一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种三维路线动画的实现方法及装置与流程

2022-05-18 07:53:59 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,尤其涉及一种三维路线动画的实现方法及装置。


背景技术:

2.三维路线动画是将指定区域内的路线规划用三维动画和电影的制作技术共同完成的三维路线动画片,通过三维技术真实还原指定区域内的路线规划、主体建筑、生活配套建筑、公共基础设施等。
3.目前,对于三维路线动画的制作通常采用图像处理软件对区位图像中的每一条路径进行三维制作,最后合成整个区位图的三维路线动画。该方法制作三维路线动画的周期较长,若路线模型复杂时,往往需要多人分工合作,整体操作程序复杂,耗费人力物资。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种三维路线动画的实现方法及装置,能够有效地降低实现三维路线动画的成本,降低模型的制作成本,为ios系统的scenekit框架制作三维路线动画提供一种新思路。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种三维路线动画的实现方法,包括:
6.通过图像处理软件生成路线平面图;
7.根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件,所述xml描述文件包括第一路线关键数据;
8.将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据;
9.将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画。
10.在上述方法中,可扩展标记语言xml描述文件中包括路线平面图的第一路线关键数据,将第一路线关键数据转换为符合ios系统的scenekit框架格式要求的第二路线关键数据,便于用ios系统的scenekit框架实现三维路线动画,无需人为的制作每一条路线,有效地降低了三维路线动画的制作成本,同时,对于模型复杂的路线平面图,该方法同样适用。
11.在一种可能的实现方式中,所述将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据包括:
12.通过ios系统的swift语言将所述第一路线关键数据转换为第三路线关键数据;
13.通过贝塞尔曲线公式将所述第三路线关键数据转换为第二路线关键数据。
14.在本技术实施例中,通过ios系统的swift语言解析后得到的第三路线关键数据是符合ios系统的scenekit框架格式要求的数据,贝塞尔曲线公式能够将第三路线关键数据转换为scenekit框架需要的参数数据,即,第二路线关键数据。便于用ios系统的scenekit框架实现三维路线动画,有效地降低了三维路线动画的制作成本。
15.在一种可能的实现方式中,所述通过贝塞尔曲线公式将所述第三路线关键数据转换为第二路线关键数据包括:
16.将所述第三路线关键数据输入到所述贝塞尔曲线公式中,计算得到所述第二路线关键数据。
17.在本技术实施例中,将第三路线关键数据输入到贝塞尔曲线公式中,计算可以得到多条路线的第二路线关键数据,第二路线关键数据是scenekit框架输入的参数数据,便于ios系统的scenekit框架实现三维路线动画。
18.在一种可能的实现方式中,所述通过图像处理软件生成路线平面图包括:
19.获取区位图像;
20.通过所述图像处理软件中的钢笔工具,生成所述区位图像的所述路线平面图。
21.在本技术实施例中,图像处理软件中的钢笔工具能够十分贴合地提取区位图像中的多条路线,使提取的多条路线更加准确,生成的路线平面图能够真实地呈现现实场景中的路线,便于后续生成精确的三维路线动画。
22.在一种可能的实现方式中,所述将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画之后,还包括:
23.显示所述三维路线动画。
24.在本技术实施例中,通过显示三维路线动画,能够生动、形象地呈现路线的真实场景以及路线周边的建筑、景致,让用户能够直观感受。
25.第二方面,本技术实施例提供了一种三维路线动画的实现装置,包括:
26.处理单元,用于通过图像处理软件生成路线平面图;根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件,所述xml描述文件包括第一路线关键数据;将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据;将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画。
27.在一种可能的实现方式中,所述处理单元具体用于:
28.通过ios系统的swift语言将所述第一路线关键数据转换为第三路线关键数据;
29.通过贝塞尔曲线公式将所述第三路线关键数据转换为第二路线关键数据。
30.在一种可能的实现方式中,所述处理单元具体用于:
31.将所述第三路线关键数据输入到所述贝塞尔曲线公式中,计算得到所述第二路线关键数据。
32.在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
33.获取单元,用于获取区位图像;
34.所述处理单元,具体用于通过所述图像处理软件中的钢笔工具,生成所述区位图像的所述路线平面图。
