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赛事管理方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-04-16 16:07:28 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种赛事管理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.冰壶比赛每场设有10局,每局有16投;相关技术中,冰壶比赛时常会出现运动员犯规或进入加时赛的现象;这样会导致比赛的实际运行时长与事先设定好的运行时长存在偏差,进而使得采用常规算法得到每局比赛的运行时刻与实际比赛中每局的运行时刻存在偏差,即会导致实际比赛中识别冰壶每一投具体属于哪一局比赛中的效果不佳。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种赛事管理技术方案。
4.本技术实施例的技术方案是这样实现的:
5.本技术实施例提供一种赛事管理方法,所述方法包括:
6.基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻;
7.响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息;
8.基于所述对象的活动信息,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻;
9.基于所述每一局比赛的第二运行时刻,调整所述赛事的预设运行时刻,得到所述赛事的目标运行时刻。
10.在一些实施例中,所述基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻,包括:基于所述比赛规则,确定所述赛事的预设比赛局数;基于所述赛事的预设运行时刻和所述预设比赛局数,得到所述赛事中每一局比赛的所述第一运行时刻。如此,能够提高得到每一局比赛的第一运行时刻的准确度。
11.在一些实施例中,所述基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻之前,所述方法还包括:响应于接收到的预设输入时刻,将所述预设输入时刻确定为所述赛事的预设开始时刻;确定所述赛事的预设比赛时长以及时间调整值;基于所述预设开始时刻、所述预设比赛时长以及所述时间调整值,确定所述赛事的预设结束时刻;基于所述预设开始时刻和所述预设结束时刻,确定所述赛事的预设运行时刻。如此,能够基于事先设定好赛事的预设运行时刻,更加精准地得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻。
12.在一些实施例中,所述响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息,包括:响应于检测到针对所述赛事的开始指令,基于与所述赛事关联的信息采集装置获取与所述赛事关联的每一对象的活动信息。如此,能够提高获取到与赛事关联的对象的活动信息的精准度。
13.在一些实施例中,所述赛事的开始指令包括:所述赛事的裁判发起的第一开始指令;或,在达到所述预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成的第二开始指令;其中,所述第一开始指令的优先级高于所述第二开始指令。如此,能够在自动触发和手动触发的两种情况下分别开启赛事,以便灵活管控赛事的实际开始时间。
14.在一些实施例中,所述每一局比赛包括多次对不同对象的控制比赛,所述基于所述对象的活动信息,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻,包括:确定所述对象的活动信息对应的分析结果;针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛属于异常比赛,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻。如此,能够提高确定的每一局比赛的第二运行时刻的准确性。
15.在一些实施例中,所述确定所述对象的活动信息对应的分析结果,包括:将获取到的所述赛事的裁判对所述对象的活动信息进行分析得到的第一结果,确定为所述分析结果;或,将所述赛事的管理设备上传的对所述对象的活动信息进行分析得到的第二结果,确定为所述分析结果;或,基于所述第一结果和所述第二结果,确定所述分析结果。如此,能够提高得到的分析结果的准确度。
16.在一些实施例中,所述针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛属于异常比赛,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻,包括:针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述目标控制比赛属于异常比赛,确定所述目标控制比赛所在的第一目标局比赛;基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述第一目标局比赛以及所述第二目标局比赛的第二运行时刻;其中,所述第二目标局比赛为所述赛事中处于所述第一目标局之后的比赛。如此,能够提高得到每一局比赛实际运行时刻的准确度。
17.在一些实施例中,所述基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述第一目标局比赛以及所述第二目标局比赛的第二运行时刻,包括:基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛的第一结束时刻进行调整,得到第二结束时刻;其中,所述第一运行时刻包括第一开始时刻和所述第一结束时刻;响应于到达所述第二结束时刻,获取所述赛事的裁判发起的第三开始指令;响应于接收到所述赛事的裁判发起的第三开始指令,对所述第二目标局比赛的所述第一运行时刻进行调整,得到所述第二目标局比赛的所述第二运行时刻。如此,以便后续基于赛事中每一局比赛最终实际运行的第二运行时刻,对事先设定好的赛事的预设运行时刻进行调整,得到精准度更高的赛事的目标运行时刻。
