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一种游戏模式调控方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2022-04-06 19:04:24 来源:中国专利 TAG:
1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏模式调控方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,现如今手机等设备已成为用户随身携带的重要设备,每一个时刻人们都需要使用。而且,随时关注手机信息已成为人们的常态;但是手机的电量却是现在技术的瓶颈,通常在家庭和办公室环境中,人们可以找到充电设备给手机补充电量;但是在户外场景、公共交通上人们没办法找到充电设备。3.同时,人们对于手机极致性能体验的要求也在不断增加,使用手机玩游戏,追求游戏的极致体验也成为人们的诉求之一,而极致的性能体验同样又是对电量消耗极大。4.为了提高用户的游戏体验,现有的设备中,已向用户提供多种的日常设备模式、多种的游戏运行模式,供用户按需选择。但是,目前的游戏模式、以及目前的设备模式,并未与当前设备的使用状态相关联,也即,无论是游戏模式的设定或者日常模式的设定,并未与游戏过程或者游戏进程本身相关联,无法体现出即时性游戏需求与模式设定的关联性,模式调整的精细度和准确性还有待提升。技术实现要素:5.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏模式调控方法,该方法包括:6.在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别。7.根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征。8.按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征。9.根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式。10.可选地,所述在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别,包括:11.根据当前的设备位置对所述当前环境的声源进行定位,得到声源位置。12.根据所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征识别得到所述发声体。13.可选地,所述在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别,还包括:14.根据所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行结构分析,得到所述声源结构。15.根据所述声源结构、所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行内容识别,得到所述声源内容。16.可选地,所述根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征,包括:17.预设与所述游戏状态相对应的音频条件。18.根据所述音频条件在所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种中提取得到所述音频特征。19.可选地,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,包括:20.获取所述游戏状态下的所述操作信息和所述状态信息,其中,所述操作信息包括游戏按键的第一操作信息以及设备系统的第二操作信息。21.获取所述游戏状态下的所述状态信息,其中,所述状态信息包括当前游戏的第一状态信息以及设备系统的第二状态信息。22.可选地,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,还包括:23.根据所述第一操作信息、所述第一状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第一比对项目,其中,所述比对项目包括游戏设置、游戏模式以及游戏资源中的一种或多种。24.根据所述第一比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。25.可选地,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,还包括:26.根据所述第二操作信息、所述第二状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第二比对项目,其中,所述比对项目包括设备电量、设备模式以及设备资源中的一种或多种。27.根据所述第二比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。28.可选地,所述根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式,包括:29.根据所述第一比对项目和所述第二比对项目的匹配结果,生成当前的游戏需求,其中,所述游戏需求包括游戏设置需求、游戏模式需求、游戏资源需求、设备电量需求、设备模式需求以及设备资源需求中的一种或多种。30.生成与所述游戏需求相对应的游戏模式,以使所述游戏模式下的游戏进程与所述操作信息、所述状态信息的处理进程相匹配。31.本发明还提出了一种游戏模式调控设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏模式调控方法的步骤。32.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏模式调控程序,游戏模式调控程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏模式调控方法的步骤。33.实施本发明的游戏模式调控方法、设备及计算机可读存储介质,通过在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别;根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征;按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征;根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。附图说明34.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:35.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;36.图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;37.图3是本发明游戏模式调控方法第一实施例的流程图;38.图4是本发明游戏模式调控方法第二实施例的流程图;39.图5是本发明游戏模式调控方法第三实施例的流程图;40.图6是本发明游戏模式调控方法第四实施例的流程图;41.图7是本发明游戏模式调控方法第五实施例的流程图;42.图8是本发明游戏模式调控方法第六实施例的流程图;43.图9是本发明游戏模式调控方法第七实施例的流程图;44.图10是本发明游戏模式调控方法第八实施例的流程图。具体实施方式45.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。46.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。47.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。