35.在一种可能的实现方式中,所述处理单元还用于:
36.显示所述三维路线动画。
37.该三维路线动画的实现装置执行的操作及有益效果可以参见上述第一方面中任意一项所述的方法以及有益效果,重复之处不再赘述。
38.第三方面,本技术提供了一种三维路线动画的实现装置,该三维路线动画的实现装置可以是服务器,也可以是服务器中的装置,或者是能够和服务器匹配使用的装置。其中,该三维路线动画的实现装置还可以为芯片系统。该三维路线动画的实现装置可执行第一方面中任意一项所述的方法。该三维路线动画的实现装置的功能可以通过硬件实现,也
可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。该模块可以是软件和/或硬件。该三维路线动画的实现装置执行的操作及有益效果可以参见上述第一方面中任意一项所述的方法以及有益效果,重复之处不再赘述。
39.第四方面,本技术提供了一种三维路线动画的实现装置,所述三维路线动画的实现装置包括处理器,当所述处理器调用存储器中的计算机程序时,如第一方面中任意一项所述的方法被执行。
40.第五方面,本技术提供了一种三维路线动画的实现装置,所述三维路线动画的实现装置包括处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于执行所述存储器所存储的计算机程序,以使所述三维路线动画的实现装置执行如第一方面中任意一项所述的方法。
41.第六方面,本技术提供了一种三维路线动画的实现装置,所述三维路线动画的实现装置包括处理器、存储器和收发器,所述收发器,用于接收信道或信号,或者发送信道或信号;所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器,用于从所述存储器调用所述计算机程序执行如第一方面中任意一项所述的方法。
42.第七方面,本技术提供了一种三维路线动画的实现装置,所述三维路线动画的实现装置包括处理器和接口电路,所述接口电路,用于接收计算机程序并传输至所述处理器;所述处理器运行所述计算机程序以执行如第一方面中任意一项所述的方法。
43.第八方面,本技术提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,当所述计算机程序被执行时,使得如第一方面中任意一项所述的方法被实现。
44.第九方面,本技术提供一种包括计算机程序的计算机程序产品,当计算机程序被执行时,使得如第一方面中任意一项所述的方法被实现。
45.第十方面,本技术实施例提供了一种三维路线动画的实现系统,该三维路线动画的实现系统包括至少一个服务器和至少一个终端设备,该服务器用于执行上述第一方面中任意一项的步骤。
附图说明
46.以下对本技术实施例用到的附图进行介绍。
47.图1是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现系统的架构示意图;
48.图2是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现方法的流程图;
49.图3是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现装置300的结构示意图;
50.图4是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现装置400的结构示意图。
具体实施方式
51.下面结合本技术实施例中的附图对本技术实施例进行描述。
52.请参见图1,图1是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现系统的架构示意图,该系统包括终端设备101,服务器102,其中:
53.终端设备101是具有处理能力和数据收发能力的装置。终端设备101中可以安装ios系统以及图像处理软件,从而实现运行图像处理软件对区位图像进行路线提取。终端设
备101可以是计算机、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、台式机、诊断仪、手机、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等。
54.上述ios系统是由苹果公司开发的移动操作系统。ios系统可以提供多种可使用的框架,例如,核心操作系统层(core oslayer)、核心服务层(core serviceslayer)、媒体层(medialayer)、可触摸层(cocoa touchlayer),其中,cocoa touchlayer框架是一个框架的集合,其中包括多个子框架,每个子框架中可以包括共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源。
55.scenekit是ios系统提供的一种实现三维模型的框架。scenekit框架是上述cocoa touchlayer框架下的三维(3-dimensional,3d)渲染框架,scenekit框架建立在开放式图形库(open graphics library,opengl)的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,可以通过扩充c的面向对象编程语言(objective-c,oc)或swift语言来编写代码。
56.上述swift语言是ios系统提供的一种高效开发语言,可与oc语言共同运行于ios系统的平台,用于搭建基于苹果平台的三维模型动画及应用程序。