18.在一些实施例中,所述方法还包括:针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛不属于异常比赛,将所述每一局比赛的第一运行时刻,确定为所述每一局比赛的第二运行时刻。如此,能够提高后续基于每一局比赛的第二运行时刻确定赛事的目标运行时刻的准确度。
19.在一些实施例中,所述赛事为冰壶比赛,所述与赛事关联的对象包括运动员和所述运动员操控的冰壶,所述响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息,包括:响应于所述冰壶比赛开始,确定每一局比赛中的每一投比赛中所述运动员的运动数
据和所述冰壶的运动轨迹。如此,能够及时且高效且获取冰壶比赛中每一对象的活动信息。
20.本技术实施例提供一种赛事管理装置,所述装置包括:
21.第一确定模块,用于基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻;
22.第二确定模块,用于响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息;
23.第一调整模块,用于基于所述对象的活动信息,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻;
24.第二调整模块,用于基于所述每一局比赛的第二运行时刻,调整所述赛事的预设运行时刻,得到所述赛事的目标运行时刻。
25.对应地,本技术实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机可执行指令,所述处理器运行所述存储器上的计算机可执行指令时能够实现上述的赛事管理方法。
26.本技术实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被执行后,能够实现上述的赛事管理方法。
27.本技术实施例提供一种赛事管理方法、装置、设备及存储介质,首先,基于事先设定好的预设运行时刻和比赛规则,得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻;其次,响应于赛事开始,确定与赛事关联的对象的活动信息;然后,基于活动信息,对每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到每一局比赛的实际运行时刻,即第二运行时刻;最后,可基于每一局比赛的第二运行时刻,调整事先设定好的预设运行时刻,得到整体赛事的运行时刻,即目标运行时刻。如此,基于赛事运行中与赛事关联的对象的活动信息,调整预设的赛事运行时刻,能够提高确定赛事实时运行时刻的准确度,以便后续基于赛事实时运行时刻对与赛事关联的对象在进行运动评估。
附图说明
28.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:
29.图1为本技术实施例提供的一种赛事管理方法的流程示意图;
30.图2为本技术实施例提供的另一种赛事管理方法的流程示意图;
31.图3为本技术实施例提供的又一种赛事管理方法的流程示意图;
32.图4为本技术实施例提供的一种冰壶运动分析和再现系统的显示界面的示意图;
33.图5为本技术实施例提供的赛事管理装置的组成结构示意图;
34.图6为本技术实施例提供的计算机设备的组成结构示意图。
具体实施方式
35.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对发明的具体技术方案做进一步详细描述。以下实施例用于说明本技术实施例,
但不用来限制本技术实施例的范围。
36.在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
37.在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本技术实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
38.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术实施例的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本技术实施例的目的,不是旨在限制本技术实施例。
39.下面说明本技术实施例提供的赛事管理设备的示例性应用,本技术实施例提供的设备可以实施为具有图像采集功能的笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,相机,移动设备(例如,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)等各种类型的用户终端,也可以实施为服务器。下面,将说明设备实施为终端或服务器时示例性应用。
40.该方法可以应用于计算机设备,该方法所实现的功能可以通过计算机设备中的处理器调用程序代码来实现,当然程序代码可以保存在计算机存储介质中,可见,该计算机设备至少包括处理器和存储介质。
41.本技术实施例提供一种赛事管理方法,如图1所示,示出本技术实施例提供的一种赛事管理方法的流程示意图;结合图1所示步骤进行以下说明:
42.步骤s101,基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻。
43.在一些实施例中,赛事可以是任一运动比赛,比如:足球比赛、篮球比赛、冰壶比赛、兵乓球比赛或体操比赛等;在以下实施例中,均以赛事为冰壶比赛为例进行说明。
44.其中,赛事的预设运行时刻可以指代事先设定好的冰壶比赛的比赛时间,比如:冰壶比赛的预设运行时刻为2021年11月9日10:00至12:00;同时冰壶比赛的预设运行时刻包括预设开始时刻和预设结束时刻。赛事的比赛规则即为竞赛规则,其是为保证运动竞赛正常进行、维护良好的竞赛秩序而制定的统一规范和准则。示例性地,赛事的比赛规则即为冰壶比赛规则,包括但不限于:每场比赛共10局,每局由参赛的2个队伍轮流歌投掷8支冰壶,以决出分数;冰壶比赛过程中冰壶投掷未超过远侧的前卫线,或冰壶明显越过后卫线时,将此冰壶从赛场拿开等。
