,由此能够减少非必要的状态获取,从而能够减轻观众终端和服务端进行网络直播管理的负担。
24.根据本公开的一方面,提供了一种网络直播的管理方法,应用于服务端,所述方法包括:
25.响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表;
26.向所述观众终端发送所述信息流列表;
27.在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
28.向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
29.服务端通过响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,向所述观众终端发送所述信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,并向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够使观众终端及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
30.在一种可能的实现方式中,所述向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,包括:
31.在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
32.在该实现方式中,服务端通过在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此服务端主动向观众终端推送所述直播间的状态信息,从而使观众终端能够更及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。
33.在一种可能的实现方式中,所述向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,包
括:
34.响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息;
35.和/或,
36.响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,其中,所述第一预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。
37.在该实现方式中,服务端通过响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够在减少非必要的状态信息传输的前提下,使观众终端及时发现直播间的状态发生变更的情况,从而使观众终端能够及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。服务端通过响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够进一步降低直播间的状态信息的发送量,并能使观众终端及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态。
38.在一种可能的实现方式中,
39.所述方法还包括:对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率;在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池;
40.所述响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,包括:响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
41.在该实现方式中,通过对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率,在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池,并响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此优先将主播终端网络流畅的直播间进行分发,从而有助于降低观众终端观看直播间的卡顿概率,提高观众观看直播的体验。
42.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
43.对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。
44.在该实现方式中,通过对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间,由此能够进一步降低观众终端观看直播间的卡顿概率和观众进入已结束的直播间的概率,从而能够进一步提高观众观看直播的体验。
45.在一种可能的实现方式中,所述响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,包括:
46.响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;
47.根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;
48.根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
49.在该实现方式中,通过响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数,根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型,并根据所述视频类
型,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此能够有效提高直播开播的成功率和用户播放时长,并能够降低直播卡顿的概率和直播首屏时长。例如,通过采用该实现方式,能够将下行网络状况较差的观众终端筛选出来,不向这些观众终端推送直播间。
50.根据本公开的一方面,提供了一种网络直播的管理装置,应用于观众终端,所述装置包括:
51.第一发送模块,用于向服务端发送拉流请求;
52.接收模块,用于接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表;
53.第一获取模块,用于在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
54.第一移除模块,用于响应于所述直播间的状态信息满足预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,其中,所述预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件;
55.展示模块,用于根据所述信息流列表展示信息流。
56.在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块用于:
57.在所述信息流列表包括直播间的情况下,向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件,以使所述服务端向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
58.在一种可能的实现方式中,
59.所述第一发送模块用于:响应于第一页面打开或者刷新,向服务端发送所述第一页面对应的拉流请求;
60.所述信息流列表包括:所述第一页面对应的信息流列表;
61.所述装置还包括:第一停止获取模块,用于响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,其中,所述第二页面与所述第一页面为不同页面。