57.上述图像处理软件是指数字图片进行修复、合成、美化等各种处理的软件的总称。图像处理软件可以是adobe photoshop、picasa、ulead gif animator、gifmovie gear等。其中,adobe photoshop是由adobe systems开发和发行的图像处理软件,photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
58.服务器102可以为一个服务器或者多个服务器组成的服务器集群,为终端设备101提供计算或者应用服务,同时,为终端设备101中运行图像处理软件生成路线平面图,根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件提供支持。
59.请参见图2,图2是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现方法的流程图,该方法包括但不限于如下步骤:
60.s201:通过图像处理软件生成路线平面图。
61.上述图像处理软件为adobe photoshop,从功能上看,上述adobe photoshop可以分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。adobe photoshop的绘图工具可以包括形状或钢笔工具,使用绘图工具时,可以有三种不同的模式进行绘制:形状图层、路径、填充像素。
62.在一些实施例中,获取区位图像;通过所述图像处理软件中的钢笔工具,生成所述区位图像的所述路线平面图。
63.上述区位图像为具有地理实体特征的区位图像,区位图像中的点、线、面要素,具有地理坐标上的确定位置。该区位图像中包括多条路线,每一条路线的长度、方向、弯曲度、形态可能相同也可能不相同。
64.具体地,双击打开adobe photoshop,新建一个路径动画,导入区位图像,使用钢笔工具,同时将绘制模式选定为路径,用钢笔工具沿着区位图像中的多条路线的边缘绘制,得到绘制后的区位图像的路线平面图,该路线平面图中包括多条路线。
65.在本技术实施例中,adobe photoshop中的钢笔工具能够十分贴合地提取区位图像中的多条路线,使提取的多条路线更加准确,生成的路线平面图能够真实地呈现现实场
景中的路线。
66.s202:根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件。
67.上述xml描述文件包括第一路线关键数据。xml是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,xml描述文件是以.xml为后缀的文件。xml描述文件可以包括文件序言和文件主体两大部分,xml描述文件中的第一行是文件序言,即xml描述文件必须声明的内容,其中,文件序言可以包括version和encoding,其中,version是xml描述文件的标准版本号,encoding是xml描述文件的字符类型;xml描述文件中其余部分是文件主体,用于存放内容信息。
68.上述第一路线关键数据为xml描述文件的文件主体所包括的内容信息。
69.可缩放矢量图形(scalable vector graphics,svg)是基于使用xml来描述二维图形和绘图程序的语言。
70.具体地,在adobe photoshop中绘制完路线平面图后,将该路线平面图右边对应的图层形状命名为“.svg”的格式,接着保存为psd文件,点击该psd文件,选择脚本下的saveassvg,即可保存为.svg格式的文件,最后,将.svg格式的文件通过专业工具或网页转换为xml描述文件。该xml描述文件的文件主体为上述路线平面图中的多条路线的信息,即第一关键路线数据为上述路线平面图中的多条路线的信息,其中,每条路线对应多个参数点。
71.s203:将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据。
72.在一些实施例中,通过ios系统的swift语言将所述第一路线关键数据转换为第三路线关键数据;将所述第三路线关键数据输入到所述贝塞尔曲线公式中,计算得到所述第二路线关键数据。
73.上述贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝塞尔曲线可以包括数据点和控制点,其中,数据点是指一条路径的起始点和终止点(也称锚点);控制点决定了一条路径的弯曲轨迹,因此,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
74.上述控制点的个数可以为0、1或多个,当控制点的个数为0时,贝塞尔曲线为一阶贝塞尔曲线;当控制点的个数为1时,贝塞尔曲线为二阶贝塞尔曲线;当控制点的个数为2时,贝塞尔曲线为三阶贝塞尔曲线。因此,当控制点的个数为n-1时,贝塞尔曲线为n阶贝塞尔曲线。其中,n阶贝塞尔曲线b(t),表示为:
[0075][0076]
其中,pi表示给定点。
[0077]
具体地,在ios系统中创建静态库工程,并接收xml描述文件,根据xml描述文件中的第一关键数据创建关键数据,从关键数据中提取swift语言类库的第三路线关键数据,其中,第三路线关键数据为上述路线平面图中的多条路线的信息,每条路线对应多个参数点。
[0078]
举例来说,多条路线中的一条路线对应多个参数点,参数点可以包括该路线的起始位置的横、纵坐标和起始位置的横摆角度,该路线的终止位置的横、纵坐标和终止位置的横摆角度。将起始位置的横、纵坐标和终止位置的横、纵坐标输入到贝塞尔曲线公式中,计算得到最优的贝塞尔曲线控制点坐标,进而得到多条贝塞尔曲线,以上述多条贝塞尔曲线