45.在一些实施例中,首先可以基于赛事的比赛规则,确定每场比赛需进行的比赛局数,然后基于比赛局数对赛事的预设运行时刻进行划分,可以是等时长划分,也可以是随机划分,从而预估以得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻;其中,第一运行时刻可以包括每一局比赛的开始运行时刻和结束运行时刻。同时每一局比赛的开始运行时刻和结束运行时刻之间的对应的运行时长可以相同,也可以不同,即不同局比赛的整体耗时可能相同或不同。其中,第一局比赛的结束运行时刻与第二局比赛的开始运行时刻可以相同,也可以具有时间间隔。
46.步骤s102,响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息。
47.在一些实施例中,响应于赛事开始,即在检测到赛事开始的情况下,可以是响应于检测到针对赛事的开始指令,该开始指令可以是赛事的裁判发起的开始指令;或者,在达到赛事的预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成赛事开始指令。其中,在检测到针对赛事的开始指令后,赛事开始。
48.在一些实施例中,确定与赛事关联的对象的活动信息,可以是通过设置在举行冰壶比赛的活动场所内的信息采集装置采集相关信息,对相关信息进行分析确定得到的;其中,与赛事关联的对象的活动信息,可以是冰壶比赛中的运动员、裁判、教练、冰壶以及冰刷等。同时相关信息可以是视频信息,也可以是图像信息。
49.在一些可能的实现方式中,赛事为冰壶比赛,与赛事关联的对象包括运动员和所述运行员操控的冰壶,上述步骤s102,即响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息,可以通过以下过程来实现:
50.响应于所述冰壶比赛开始,确定每一局比赛中的每一投比赛中所述运动员的运动数据和所述冰壶的运动轨迹。
51.在一些实施例中,确定与赛事关联的对象的活动信息,也可以是冰壶比赛的裁判上报的冰壶比赛中的运动员的运动数据和冰壶的运动轨迹等,或与冰壶比赛关联的设备采集的冰壶比赛中的运行圆的运动数据和冰壶的运动轨迹。
52.在一些实施例中,与赛事关联的对象的活动信息,可以是冰壶比赛中的运动员在赛事的开始至结束的时间段内的活动轨迹以及动作行为,还可以是冰壶比赛中的冰壶在赛事的开始至结束的时间段内的活动轨迹等。
53.在一些实施例中,运动员的运动数据包括赛事运行过程中运动员的运动状态、运动轨迹、运动特征等,比如:运动员投掷冰壶的姿态、方向以及速度等、运动员借助冰刷来刷冰的姿态、速度等;还可以包括运动员操控的冰壶在赛事运行中的运动轨迹。
54.步骤s103,基于所述对象的活动信息,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻。
55.在一些实施例中,基于获取的对象的活动信息,对赛事中每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到每一局比赛的第二运行时刻;其中,可以将对赛事中每一局比赛的第一运行时刻提前或推后,即更新每一局比赛的第一运行时刻,得到每一局比赛的第二运行时刻。示例性地,首先,基于冰壶比赛中运动员的运动数据以及冰壶的运动轨迹,对冰壶比赛中的目标局比赛的第一运行时刻中进行调整,得到目标局比赛的第二运行时刻(包括开始运行时刻和结束运行时刻);然后,基于目标局比赛的第二运行结束时刻,对与目标局相邻的下一局比赛的第一运行时刻(包括开始运行时刻和结束运行时刻)进行调整,得到对应的第二运行时刻;依此类推,对冰壶比赛中部分局比赛的第一运行时刻进行调整,得到对应的第二运行时刻。同时,该目标局比赛可以是冰壶比赛中任一局比赛;若目标局比赛是冰壶比赛中的第一局比赛,则基于运动员的运动数据及冰壶的运动轨迹,对冰壶比赛中每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到对应的第二运行时刻;若目标局比赛是冰壶比赛中的任一中间局比赛,则基于运动员的运动数据及冰壶的运动轨迹,对冰壶比赛中目标局以及与处于目标局之后的比赛的第一运行时刻进行调整,得到对应的第二运行时刻。
56.步骤s104,基于所述每一局比赛的第二运行时刻,调整所述赛事的预设运行时刻,得到所述赛事的目标运行时刻。
57.在一些实施例中,基于赛事中每一局比赛的第二运行时刻,调整赛事的预设运行时刻,得到赛事的目标运行时刻;示例性地,可以是基于每一局比赛的第二运行时刻,将赛事的预设运行时刻中的开始运行时刻和结束运行时刻提前或推后,进而得到赛事的目标运行时刻,即赛事运行实际的开始运行时刻和结束运行时刻。
58.其中,以冰壶比赛中男女冰壶比赛为例,每场比赛设10局比赛,每局比赛中两个比赛队伍轮流投掷8支冰壶。首先,设置好冰壶比赛的预设运行时刻,即事先设定好冰壶比赛的开始运行时刻和结束运行时刻;同时基于冰壶比赛的比赛规则,即10局比赛、每局16投,来预估冰壶比赛中每一局的第一运行时刻(包括开始运行时刻和结束运行时刻);其次,在冰壶比赛正式开始之后,即响应于检测到冰壶比赛开始的指令,同时获取并确定与冰壶比赛关联的对象(包括:运动员、裁判、教练以及冰壶)的活动信息;然后,基于获取的对象的活动信息,来动态实时调整冰壶比赛中每一局比赛的开始时间和结束时间,进而得到每一局比赛的第二运行时刻;最后,基于调整得到的冰壶比赛中每一局比赛的第二运行时刻,将事先设定好的冰壶比赛的开始运行时刻和结束运行时刻,即赛事的预设运行时刻进行调整,以得到冰壶比赛实际运行的比赛时间,即目标运行时刻(包括开始运行时刻和结束运行时刻)。