48.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。49.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。50.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:51.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。52.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。53.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。54.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。55.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。56.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。57.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。58.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。59.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。60.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。61.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。62.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。63.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。64.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。65.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。66.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。67.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。68.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。69.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。70.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。71.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。72.实施例一73.图3是本发明游戏模式调控方法第一实施例的流程图。一种游戏模式调控方法,该方法包括:74.s1、在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别。75.s2、根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征。76.s3、按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征。77.s4、根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式。78.在本实施例中,首先,对环境声场景智能识别,包括自然声源定位、发声体识别算法、声音结构分析和内容识别等。具体的,自然声源定位,例如:在公交车站,拾取环境声后,对环境声进行声源定位,对来自道路上的汽车、旁边的行人、公交站台广告屏等发声源坐标位置进行识别锁定。发声体识别,例如:在购物商城,在拾取环境声后,对拾取的声音进行发声体识别,如人群中的说话声、打开的购物袋声音、地板上的摩擦声;对声音发出的物体进行识别,智能判断。声音结构分析和内容识别,例如,对拾取的环境声、进行声波结构梳理,以及对声音内容在已知范围进行转义解释成人们听懂的内容。智能调节手机性能模式策略,例如,以环境声智能场景识别作为技术基础,结合电量情况、和设备当前使用应用性能消耗状态进行综合分析判断。智能识别场景,例如,户外场景:公交车站、火车站、野外、游乐场、动物园、沙滩上等,室内场景:办公室、家庭、购物商城、饭店、网吧、咖啡馆等。手机性能模式,例如,极限模式、省电模式、均衡模式、电竞模式。79.可选地,在本实施例中,针对户外场景,手电电量低时,若在使用高耗能应用,则终止高耗能应用进程,调整模式为极限模式,以满足用户最基础的游戏需求,而若未使用高耗能应用,则关闭多余性能消耗,调整模式为省电模式,以满足用户进一步的游戏需求。80.可选地,在本实施例中,同样的,针对户外场景,手电电量高时,若在使用高耗能应用,则保障基础性能体验,调整模式为均衡模式,以满足用户高电量下最基础的游戏需求,而若未使用高耗能应用,则保障基础性能体验,调整模式为性能的均衡模式,以满足用户进一步的游戏需求。81.可选地,在本实施例中,针对室内场景,手电电量低时,若在使用高耗能应用,则降低应用性能消耗,调整模式为省电模式,以满足用户最基础的游戏需求,而若未使用高耗能应用,则保障基础性能体验,调整模式为省电模式,以满足用户进一步的游戏需求。82.可选地,在本实施例中,同样的,针对室内场景,手电电量高时,若在使用高耗能应用,则提供极致性能体验,调整模式为电竞模式,以满足用户更高的游戏需求,而若未使用高耗能应用,则保障稳定的性能体验,调整模式为电竞稳定模式,以满足用户最高的游戏需求。83.可选地,在本实施例中,首先,拾取环境声;融合,对拾取的环境声进行智能场景识别;再然后,在识别场景和当前游戏后,结合电量进行下一步;智能识别场景结合电量状况和游戏操作后,再结合手机当前使用应用或游戏的性能消耗状况进行分析;最后,得出基于环境声音识别判断后的手机游戏性能模式的状态。84.本实施例的有益效果在于,通过在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别;根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征;按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征;根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。85.实施例二86.图4是本发明游戏模式调控方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别,包括:87.s11、根据当前的设备位置对所述当前环境的声源进行定位,得到声源位置。88.s12、根据所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征识别得到所述发声体。89.本实施例的有益效果在于,通过根据当前的设备位置对所述当前环境的声源进行定位,得到声源位置;根据所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征识别得到所述发声体。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。90.实施例三91.图5是本发明游戏模式调控方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别,还包括:92.s13、根据所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行结构分析,得到所述声源结构。