62.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
63.第二停止获取模块,用于响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息;
64.和/或,
65.重新获取模块,用于响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息。
66.根据本公开的一方面,提供了一种网络直播的管理装置,应用于服务端,所述装置包括:
67.生成模块,用于响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表;
68.第二发送模块,用于向所述观众终端发送所述信息流列表;
69.第二获取模块,用于在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
70.第三发送模块,用于向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
71.在一种可能的实现方式中,所述第三发送模块用于:
72.在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
73.在一种可能的实现方式中,所述第三发送模块用于:
74.响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息;
75.和/或,
76.响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,其中,所述第一预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。
77.在一种可能的实现方式中,
78.所述装置还包括:第三获取模块,用于对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率;加入模块,用于在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池;
79.所述生成模块用于:响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
80.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
81.第二移除模块,用于对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。
82.在一种可能的实现方式中,所述生成模块用于:
83.响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;
84.根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;
85.根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
86.根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;用于存储可执行指令的存储器;其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行上述方法。
87.根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
88.在本公开实施例中,观众终端通过向服务端发送拉流请求,接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
89.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。
90.根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
91.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
92.图1示出本公开实施例提供的网络直播的管理系统的架构图。
93.图2示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法的一流程图。
94.图3示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法中从第一页面切换至第二页面的示意图。
95.图4示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法的另一流程图。
96.图5示出本公开实施例提供的网络直播的管理装置的一框图。
97.图6出本公开实施例提供的网络直播的管理装置的另一框图。
98.图7示出本公开实施例提供的一种电子设备800的框图。
99.图8示出本公开实施例提供的一种电子设备1900的框图。
具体实施方式
100.以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
101.在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
102.本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括a、b、c中的至少一种,可以表示包括从a、b和c构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
103.另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
104.图1示出本公开实施例提供的网络直播的管理系统的架构图。如图1所示,所述网络直播的管理系统包括服务端100、主播终端200和观众终端300。其中,服务端100可以部署在云端服务器上,例如,服务端100可以部署在云端直播服务器上。主播终端200可以为能够被主播操作的终端设备。主播终端200可以为手机201、平板电脑202、笔记本电脑203或者台式电脑204等。主播终端200的数量可以为一个或多个。观众终端300可以为能够被观众操作的终端设备。观众终端300可以为手机301、平板电脑302、笔记本电脑303或者台式电脑304等。观众终端300的数量可以为一个或多个。
105.下面结合附图对本公开实施例提供的网络直播的管理方法进行详细的说明。
106.图2示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法的一流程图。所述网络直播的管理方法可以由观众终端执行。在一些可能的实现方式中,所述网络直播的管理方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。如图2所示,所述网络直播的管理方法包括步骤s21至步骤s25。
107.在步骤s21中,向服务端发送拉流请求。
108.在步骤s22中,接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表。
109.在步骤s23中,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息。
110.在步骤s24中,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,其中,所述第一预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。
111.在步骤s25中,根据所述信息流列表展示信息流。
112.在本公开实施例中,观众终端可以与服务端建立长连接。在观众终端与服务端建立长连接之后,观众终端与服务端可以通过所述长连接进行通信。本公开实施例提供的网络直播的管理方法可以应用于观众终端中任意需要进行网络直播管理的客户端。在一种可能的实现方式中,观众终端可以响应于所述客户端启动,与服务端建立长连接。