59.本技术实施例提供的赛事管理方法,首先,基于事先设定好的预设运行时刻和比赛规则,得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻;其次,响应于赛事开始,确定与赛事关联的对象的活动信息;然后,基于活动信息,对每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到每一局比赛的实际运行时刻,即第二运行时刻;最后,可基于每一局比赛的第二运行时刻,调整事先设定好的预设运行时刻,得到整体赛事的运行时刻,即目标运行时刻。如此,基于赛事运行中与赛事关联的对象的活动信息,调整预设的赛事运行时刻,能够提高确定赛事实时运行时刻的准确度,以便后续基于赛事实时运行时刻对与赛事关联的对象在进行运动评估。
60.在一些实施例中,通过赛事的比赛规则,确定赛事的预设比赛局数,进而基于预设比赛局数和赛事的预设运行时刻,得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻;如此,能够提高得到每一局比赛的第一运行时刻的准确度。即上述实施例提供的步骤s101可以通过以下步骤来实现,如图2所示,为本技术实施例提供的另一种赛事管理方法的流程示意图;结合图1和图2所示的步骤进行以下说明:
61.步骤s201,基于所述比赛规则,确定所述赛事的预设比赛局数。
62.在一些实施例中,基于比赛规则,确定赛事的预设比赛局数,其中预设比赛局数是事先设定好的,比如:冰壶比赛中男女冰壶比赛一般设定的比赛局数为10局,兵乓球比赛中男单比赛一般设定的比赛局数为5局。
63.其中,预设比赛局数与比赛实际运行中的比赛局数可能相同,也可能不同。示例性地,在比赛过程中若出现比赛犯规或比赛进入加时赛,则会出现预设比赛局数与比赛实际运行中的比赛局数不相同的情况。
64.步骤s202,基于所述赛事的预设运行时刻和所述预设比赛局数,得到所述赛事中每一局比赛的所述第一运行时刻。
65.在一些实施例中,可以基于预设比赛局数对赛事的预设运行时刻中所包含的预设运行时长进行划分,以得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻。示例性地,在冰壶比赛中默
认第一局比赛开始即为赛事的开始运行时刻且最后一局比赛结束即为赛事的结束运行时刻。即首先可以确定赛事中第一局比赛的第一开始运行时刻和赛事中第十局比赛的第一结束运行时刻;然后对该预设运行时刻对应的运行时长进行等时长划分,即10份,从而可以确定赛事中第二局、第三局以及预设比赛局数中最后一局比赛的第一运行时刻(包括开始运行时刻和结束运行时刻)。
66.在一些实施例中,还可以基于赛事的预设运行时刻,预设比赛局数以及每一局比赛预设规则,来确定每一局比赛的开始运行时刻和结束运行时刻。示例性地,冰壶比赛中通常设有10局比赛,每局比赛设有16投,在第一局比赛开始之后,统计16次投掷冰壶之后,自动默认第一局比赛结束,进而进入下一局比赛,依次类推,以确定每局比赛的开始运行时刻和结束运行时刻。
67.在一些实施例中,可以按照赛事的比赛规则,确定赛事中每相邻的两局比赛时间是否有时间间隔;若有时间间隔,则基于该时间间隔、预设比赛局数以及预设运行时刻所对应的运行时长,确定赛事中每一局比赛的第一运行时刻;其中,上一局的结束时刻与下一局的开始时刻之间存在时间间隔;若没有时间间隔,则直接基于预设比赛局数和预设运行时刻所对应的运行时长,确定赛事中每一局比赛的第一运行时刻;其中,上一局的结束运行时刻即为下一局的开始运行时刻。
68.在一些可能的实现方式中,可以事先设定好赛事的预设运行时刻,以便后续基于该预设运行时刻来得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻;即基于赛事的预设运行时刻和赛事的比赛规则,得到赛事中每一局比赛的第一运行时刻之前,可以执行以下过程来确定赛事的预设运行时刻:
69.第一步,响应于接收到的预设输入时刻,将所述预设输入时刻确定为所述赛事的预设开始时刻。
70.在一些实施例中,可以是赛事运行时刻确定装置响应于自身的输入模块,接收到的预设输入时刻,并将该预设输入时刻确定为赛事的预设开始时刻,也可以是赛事管理装置响应于能够与其进行信息交互的装置发送的预设输入时刻;其中,该预设输入时刻可以是以文字形式表示,也可以数字形式表示。
71.第二步,确定所述赛事的预设比赛时长以及时间调整值。
72.在一些实施例中,赛事的预设比赛时长一般是固定时长,比如:兵乓球比赛的预设比赛时长一般为60分钟;冰壶比赛的预设比赛时长一般为150分钟。同时时间调整值即为考虑到赛事运行过程中可能存在增加多一局(存在加时赛)的情况,以及整个赛事中每两局比赛之间通常有些时间间隔,进而增加一个固定配置阈值参数即时间调整值。
73.第三步,基于所述预设开始时刻、所述预设比赛时长以及所述时间调整值,确定所述赛事的预设结束时刻。
74.在一些实施例中,基于预设开始时刻、预设比赛时长以及时间调整值,确定赛事的预设结束时刻,即在预设开始时刻的基础上,增加预设比赛时长以及时间调整值,可确定赛事的预设结束时刻。
75.第四步,基于所述预设开始时刻和所述预设结束时刻,确定所述赛事的预设运行时刻。
76.在一些实施例中,将预设开始时刻和预设结束时刻,分别确定为赛事的预设运行
时刻中的开始运行时间和结束运行时间,其中,预设开始时刻和预设结束时刻之间的时长大于或等于预设比赛时长。
77.在一些实施例中,响应于赛事的开始指令,可以通过相关信息采集装置获取与赛事关联的每一对象的活动信息;如此,能够提高获取到与赛事关联的对象的活动信息的精准度。即上述实施例提供的步骤s102可以通过以下步骤来实现,如图3所示,图3为本技术实施例提供的又一种赛事管理方法的流程示意图;结合图1和图3所示的步骤进行以下说明:
78.步骤s301,响应于检测到针对所述赛事的开始指令,基于与所述赛事关联的信息采集装置获取与所述赛事关联的每一对象的活动信息。
79.在一些实施例中,首先,响应于检测到针对赛事的开始指令,开始赛事;然后,响应于赛事开始,即赛事开始之后,可以启动与赛事关联的信息采集装置,获取与赛事关联的每一对象的活动信息。其中,与赛事关联的信息采集装置可以是布置在赛事活动场所的多个方位的信息采集装置;其中,多个信息采集装置的位置摆放可以随赛事的相关属性而定。其中,可以是在赛事管理装置的相关界面上,点击赛事开始的启动按钮,进而检测到针对赛事的开始指令,开始赛事;或者,赛事管理装置采集到针对赛事的开始指令,如采集模块采集到赛事裁判发起的开始指令,开始赛事;或者,在实际运行时刻达到赛事的预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成赛事开始指令,开始赛事。