93.s14、根据所述声源结构、所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行内容识别,得到所述声源内容。94.本实施例的有益效果在于,通过根据所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行结构分析,得到所述声源结构;根据所述声源结构、所述发声体、所述声源位置、所述设备位置以及所述声源的声源特征对所述声源进行内容识别,得到所述声源内容。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。95.实施例四96.图6是本发明游戏模式调控方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征,包括:97.s21、预设与所述游戏状态相对应的音频条件。98.s22、根据所述音频条件在所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种中提取得到所述音频特征。99.可选地,在本实施例中,例如,当用户在玩赛车类游戏时,若识别到声源中包括路边、车辆、车辆驶过的声音,进一步的,用户处于赛车游戏的比拼冲刺阶段,则针对性地,确定赛车中的对手赛车的距离和游戏音状态。100.可选地,在本实施例中,当赛车中的对手赛车的距离靠近,且外界马路的车辆声音靠近时,根据当前的游戏音状态确定是否对当前的游戏模式进行调整。101.本实施例的有益效果在于,通过预设与所述游戏状态相对应的音频条件;根据所述音频条件在所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种中提取得到所述音频特征。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。102.实施例五103.图7是本发明游戏模式调控方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,包括:104.s31、获取所述游戏状态下的所述操作信息和所述状态信息,其中,所述操作信息包括游戏按键的第一操作信息以及设备系统的第二操作信息。105.s32、获取所述游戏状态下的所述状态信息,其中,所述状态信息包括当前游戏的第一状态信息以及设备系统的第二状态信息。106.本实施例的有益效果在于,通过获取所述游戏状态下的所述操作信息和所述状态信息,其中,所述操作信息包括游戏按键的第一操作信息以及设备系统的第二操作信息;获取所述游戏状态下的所述状态信息,其中,所述状态信息包括当前游戏的第一状态信息以及设备系统的第二状态信息。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。107.实施例六108.图8是本发明游戏模式调控方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,还包括:109.s33、根据所述第一操作信息、所述第一状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第一比对项目,其中,所述比对项目包括游戏设置、游戏模式以及游戏资源中的一种或多种。110.s34、根据所述第一比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。可选地,在本实施例中,如上例所述,比对的形式可以是多种,关键在于将游戏中的内容或对象,与现实中的声源中相关的音频特征进行关联和判断,若满足一定的调控条件,则对游戏模式进行调整,以满足用户当前更佳合适的游戏体验。111.本实施例的有益效果在于,通过根据所述第一操作信息、所述第一状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第一比对项目,其中,所述比对项目包括游戏设置、游戏模式以及游戏资源中的一种或多种;根据所述第一比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。112.实施例七113.图9是本发明游戏模式调控方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征,还包括:114.s35、根据所述第二操作信息、所述第二状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第二比对项目,其中,所述比对项目包括设备电量、设备模式以及设备资源中的一种或多种。115.s36、根据所述第二比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。116.本实施例的有益效果在于,通过根据所述第二操作信息、所述第二状态信息,确定所述游戏状态和所述音频特征的第二比对项目,其中,所述比对项目包括设备电量、设备模式以及设备资源中的一种或多种;根据所述第二比对项目对所述游戏状态和所述音频特征进行匹配。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。117.实施例八118.图10是本发明游戏模式调控方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式,包括:119.s41、根据所述第一比对项目和所述第二比对项目的匹配结果,生成当前的游戏需求,其中,所述游戏需求包括游戏设置需求、游戏模式需求、游戏资源需求、设备电量需求、设备模式需求以及设备资源需求中的一种或多种。120.s42、生成与所述游戏需求相对应的游戏模式,以使所述游戏模式下的游戏进程与所述操作信息、所述状态信息的处理进程相匹配。121.本实施例的有益效果在于,通过根据所述第一比对项目和所述第二比对项目的匹配结果,生成当前的游戏需求,其中,所述游戏需求包括游戏设置需求、游戏模式需求、游戏资源需求、设备电量需求、设备模式需求以及设备资源需求中的一种或多种;生成与所述游戏需求相对应的游戏模式,以使所述游戏模式下的游戏进程与所述操作信息、所述状态信息的处理进程相匹配。实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。122.实施例九123.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏模式调控设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏模式调控方法的步骤。124.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。125.实施例十126.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏模式调控程序,游戏模式调控程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏模式调控方法的步骤。127.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。128.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。129.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。130.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。131.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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