113.在本公开实施例中,观众终端可以通过长连接向服务端发送拉流请求。当然,观众终端也可以通过短连接向服务端发送拉流请求,在此不做限定。其中,拉流请求可以表示用于获取信息流列表的请求。在观众终端向服务端发送拉流请求之后,服务端可以响应于所述拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,并向观众终端返回所述信息流列表。
114.其中,信息流列表可以为feed列表。其中,feed可以表示将用户主动订阅的若干消息源组合在一起形成内容聚合器,其帮助用户持续地获取最新的订阅源内容。feed流可以表示持续更新并呈现给用户内容的信息流。feed列表可以是一个可以不断向下滑动不断加载的信息列表。在本公开实施例中,信息流列表可以包括多项独立或彼此关联的信息。信息流列表中的信息的类型可以是文字、图像、音频、视频等。其中,视频可以包括直播视频和/或点播视频。
115.观众终端在接收到所述信息流列表之后,可以判断所述信息流列表中是否包括直播间。若所述信息流列表包括直播间,则获取所述直播间的状态信息,以判断所述直播间的状态信息是否满足第一预设条件,其中,第一预设条件可以表示预设的用于判断直播间是否已结束和/或卡顿的条件。第一预设条件可以包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。其中,可以响应于任一直播间的状态信息满足预设的状态条件,判定所述直播间已结束和/或卡顿;和/或,可以响应于任一直播间的状态信息满足预设的码率条件,判定所述直播间已结束和/或卡顿。若观众终端判定所述信息流列表中的任一直播间的状态信息满足第一预设条件,则可以从所述信息流列表中移除所述直播间,即,可以将所述直播间从所述信息流列表中删除,从而使观众终端根据所述信息流列表展示信息流时,不再展示所述直播间。若观众终端判定所述信息流列表中的任一直播间的状态信息不满足第一预设条件,则可以在所述信息流列表中保留所述直播间,从而使观众终端根据所述信息流列表展示信息流时,可以展示所述直播间。
116.在本公开实施例中,观众终端从服务端获取的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的状态类型和/或上行码率。其中,所述直播间的状态类型可以为流畅、卡顿、已结束等。
117.在一种可能的实现方式中,第一预设条件包括预设的状态条件。其中,预设的状态条件可以包括已结束状态和/或卡顿状态等。
118.作为该实现方式的一个示例,预设的状态条件包括已结束状态。在该示例中,观众终端可以在所述信息流列表中的任一直播间的状态类型为已结束状态的情况下,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时获取已结束的直播间的信息并及时将已结束的直播间移除出信息流列表,从而能够降低观
众终端进入已结束的直播间的概率,进而能够节省用户时间,提高用户体验。
119.作为该实现方式的另一个示例,预设的状态条件包括卡顿状态。在该示例中,观众终端可以在所述信息流列表中的任一直播间的状态类型为卡顿状态的情况下,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时获取卡顿的直播间的信息并及时将卡顿的直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入卡顿的直播间的概率,进而能够提高用户体验。
120.作为该实现方式的另一个示例,预设的状态条件包括已结束状态和卡顿状态。在该示例中,观众终端可以在所述信息流列表中的任一直播间的状态类型为已结束状态或卡顿状态的情况下,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时获取已结束的直播间的信息和卡顿的直播间的信息,并及时将已结束的直播间和卡顿的直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束或卡顿的直播间的概率,进而能够节省用户时间,提高用户体验。
121.在另一种可能的实现方式,第一预设条件包括预设的码率条件。其中,预设的码率条件可以为小于第二预设码率。
122.在另一种可能的实现方式中,第一预设条件包括预设的状态条件和预设的码率条件。
123.在一种可能的实现方式中,观众终端从服务端获取的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的状态类型,第一预设条件可以包括预设的状态条件。在该实现方式中,可以响应于直播间的状态类型满足预设的状态条件(例如直播间的状态类型属于已结束状态和/或卡顿状态),从信息流列表中移除所述直播间。
124.在另一种可能的实现方式中,观众终端从服务端获取的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的上行码率,第一预设条件可以包括预设的状态条件。在该实现方式中,观众终端可以根据所述直播间的上行码率,确定所述直播间的状态。例如,若所述信息流列表中的任一直播间在第一预设时长内的上行码率大于或等于第一预设码率,则可以确定所述直播间的状态为流畅状态,例如,第一预设时长可以为5秒、10秒等等;若所述信息流列表中的任一直播间在第二预设时长内的上行码率小于第二预设码率,则可以确定所述直播间的状态为卡顿状态,其中,第二预设时长可以与第一预设时长相同或不同,第二预设码率可以小于或等于第一预设码率;若所述信息流列表中的任一直播间在第三预设时长内的上行码率为0,则可以确定所述直播间的状态为已结束状态,例如,第三预设时长可以为1分钟、50秒等等。在该实现方式中,可以根据直播间的上行码率,确定所述直播间的状态类型,并响应于所述直播间的状态类型满足预设的状态条件(例如直播间的状态类型属于已结束状态和/或卡顿状态),从信息流列表中移除所述直播间。
125.在另一种可能的实现方式中,观众终端从服务端获取的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的上行码率,第一预设条件可以包括预设的码率条件。在该实现方式中,可以响应于直播间的上行码率满足预设的码率条件(例如直播间的上行码率小于第二预设码率),从信息流列表中移除所述直播间。
126.在本公开实施例中,观众终端通过向服务端发送拉流请求,接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,从所述信息流列表中
移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。其中,直播开播的成功率可以表示观众终端进入直播间后,直播间的直播视频成功播放的概率。直播首屏时长可以表示观众终端从进入直播间至播放直播视频的第一帧之间的时长。
127.在一种可能的实现方式中,所述在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,包括:在所述信息流列表包括直播间的情况下,向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件,以使所述服务端向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。在该实现方式中,所述直播间对应的监听事件用于监听所述直播间的状态信息。在观众终端向服务端注册所述直播间对应的监听事件之后,服务端可以向观众终端主动推送所述直播间的状态信息。例如,所述直播间的状态信息为所述直播间的状态类型,服务端可以响应于所述直播间的状态类型发生变化,向观众终端推送所述直播间的状态信息,即,服务端可以响应于所述直播间的状态类型发生变化,向观众终端推送所述直播间的最新的状态类型。
128.在该实现方式中,在所述信息流列表包括多个直播间的情况下,观众终端可以向服务端注册所述多个直播间中的部分或所有直播间对应的监听事件。
129.作为该实现方式的一个示例,在所述信息流列表包括多个直播间的情况下,观众终端可以向服务端注册所述多个直播间中的各个直播间对应的监听事件。