80.在一些可能的实现方式中,赛事的开始指令可以包括以下两种指令,即赛事的开始指令可以通过以下两种方式来确定。
81.方式一:所述赛事的裁判发起的第一开始指令。
82.在一些实施例中,在赛事管理装置接收或检测到赛事的裁判发起的第一开始指令,开始赛事的第一局比赛;其中,赛事的裁判可以指代整个赛事的负责维持赛场秩序,执行比赛规则的职位或人物。同时该赛事的裁判也可以是发球裁判,即在比赛中发送比赛中第一球发起的指令,以确定第一球发起的同时默认赛事的第一局比赛开始。
83.方式二:在达到所述预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成的第二开始指令。
84.其中,所述第一开始指令的优先级高于所述第二开始指令。
85.在一些实施例中,在实际运行时间到达赛事的预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成第二开始指令,这里可以将第二开始指令直接默认事先设定好的赛事的预设开始时刻,即起始时刻来临,开始比赛的第一局比赛。
86.这里,赛事的裁判发起的第一开始指令的优先级,要高于第二开始指令,即手动触发赛事开始的优先级要高于自动触发赛事开始。
87.在一些实施例中,通过以上两种方式来检测是否获取到赛事的开始指令,如此,能够在自动触发和手动触发的两种情况下分别开启赛事,以便灵活管控赛事的实际开始时间。
88.这里,在获取到与赛事关联的对象的活动信息之后,可以对该活动信息进行分析,得到分析结果,进而基于分析结果对赛事中的每一局比赛的第一运行时刻进行调整,以得到每一局比赛的第二运行时刻。如此,能够提高确定的每一局比赛的第二运行时刻的准确性。即上述实施例提供的步骤s103可以通过以下步骤s302和步骤s303来实现:
89.步骤s302,确定所述对象的活动信息对应的分析结果。
90.在一些实施例中,赛事管理装置通过对获取到的与赛事关联的对象的活动信息进
行分析,得到对象的活动信息对应的分析结果。示例性地,在对象为冰壶比赛中的运动员的情况下,该分析结果可以用于表征该运动员在比赛过程中是否出现犯规等情况;在对象为冰壶比赛中所投掷的冰壶的情况下,该分析结果可以用于表征冰壶在投掷过程中是否出现投掷无效或接触到边线等情况。
91.在一些可能的实现方式中,确定对象的活动信息对应的分析结果可以是通过赛事的管理设备对该活动信息进行分析得到的,也可以是赛事的裁判员等对该活动信息进行分析得到,还可以赛事的管理设备以及赛事的裁判员共同对活动信息进行分析得到的,即确定对象的活动信息对应的分析结果可以通过以下三种方式来获取:
92.方式一:将获取到的所述赛事的裁判对所述对象的活动信息进行分析得到的结果,确定为所述分析结果。
93.方式二:将所述赛事的管理设备上传的对所述对象的活动信息进行分析得到的结果,确定为所述分析结果。
94.方式三:基于所述第一结果和所述第二结果,确定所述分析结果。
95.在一些实施例中,可以是赛事的裁判或赛事的管理设备对对象的活动信息进行分析,以获取与该活动信息对应的分析结果;其中,可以通过赛事的裁判对对象的活动信息进行人为判定,或者,通过赛事的管理设备基于相关识别算法对对象的活动信息进行识别,以确定对应的分析结果,或者,通过赛事的管理设备基于相关识别算法对对象的活动信息进行识别,得到一初步分析结果,例如,赛事结果的置信区间,然后再通过赛事的裁判对该初步分析结果进行人为判定,即从该置信区间确定最终结果,以得到对应的分析结果。如此,能够提高得到的分析结果的准确度。
96.步骤s303,针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛属于异常比赛,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻。
97.在一些实施例中,每一局比赛包括多次对不同对象的控制比赛;其中,在比赛为兵乓球比赛的情况下,不同对象为球员发出的不同兵乓球,在比赛为冰壶比赛的情况下,不同对象为运动员投出的不同冰壶。
98.在一些实施例中,响应于分析结果指示每一局比赛中的每一控制比赛属于异常比赛,对赛事中每一局比赛的第一运行时刻进行调整,该调整包括提前或推后等,进而得到每一局比赛的第二运行时刻。
99.在一些可能的实现方式中,可以基于分析结果指示目标控制比赛属于异常比赛,进而响应于该异常比赛,来实时调整每一局比赛的第一运行时刻,得到第二运行时刻,如此,能够提高得到每一局比赛实际运行时刻的准确度。即上述步骤s303可以通过以下步骤s331和步骤s332来实现(图中未示出):
100.步骤s331,针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述目标控制比赛属于异常比赛,确定所述目标控制比赛所在的第一目标局比赛。
101.在一些实施例中,针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,基于该分析结果指示目标控制比赛属于异常比赛;其中,该异常比赛包括:运动员犯规、运动员临时退赛、运动员突发受伤、赛事结果比分持平等。其中,异常比赛可以是比赛中运动员,比如:运动员、裁判员出现的异常比赛行为,也可以是比赛中物品,比如:竞技物品、场所等出现的异常行为。比
如:竞技物品球类损坏、场所运行出现故障等。这里,若分析结果指示存在异常比赛,需确定异常比赛行所在第一目标局比赛。
102.在一些实施例中,响应于对象的活动信息对应的分析结果指示存在异常比赛,即比赛中出现突发情况;首先,需确定异常比赛所在赛事中的第一目标局比赛。同时,第一目标局比赛可以是赛事的任意一局比赛,也可以是至少两个局比赛,即在赛事运行过程中,多个比赛局中出现异常比赛行为。
103.其中,异常比赛可以出现在第一目标局比赛的任一时间段。示例性地,在冰壶比赛的第二局比赛中,出现运动员受伤的现象,或出现运动员投掷冰壶无效导致需重新投掷的现象等。
104.步骤s332,基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛以及第一目标局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述第一目标局比赛以及所述第二目标局比赛的第二运行时刻。
105.其中,所述第二目标局比赛为所述赛事中处于所述第一目标局之后的比赛。
106.在一些实施例中,基于出现的异常比赛,对第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整,进而以更新第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻,进而以得到第二运行时刻。
107.其中,第二目标局比赛为赛事中处于第一目标局之后的比赛,即出现异常比赛之后的目标局,其不会对赛事中已经运行的比赛局所对应的第一运行时刻产生影响,只会影响当前比赛局以及还未进行的比赛,即第一目标局比赛以及第一目标局比赛之后的赛事,即第二目标局赛事的第一运行时刻。
108.在一些可能的实现方式中,基于异常比赛,依次对第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整;如此,能够提高第一目标局比赛以及第二目标局比赛的运行时刻的准确度。即上述步骤s332可以通过以下过程来实现:
109.首先,基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛的第一结束时刻进行调整,得到第二结束时刻。
110.其中,所述第一运行时刻包括第一开始时刻和所述第一结束时刻。
111.在一些实施例中,基于异常比赛,首先需对存在异常比赛所在的第一目标局比赛的第一结束时刻进行调整,得到对应的第二结束时刻;其中,第一运行时刻包括第一开始时刻和第一结束时刻。同时,第二结束时刻相对于第一结束时刻来说,可以是提前或推后。
112.其次,响应于到达所述第二结束时刻,获取所述赛事的裁判发起的第三开始指令。
113.在一些实施例中,响应于实际运行时间到达该第二结束时刻,检测并获取赛事的裁判发起第三开始指令;其中,第三开始指令即为开始与第一目标局比赛相邻的下一局比赛的指令。
114.最后,响应于接收到所述赛事的裁判发起的第三开始指令,对所述第二目标局比赛的所述第一运行时刻进行调整,得到所述第二目标局比赛的所述第二运行时刻。
115.在一些实施例中,响应于接收到赛事的裁判发起的第三开始指令,对第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整,即对第二目标局比赛中与第一目标局比赛相邻的第一中间局比赛的第一开始运行时刻进行调整,得到第一中间局比赛的第二开始运行时刻;同时基于第一中间局比赛中与赛事关联的对象的活动信息,来确定第一中间局比赛的第二结束运
行时刻;然后基于第一中间局比赛的第二结束运行时刻,调整与第一中间局比赛相邻的下一局比赛的第一开始运行时刻,依次类推,得到第二目标局比赛中所有比赛的第二运行时刻。
116.其中,第二目标局比赛包括的比赛局数是基于第一目标局比赛在赛事中顺序确定的,同时在第二目标局比赛运行过程中,同样若出现与赛事关联的对象的活动信息中存在异常比赛行为的情况下,即对象的活动信息对应的分析结果指示对应的比赛属于异常比赛的情况下,同样可基于上述过程来动态调整对应比赛的运行时刻。如此,以便后续基于赛事中每一局比赛最终实际运行的第二运行时刻,对事先设定好的赛事的预设运行时刻进行调整,得到精准度更高的赛事的目标运行时刻。
117.在一些实施例中,根据赛事中对象的活动信息来实时调整赛事的运行时刻,进而能够提高确定赛事的目标运行时刻的准确度。
118.在一些可能的实现方式中,若分析结果指示每控制比赛不属于异常比赛,则可直接基于事先设定好的第一运行时刻,确定每一局比赛的第二运行时刻。即本技术实施例提供的赛事管理方法还可以执行以下过程:
119.针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛不属于异常比赛,将所述每一局比赛的第一运行时刻,确定为所述每一局比赛的第二运行时刻。
120.在一些实施例中,若对象的活动信息对应的分析结果指示每一控制比赛不属于异常比赛,比赛继续按照事先设定好的预设运行时刻进行,即可以直接将每一局比赛的第一运行时刻,确定为每一局比赛的第二运行时刻,其中,第一运行时刻与第二运行时刻相同。这样,若比赛运行过程中不存在异常比赛行为,即赛事中每一局比赛的第二运行时刻与预估的第一运行时刻相同;如此,能够提高后续基于每一局比赛的第二运行时刻确定赛事的目标运行时刻的准确度。
121.下面结合一个具体实施例对上述赛事管理方法进行说明,然而值得注意的是,该具体实施例仅是为了更好地说明本技术实施例,并不构成对本技术实施例的不当限定。
122.冰壶运动中运动员的胜负有很多制约因素,例如运动员的体能和判断能力、投壶水平、冰面质量、擦冰次数等;相关技术中,针对冰壶运动员的分析系统,全靠冰壶运动员基于经验判断冰壶的轨迹,投壶的准确率具有偶然性。运动员是无法获知自己训练的历史数据,也无法根据自己的训练数据,分析自己的不足并提升水平,或根据摩擦制定投壶策略等。
123.这里,需通过一辅助冰壶运动员训练的冰壶运动数据分析和再现系统,其通过部署网络(internet protocol,ip)摄像头捕捉运动员的投壶动作,分析冰壶的运动轨迹;进而可以从不同维度分析冰壶轨迹数据、评估冰面质量、辅助运动员日常训练以及比赛战术制定;即可以全方位为运动员相关赛事技术的科学优化以及比赛战术的深入分析和改进提供支持,进而提升各个冰壶队的技术和战术水平,以帮助运动员获取比赛冠军。而在此系统中,获知上述多种信息的前提是,提供冰壶比赛中每局与冰壶每投之间精准的对应关系,而获取每局与每投之间精准对应的关系,需提供精准的冰壶比赛的运行时刻。
124.相关技术中,竞技比赛时常会存在一些异常比赛情况,例如:运动员犯规或进入加时赛其易导致常规算法无法自动感知冰壶的每一一投具体对应在冰壶比赛的哪一局比赛
中;基于此,本技术实施例提供的一种赛事管理方法,能够提高赛事运行时刻的准确度。