130.作为该实现方式的另一个示例,在所述信息流列表中的直播间的数量大于n0的情况下,观众终端可以向服务端注册所述信息流列表中的n0个直播间对应的监听事件;在所述信息流列表中的直播间的数量小于或等于n0的情况下,观众终端可以向服务端注册所述信息流列表中的所有直播间对应的监听事件。其中,n0可以为10、20、6等等,在此不做限定。
131.其中,在所述信息流列表中的直播间的数量大于n0的情况下,观众终端可以确定信息流列表中的当前浏览位置。观众终端可以根据所述当前浏览位置,从信息流列表中确定n0个目标直播间,并向服务端分别注册n0个目标直播间对应的监听事件。其中,当前浏览位置可以表示当前观众终端展示的信息在信息流列表中的位置。
132.例如,若当前浏览位置之前的直播间的数量为0,则观众终端可以将当前浏览位置之后且与当前浏览位置最近的n0个直播间作为目标直播间。又如,若当前浏览位置之前的直播间的数量为n,且1≤n≤n1,则观众终端可以将当前浏览位置之前的所有直播间作为目标直播间,并可以将当前浏览位置之后且与当前浏览位置最近的n0‑
n个直播间作为目标直播间,其中,n1<n0。又如,若当前浏览位置之前的直播间的数量大于n1,则观众终端可以将当前浏览位置之前且与当前浏览位置最近的n1个直播间作为目标直播间,并可以将当前浏览位置之后且与当前浏览位置最近的n2个直播间作为目标直播间,其中,n1 n2=n0。在一个例子中,n1<n2。
133.在上述示例中,随着当前浏览位置的变化,观众终端所监听的直播间也可能发生变化。
134.相关技术中,由于无法及时获得直播间已结束或卡顿的状态信息,导致观众可能进入已结束或卡顿的直播间,从而将导致用户体验较差。在上述实现方式中,通过在所述信
息流列表包括直播间的情况下,向服务端注册所述直播间对应的监听事件,由此使服务端向观众终端主动推送所述直播间的状态信息,从而观众终端能够更及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。
135.在一种可能的实现方式中,所述向服务端发送拉流请求,包括:响应于第一页面打开或者刷新,向服务端发送所述第一页面对应的拉流请求;所述信息流列表包括:所述第一页面对应的信息流列表;在所述获取所述直播间的状态信息之后,所述方法还包括:响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,其中,所述第二页面与所述第一页面为不同页面。
136.图3示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法中从第一页面切换至第二页面的示意图。在图3所示的示例中,观众终端的客户端的顶部导航栏包括“关注”“发现”和“精选”3个选项,“发现”选项包括“推荐”“聊天室”“vlog”“短剧”“二次元”“手艺”等选项。在图3所示的示例中,第一页面为“推荐”页面,第二页面为“聊天室”页面。例如,观众终端可以响应于“推荐”页面打开或者刷新,向服务端发送“推荐”页面对应的拉流请求,以获得“推荐”页面对应的信息流列表。在“推荐”页面对应的信息流列表中包括直播间的情况下,观众终端可以获取“推荐”页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息。若客户端从“推荐”页面切换至“聊天室”页面,则观众终端可以停止获取“推荐”页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息。例如,在“推荐”页面对应的信息流列表中包括直播间的情况下,观众终端可以向服务端注册“推荐”页面对应的信息流列表中的直播间对应的监听事件。若客户端从“推荐”页面切换至“聊天室”页面,则观众终端可以停止监听“推荐”页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息。
137.在上述实现方式中,通过响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,由此能够减少非必要的状态信息的获取,从而能够减轻观众终端和服务端进行网络直播管理的负担。
138.作为该实现方式的一个示例,所述方法还可以包括:响应于从第二页面切换回第一页面,重新获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息。
139.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息;和/或,响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息。例如,响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,观众终端可以停止监听所述信息流列表中的直播间的状态信息;响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,观众终端可以重新向服务端注册所述信息流列表中的直播间对应的监听事件。在该实现方式中,观众终端通过响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息,和/或,响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息,由此能够减少非必要的状态获取,从而能够减轻观众终端和服务端进行网络直播管理的负担。
140.图4示出本公开实施例提供的网络直播的管理方法的另一流程图。所述网络直播的管理方法应用于服务端。在一些可能的实现方式中,所述网络直播的管理方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。如图4所示,所述网络直播的管
理方法包括步骤s41至步骤s44。
141.在步骤s41中,响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
142.在步骤s42中,向所述观众终端发送所述信息流列表。
143.在步骤s43中,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息。
144.在步骤s44中,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
145.在本公开实施例中,服务端可以通过长连接与观众终端进行通信。例如,服务端可以通过所述长连接接收来自于观众终端的拉流请求,也可以通过所述长连接向观众终端发送所述信息流列表,还可以通过所述长连接向观众终端发送所述信息流列表中的直播间的状态信息。
146.在一种可能的实现方式中,服务端向观众终端发送的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的状态类型。例如,所述直播间的状态类型可以为流畅、卡顿、已结束等。在该实现方式中,服务端可以获取直播间的上行码率,根据直播间的伤心码率,确定直播间的状态类型。例如,若所述信息流列表中的任一直播间在第一预设时长内的上行码率大于或等于第一预设码率,则可以确定所述直播间的状态类型为流畅状态;若所述信息流列表中的任一直播间在第二预设时长内的上行码率小于第二预设码率,则可以确定所述直播间的状态类型为卡顿状态,其中,第二预设时长可以与第一预设时长相同或不同,第二预设码率可以小于或等于第一预设码率;若所述信息流列表中的任一直播间在第三预设时长内的上行码率为0,则可以确定所述直播间的状态类型为已结束状态。
147.在另一种可能的实现方式中,服务端向观众终端发送的任一直播间的状态信息可以包括所述直播间的上行码率。