125.这里,因在冰壶比赛中,主要分为冰壶(赛事共10局比赛)和轮椅冰壶(赛事共8局比赛);同时冰壶又分为男女冰壶和混合冰壶,其中男女冰壶正常情况一共10局,每局16投。混合冰壶10局,每局10投。本技术实施例以男女冰壶比赛为例进行说明,能够基于冰壶比赛规则以及自动触发逻辑和手动触发逻辑,提供更加精准的整个冰壶比赛的运行时刻,以及冰壶比赛中每一局比赛的运行时刻。其主要通过以下步骤来实现:
126.第一步,自动触发冰壶比赛的开始和结束,即在冰壶比赛进行之前,自行添加赛程比赛,录入比赛的开始和结束时间;比如:未触发比赛的开始按钮,则以提前设置好的比赛开始时间作为比赛的开始。同时比赛结束的时间,考虑到有可能出现增加多一局即加时赛的情况,以及比赛与比赛的赛程之间通常有些时间间隔,故以比赛的结束时间增加一个固定配置阈值参数作为比赛的结束时间。例如提前设置的比赛赛程结束时间向后推5分钟,作为比赛的结束时间。
127.第二步,自动触发每局比赛的开始和结束,即可根据所设置比赛的大项类型,自动展示比赛的局数,以冰壶比赛为例,默认10局,如进入加时赛超过10局,则自动增加到第11局。如未手动设置比赛的每一局,则默认以算法检测到的冰壶轨迹为准,依次统计,超过16投,则该局结束,进入下一局,一共完成每一局的16投,则结束该场比赛,分别输出每一局每一投的完整冰壶轨迹。
128.第三步,手动触发比赛的开始和结束,其中为了辅助提升算法的准确度以及减少不确定性带来的异常问题,可以手动触发每场比赛的开始和结束;同时手动触发的优先级高于自动触发。
129.第四步,手动触发每一局开始与结束,其同样为了避免比赛中犯规重投或者进入加时赛算法无法自动处理的情况,增加手动触发逻辑。可以手动触发每一局的开始和结束。比赛开始时点击第一局比赛开始,如本局打完16投之后,下一局未手动触发开始,那么默认以上一局的结束作为下一局的开始。手动触发的开始和结束优先级高于自动触发。除了触发开始和结束之外,还可以调整具体开始和结束的时间,便于更灵活的调整比赛的情况。
130.如此,基于上述第一步至第四步,即手动触发整体比赛、每一局比赛开始和结束,以及自动触发逻辑。如此,能够在未进行手动操作时保证正常情况下可以查看不同维度的完整的冰壶轨迹,另一方面可以保证在需要高精度的情况下手动触发,保证数据准确无误,弥补算法无法做到的部分,提升数据准确度,最终输出完整的比赛数据,即输出冰壶每一投轨迹。
131.进而基于精准的赛事运行时刻,对上述提到的辅助冰壶运动员训练的冰壶运动数据分析和再现系统,其可以提供以下功能:1、管理模块:赛事管理、比赛管理、队伍管理、运动员管理;2、分赛道展示不同比赛的轨迹;3、分运动员维度展示每个运动员的轨迹;4、冰壶的轨迹编辑及每局和每投触发逻辑;5、冰壶的速度、加速度、转速等指标分析;6、冰面摩擦系数展示;7、冰壶重合度分析;8、冰壶的大小表投壶时间分析;9、冰壶的预测轨迹等功能。
132.如图4所示,为本技术实施例提供的一种冰壶运动分析和再现系统的显示界面的示意图。基于本技术实施例提供的赛事管理方法,以确定冰壶比赛中每一投对应哪一局比赛,进而基于可以冰壶运动分析和再现系统对每一投相关数据进行分析,如图4中所示,401为冰壶运行分析和再现系统中菜单栏,包括:仪表盘、赛事、轨迹、场馆、队伍、队员、摩擦以
及系统等信息;402为赛事管理的基本比赛数据,例如:“混合双人组/循环/a赛道/中国-韩国”、“当前时间:2021年7月10日11:23”以及“温度:17
°
湿度:58%”等;403为冰壶比赛中具体运行的比赛局数;404为展示第一局比赛中冰壶投掷的轨迹信息,405为第一局比赛中第1投冰壶对应的对应轨迹信息。
133.本技术实施例提供一种赛事管理装置,图5为本技术实施例提供的赛事管理装置的结构组成示意图,如图5所示,所述赛事管理装置500包括:
134.第一确定模块501,用于基于赛事的预设运行时刻和所述赛事的比赛规则,得到所述赛事中每一局比赛的第一运行时刻;
135.第二确定模块502,用于响应于所述赛事开始,确定与所述赛事关联的对象的活动信息;
136.第一调整模块503,用于基于所述对象的活动信息,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻;
137.第二调整模块504,用于基于所述每一局比赛的第二运行时刻,调整所述赛事的预设运行时刻,得到所述赛事的目标运行时刻。
138.在一些实施例中,所述第一确定模块501,还用于基于所述比赛规则,确定所述赛事的预设比赛局数;基于所述赛事的预设运行时刻和所述预设比赛局数,得到所述赛事中每一局比赛的所述第一运行时刻。
139.在一些实施例中,所述装置还包括:第三确定模块,用于响应于接收到的预设输入时刻,将所述预设输入时刻确定为所述赛事的预设开始时刻;确定所述赛事的预设比赛时长以及时间调整值;基于所述预设开始时刻、所述预设比赛时长以及所述时间调整值,确定所述赛事的预设结束时刻;基于所述预设开始时刻和所述预设结束时刻,确定所述赛事的预设运行时刻。
140.在一些实施例中,所述第二确定模块502,还用于响应于检测到针对所述赛事的开始指令,基于与所述赛事关联的信息采集装置获取与所述赛事关联的每一对象的活动信息。
141.在一些实施例中,所述赛事的开始指令包括:所述赛事的裁判发起的第一开始指令;或,在达到所述预设运行时刻中的起始时刻的情况下,生成的第二开始指令;其中,所述第一开始指令的优先级高于所述第二开始指令。
142.在一些实施例中,所述每一局比赛包括多次对不同对象的控制比赛,所述第一调整模块503,还包括:分析子模块,用于确定所述对象的活动信息对应的分析结果;调整子模块,用于针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛属于异常比赛,对所述每一局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述每一局比赛的第二运行时刻。
143.在一些实施例中,所述分析子模块,还用于将获取到的所述赛事的裁判对所述对象的活动信息进行分析得到的第一结果,确定为所述分析结果;或,将所述赛事的管理设备上传的对所述对象的活动信息进行分析得到的第二结果,确定为所述分析结果;或,基于所述第一结果和所述第二结果,确定所述分析结果。