148.在本公开实施例中,服务端通过响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,向所述观众终端发送所述信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,并向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够使观众终端及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
149.在一种可能的实现方式中,所述向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,包括:在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。在该实现方式中,所述直播间对应的监听事件用于监听所述直播间的状态信息。在观众终端向服务端注册所述直播间对应的监听事件之后,服务端可以向观众终端主动推送所述直播间的状态信息。在上述实现方式中,服务端通过在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此服务端主动向观众终端推送所述直播间的状态信息,从而使观众终端能够更及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。
150.在一种可能的实现方式中,所述向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,包括:响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端发送
所述直播间的状态信息;和/或,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,其中,所述第一预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。其中,直播间的状态发生变更,可以表示直播间的状态类型发生变化。例如,所述直播间的状态类型可以为流畅、卡顿、已结束等。在该实现方式中,服务端通过响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够在减少非必要的状态信息传输的前提下,使观众终端及时发现直播间的状态发生变更的情况,从而使观众终端能够及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表。服务端通过响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够进一步降低直播间的状态信息的发送量,并能使观众终端及时地发现直播间已结束和/或卡顿的状态。
151.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率;在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池;所述响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,包括:响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表。在该实现方式中,主播终端推流的上行码率,可以表示主播终端推流的实际的上行码率。信息池可以表示用于存储待分发的信息的空间。第二预设条件可以为:在第一预设时长内的上行码率大于或等于第一预设码率。例如,可以获取第一预设时长内主播终端推流的数据量,并可以将所述数据量与第一预设时长的比值,确定为第一预设时长内所述主播终端推流的上行码率。例如,第一预设时长可以为5秒、10秒等。其中,第一预设码率可以根据所述主播终端推流的分辨率确定,也可以是默认值,在此不做限定。
152.在该实现方式中,若所述主播终端推流的上行码率满足第二预设条件,则可以判定观众终端观看所述直播间出现卡顿的概率较低;若所述主播终端推流的上行码率不满足第二预设条件,则可以判定观众终端观看所述直播间出现卡顿的概率较高。通过对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率,在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池,并响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此优先将主播终端网络流畅的直播间进行分发,从而有助于降低观众终端观看直播间的卡顿概率,提高观众观看直播的体验。
153.作为该实现方式的一个示例,所述方法还包括:对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。
154.在一个例子中,第三预设条件包括:在第二预设时长内所述主播终端推流的上行码率小于第二预设码率。其中,第二预设时长可以与第一预设时长相同或不同,第二预设码率可以小于或等于第一预设码率。
155.在另一个例子中,第三预设条件包括:第三预设时长内所述主播终端推流的上行码率为0。例如,第三预设时长可以为1分钟、50秒等等。在这个例子中,若任一直播间对应的主播终端在第三预设时长内推流的上行码率为0,即,主播终端在第三预设时长内推流的数据量为0,则可以判定所述主播终端已停止推流,所述直播间已结束。通过从信息池中移除
所述直播间,可以停止分发所述直播间。
156.在上述示例中,通过对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间,由此能够进一步降低观众终端观看直播间的卡顿概率和观众进入已结束的直播间的概率,从而能够进一步提高观众观看直播的体验。
157.在一种可能的实现方式中,所述响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,包括:响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
158.在该实现方式中,观众终端的网络参数可以包括所述观众终端的网络类型和所述观众终端的网络的下行速率中的一项或两项。例如,网络类型可以是无线网络(wi

fi)、第五代移动通信技术(5g)、通用移动通信技术的长期演进(lte)、第四代移动通信技术(4g)、第三代移动通信技术(3g)或者第二代移动通信技术(2g)等。其中,观众终端的网络的下行速率可以根据所述观众终端从所述服务端接收的数据量和/或所述观众终端的下载速度等确定。作为该实现方式的一个示例,可以将第四预设时长内所述观众终端的网络的下行速率的平均值,确定为所述观众终端的网络的下行速率。例如,第四预设时长可以为3分钟。通过统计较短的时间段内观众终端的网络的下行速率,能够较准确地判断观众终端当前的下行网络状况,从而能够较准确地判断观众终端是否具有流畅地播放直播视频的能力。
159.作为该实现方式的一个示例,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络类型,并可以根据所述观众终端的网络类型,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络类型属于第一网络类型集合,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。例如,第一网络类型集合可以包括2g和2.5g,第二网络类型集合可以包括3g、4g、lte、5g、wi

fi等。
160.作为该实现方式的另一个示例,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络的下行速率,并可以根据所述观众终端的网络的下行速率,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络的下行速率小于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络的下行速率大于或等于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。