144.在一些实施例中,所述调整子模块,还用于针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述目标控制比赛属于异常比赛,确定所述目标控制比赛所
在的第一目标局比赛;基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛以及第二目标局比赛的第一运行时刻进行调整,得到所述第一目标局比赛以及所述第二目标局比赛的第二运行时刻;其中,所述第二目标局比赛为所述赛事中处于所述第一目标局之后的比赛。
145.在一些实施例中,所述调整子模块,还用于基于所述异常比赛,对所述第一目标局比赛的第一结束时刻进行调整,得到第二结束时刻;其中,所述第一运行时刻包括第一开始时刻和所述第一结束时刻;响应于到达所述第二结束时刻,获取所述赛事的裁判发起的第三开始指令;响应于接收到所述赛事的裁判发起的第三开始指令,对所述第二目标局比赛的所述第一运行时刻进行调整,得到所述第二目标局比赛的所述第二运行时刻。
146.在一些实施例中,所述调整子模块,还用于针对所述每一局比赛中的每一控制比赛,响应于所述分析结果指示所述每一控制比赛不属于异常比赛,将所述每一局比赛的第一运行时刻,确定为所述每一局比赛的第二运行时刻。
147.在一些实施例中,所述赛事为冰壶比赛,所述与赛事关联的对象包括运动员和所述运动员操控的冰壶,所述第二确定模块502,还用于响应于所述冰壶比赛开始,确定每一局比赛中的每一投比赛中所述运动员的运动数据和所述冰壶的运动轨迹。
148.需要说明的是,以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本技术装置实施例中未披露的技术细节,请参照本技术方法实施例的描述而理解。
149.需要说明的是,本技术实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的赛事管理方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是终端、服务器等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:u盘、运动硬盘、只读存储器(read only memory,rom)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本技术实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
150.对应地,本技术实施例再提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,该计算机可执行指令被执行后,能够实现本技术实施例提供的赛事管理方法。
151.相应的,本技术实施例提供一种计算机设备,图6为本技术实施例提供的计算机设备的组成结构示意图,如图6所示,所述计算机设备600包括:一个处理器601、至少一个通信总线604、通信接口602、至少一个外部通信接口和存储器603。其中,通信接口602配置为实现这些组件之间的连接通信。其中,通信接口602可以包括显示屏,外部通信接口可以包括标准的有线接口和无线接口。其中所述处理器601,配置为执行存储器中图像处理程序,以实现上述实施例提供的赛事管理方法。
152.相应的,本技术实施例再提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现上述实施例提供的赛事管理方法。
153.以上赛事管理装置、计算机设备和存储介质实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同相应方法实施例相似的技术描述和有益效果,限于篇幅,可按照上述
方法实施例的记载,故在此不再赘述。对于本技术赛事管理装置、计算机设备和存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本技术方法实施例的描述而理解。
154.应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本技术实施例的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本技术实施例的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
155.在本技术实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
156.上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
157.另外,在本技术实施例各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、rom、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
158.或者,本技术实施例上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本技术实施例各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、rom、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,仅为本技术实施例的具体实施方式,但本技术实施例的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术实施例揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术实施例的保护范围之内。因此,本技术实施例的保
护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

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