161.作为该实现方式的另一个示例,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络类型和下行速率,并可以根据所述观众终端的网络类型和下行速率,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络类型属于第一网络类型集合,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,且所述观众终端的网络的下行速率小于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,且所述观众终端的网络的下行速率大于或等于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。
162.相关技术中,在观众进入直播间后,若由于观众终端的网络状况较差,导致直播间
无法播放,则会大大影响用户体验。例如,若观众终端采用2g网络,下行速率为15~20k/s,则难以达到流畅观看直播视频的要求。在上述实现方式中,通过响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数,根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型,并根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此能够有效提高直播开播的成功率和用户播放时长,并能够降低直播卡顿的概率和直播首屏时长。例如,通过采用该实现方式,能够将下行网络状况较差的观众终端筛选出来,不向这些观众终端推送直播间。
163.下面通过一个具体的应用场景说明本公开实施例提供的网络直播的管理方法。在该应用场景中,对于任一尚未加入信息池的直播间,服务端可以获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率,并可以在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池。对于所述信息池中的任一直播间,服务端可以响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。观众终端可以响应于短视频客户端启动,向服务端发送拉流请求。服务端可以响应于所述拉流请求,基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表,并向观众终端发送所述信息流列表。观众终端可以在所述信息流列表包括直播间的情况下,向服务端注册所述直播间对应的监听事件。在观众终端向服务端注册所述直播间对应的监听事件之后,服务端可以响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向观众终端发送所述直播间的状态信息。观众终端可以响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态属于已结束状态或者卡顿状态,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流。
164.本公开实施例还提供了一种网络直播的管理方法,所述网络直播的管理方法应用于服务端,所述方法包括:获取任一直播间对应的主播终端推流的上行码率;在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,对所述直播间进行分发,和/或,在所述上行码率不满足第二预设条件的情况下,不对所述直播间进行分发。
165.其中,第二预设条件可以为:在第一预设时长内的上行码率大于或等于第一预设码率。例如,可以获取第一预设时长内主播终端推流的数据量,并可以将所述数据量与第一预设时长的比值,确定为第一预设时长内所述主播终端推流的上行码率。例如,第一预设时长可以为5秒、10秒等。其中,第一预设码率可以根据所述主播终端推流的分辨率确定,也可以是默认值,在此不做限定。
166.在本公开实施例中,若所述主播终端推流的上行码率满足第二预设条件,则可以判定观众终端观看所述直播间出现卡顿的概率较低;若所述主播终端推流的上行码率不满足第二预设条件,则可以判定观众终端观看所述直播间出现卡顿的概率较高。通过在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,对所述直播间进行分发,在所述上行码率不满足第二预设条件的情况下,不对所述直播间进行分发,由此优先将主播终端网络流畅的直播间进行分发,从而有助于降低观众终端观看直播间的卡顿概率,提高观众观看直播的体验。
167.在一种可能的实现方式中,对于任一尚未加入信息池的直播间,服务端可以获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率;在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池,和/或,在所述上行码率不满足第二预设条件的情况下,不将所述直播间加入所述信息池。
168.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。
169.作为该实现方式的一个示例,第三预设条件包括:在第二预设时长内所述主播终端推流的上行码率小于第二预设码率。其中,第二预设时长可以与第一预设时长相同或不同,第二预设码率可以小于或等于第一预设码率。
170.作为该实现方式的另一个示例,第三预设条件包括:第三预设时长内所述主播终端推流的上行码率为0。例如,第三预设时长可以为1分钟、50秒等等。在这个例子中,若任一直播间对应的主播终端在第三预设时长内推流的上行码率为0,即,主播终端在第三预设时长内推流的数据量为0,则可以判定所述主播终端已停止推流,所述直播间已结束。通过从信息池中移除所述直播间,可以停止分发所述直播间。
171.在上述实现方式中,通过对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间,由此能够进一步降低观众终端观看直播间的卡顿概率和观众进入已结束的直播间的概率,从而能够进一步提高观众观看直播的体验。
172.在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
173.在该实现方式中,通过响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数,根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型,并根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此能够有效提高直播开播的成功率和用户播放时长,并能够降低直播卡顿的概率和直播首屏时长。例如,通过采用该实现方式,能够将下行网络状况较差的观众终端筛选出来,不向这些观众终端推送直播间。
174.本公开实施例还提供了一种网络直播的管理方法,所述网络直播的管理方法应用于服务端,所述方法包括:响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
175.在本公开实施例中,观众终端的网络参数可以包括所述观众终端的网络类型和所述观众终端的网络的下行速率中的一项或两项。例如,网络类型可以是无线网络、第五代移动通信技术、通用移动通信技术的长期演进、第四代移动通信技术、第三代移动通信技术或者第二代移动通信技术等。其中,观众终端的网络的下行速率可以根据所述观众终端从所述服务端接收的数据量和/或所述观众终端的下载速度等确定。在一种可能的实现方式中,可以将第四预设时长内所述观众终端的网络的下行速率的平均值,确定为所述观众终端的网络的下行速率。例如,第四预设时长可以为3分钟。通过统计较短的时间段内观众终端的网络的下行速率,能够较准确地判断观众终端当前的下行网络状况,从而能够较准确地判断观众终端是否具有流畅地播放直播视频的能力。
176.在一种可能的实现方式中,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络类型,并可以根据所述观众终端的网络类型,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络类型属于第一网络类型集合,则可以确定与
所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。例如,第一网络类型集合可以包括2g和2.5g,第二网络类型集合可以包括3g、4g、lte、5g、wi

fi等。
177.在另一种可能的实现方式中,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络的下行速率,并可以根据所述观众终端的网络的下行速率,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络的下行速率小于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络的下行速率大于或等于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。
178.在另一种可能的实现方式中,可以响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络类型和下行速率,并可以根据所述观众终端的网络类型和下行速率,确定与所述观众终端匹配的视频类型。在一个例子中,若所述观众终端的网络类型属于第一网络类型集合,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,且所述观众终端的网络的下行速率小于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型为点播视频;若所述观众终端的网络类型属于第二网络类型集合,且所述观众终端的网络的下行速率大于或等于预设速率,则可以确定与所述观众终端匹配的视频类型包括点播视频和直播视频。
179.相关技术中,在观众进入直播间后,若由于观众终端的网络状况较差,导致直播间无法播放,则会大大影响用户体验。例如,若观众终端采用2g网络,下行速率为15~20k/s,则难以达到流畅观看直播视频的要求。在本公开实施例中中,通过响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数,根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型,并根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表,由此能够有效提高直播开播的成功率和用户播放时长,并能够降低直播卡顿的概率和直播首屏时长。例如,通过采用该实现方式,能够将下行网络状况较差的观众终端筛选出来,不向这些观众终端推送直播间。
180.可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
181.此外,本公开还提供了网络直播的管理装置、电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种网络直播的管理方法,相应技术方案和技术效果可参见方法部分的相应记载,不再赘述。
182.图5示出本公开实施例提供的网络直播的管理装置的一框图。所述网络直播的管理装置应用于观众终端。如图5所示,所述网络直播的管理装置包括:
183.第一发送模块51,用于向服务端发送拉流请求;
184.接收模块52,用于接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表;
185.第一获取模块53,用于在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
186.第一移除模块54,用于响应于所述直播间的状态信息满足预设条件,从所述信息
流列表中移除所述直播间,其中,所述预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件;
187.展示模块55,用于根据所述信息流列表展示信息流。
188.在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块53用于:
189.在所述信息流列表包括直播间的情况下,向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件,以使所述服务端向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
190.在一种可能的实现方式中,
191.所述第一发送模块51用于:响应于第一页面打开或者刷新,向服务端发送所述第一页面对应的拉流请求;
192.所述信息流列表包括:所述第一页面对应的信息流列表;
193.所述装置还包括:第一停止获取模块,用于响应于从所述第一页面切换至第二页面,停止获取所述第一页面对应的信息流列表中的直播间的状态信息,其中,所述第二页面与所述第一页面为不同页面。
194.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
195.第二停止获取模块,用于响应于展示所述信息流的客户端从前台运行状态切换至后台运行状态,停止获取所述信息流列表中的直播间的状态信息;
196.和/或,
197.重新获取模块,用于响应于所述客户端从后台运行状态切换至前台运行状态,重新获取所述信息流列表中的直播间的状态信息。
198.在本公开实施例中,观众终端通过向服务端发送拉流请求,接收所述服务端响应于所述拉流请求返回的信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,从所述信息流列表中移除所述直播间,并根据所述信息流列表展示信息流,由此观众终端能够及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
199.图6出本公开实施例提供的网络直播的管理装置的另一框图。所述网络直播的管理装置应用于服务端。如图6所示,所述网络直播的管理装置包括:
200.生成模块61,用于响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表;
201.第二发送模块62,用于向所述观众终端发送所述信息流列表;
202.第二获取模块63,用于在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息;
203.第三发送模块64,用于向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
204.在一种可能的实现方式中,所述第三发送模块64用于:
205.在所述观众终端已向所述服务端注册所述直播间对应的监听事件的情况下,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息。
206.在一种可能的实现方式中,所述第三发送模块64用于:
207.响应于所述直播间的状态信息指示所述直播间的状态发生变更,向所述观众终端
发送所述直播间的状态信息;
208.和/或,
209.响应于所述直播间的状态信息满足第一预设条件,向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,其中,所述第一预设条件包括预设的状态条件和/或预设的码率条件。
210.在一种可能的实现方式中,
211.所述装置还包括:第三获取模块,用于对于任一尚未加入信息池的直播间,获取所述直播间对应的主播终端推流的上行码率;加入模块,用于在所述上行码率满足第二预设条件的情况下,将所述直播间加入所述信息池;
212.所述生成模块61用于:响应于来自于观众终端的拉流请求,至少基于所述信息池,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
213.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
214.第二移除模块,用于对于所述信息池中的任一直播间,响应于所述直播间对应的主播终端推流的上行码率满足第三预设条件,从所述信息池中移除所述直播间。
215.在一种可能的实现方式中,所述生成模块61用于:
216.响应于来自于观众终端的拉流请求,获取所述观众终端的网络参数;
217.根据所述网络参数,确定与所述观众终端匹配的视频类型;
218.根据所述视频类型,生成所述拉流请求对应的信息流列表。
219.在本公开实施例中,服务端通过响应于来自于观众终端的拉流请求,生成所述拉流请求对应的信息流列表,向所述观众终端发送所述信息流列表,在所述信息流列表包括直播间的情况下,获取所述直播间的状态信息,并向所述观众终端发送所述直播间的状态信息,由此能够使观众终端及时发现直播间已结束和/或卡顿的状态并及时将直播间移除出信息流列表,从而能够降低观众终端进入已结束和/或卡顿的直播间的概率,进而能够有效提高直播开播的成功率,并能够降低直播视频卡顿的概率和直播首屏时长。
220.在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现和技术效果可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
221.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。其中,所述计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质,或者可以是易失性计算机可读存储介质。
222.本公开实施例还提出一种计算机程序,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,所述电子设备中的处理器执行上述方法。
223.本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,所述电子设备中的处理器执行上述方法。
224.本公开实施例还提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;用于存储可执行指令的存储器;其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行上述方法。
225.电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
226.图7示出本公开实施例提供的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是
移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
227.参照图7,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
228.处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
229.存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
230.电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
231.多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
232.音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
233.i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
234.传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,
如互补金属氧化物半导体(cmos)或电荷耦合装置(ccd)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
235.通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如无线网络(wi

fi)、第二代移动通信技术(2g)、第三代移动通信技术(3g)、第四代移动通信技术(4g)、通用移动通信技术的长期演进(lte)、第五代移动通信技术(5g)或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
236.在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
237.在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
238.图8示出本公开实施例提供的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图8,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
239.电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如微软服务器操作系统(windows server
tm
),苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统(mac os x
tm
),多用户多进程的计算机操作系统(unix
tm
),自由和开放原代码的类unix操作系统(linux
tm
),开放原代码的类unix操作系统(freebsd
tm
)或类似。
240.在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
241.本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
242.计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd

rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上
存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
243.这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
244.用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c 等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
245.这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
246.这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
247.也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
248.附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用
于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
249.该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
250.以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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