作为路线的转向路径,将转向路径作为初始解,求解得到最终的转向路径,即第二路线关键数据。
[0079]
在本技术实施例中,通过ios系统的swift语言解析后得到的第三路线关键数据是符合ios系统的scenekit框架格式要求的数据,将第三路线关键数据输入到贝塞尔曲线公式中,计算可以得到多条路线的第二路线关键数据,第二路线关键数据是scenekit框架输入的参数数据,便于ios系统的scenekit框架实现三维路线动画。
[0080]
s204:将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画。
[0081]
具体地,首先在scenekit框架中创建一个项目,将上述第二路线关键数据作为输入放置在项目中,运行项目程序,生成三维路线动画。该三维路线动画呈现了第二路线关键数据中的多条路线。
[0082]
在一些实施例中,在步骤s204之后,还包括:显示所述三维路线动画。
[0083]
在本技术实施例中,所述三维路线动画以小短片的形式,展现上述路线平面图中的多条路线全景情况,通过显示三维路线动画,能够生动、形象地呈现路线的真实场景以及路线周边的建筑、景致,让用户能够直观感受。
[0084]
上述详细阐述了本技术实施例的方法,下面提供了本技术实施例的装置。
[0085]
请参见图3,图3是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现装置300的结构示意图,该装置包括处理单元301和获取单元302,其中,各个单元的详细描述如下。
[0086]
处理单元301,用于通过图像处理软件生成路线平面图;根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件,所述xml描述文件包括第一路线关键数据;将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据;将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画。
[0087]
在一种可能的实现方式中,所述处理单元301,具体用于通过ios系统的swift语言将所述第一路线关键数据转换为第三路线关键数据;通过贝塞尔曲线公式将所述第三路线关键数据转换为第二路线关键数据。
[0088]
在一种可能的实现方式中,所述处理单元301,具体用于将所述第三路线关键数据输入到所述贝塞尔曲线公式中,计算得到所述第二路线关键数据。
[0089]
在一种可能的实现方式中,所述获取单元302,用于获取区位图像;所述处理单元301,具体用于通过所述图像处理软件中的钢笔工具,生成所述区位图像的所述路线平面图。
[0090]
在一种可能的实现方式中,所述处理单元301,还用于显示所述三维路线动画。
[0091]
需要说明的是,各个单元的实现及有益效果还可以对应参照图2所示的方法实施例的相应描述。
[0092]
请参见图4,图4是本技术实施例提供的一种三维路线动画的实现装置400的结构示意图,该装置400包括处理器401和收发器403,可选的,还包括存储器402,所述处理器401、存储器402和收发器403通过总线404相互连接。
[0093]
存储器402包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,ram)、只读存储器(read-only memory,rom)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom),该存储器402用于相关指令及数据。收发器403用于接收和发送数据。
[0094]
处理器401可以是一个或多个中央处理器(central processing unit,cpu),在处理器401是一个cpu的情况下,该cpu可以是单核cpu,也可以是多核cpu。
[0095]
该装置400中的处理器401读取所述存储器402中存储的程序代码,用于执行以下操作:
[0096]
通过图像处理软件生成路线平面图;
[0097]
根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件,所述xml描述文件包括第一路线关键数据;
[0098]
将所述第一路线关键数据转换为第二路线关键数据;
[0099]
将所述第二路线关键数据输入到scenekit框架,生成三维路线动画。
[0100]
可选的,所述处理器401,还用于通过ios系统的swift语言将所述第一路线关键数据转换为第三路线关键数据;通过贝塞尔曲线公式将所述第三路线关键数据转换为第二路线关键数据。
[0101]
可选的,所述处理器401,还用于将所述第三路线关键数据输入到所述贝塞尔曲线公式中,计算得到所述第二路线关键数据。
[0102]
可选的,通过所述收发器403获取区位图像;所述处理器401,还用于通过所述图像处理软件中的钢笔工具,生成所述区位图像的所述路线平面图。
[0103]
可选的,所述处理器401,还用于显示所述三维路线动画。
[0104]
需要说明的是,各个操作的实现及有益效果还可以对应参照图2所示的方法实施例的相应描述。
[0105]
本技术实施例还提供了一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,用于支持服务器以实现上述任一实施例中所涉及的功能,例如根据所述路线平面图,生成所述路线平面图的可扩展标记语言xml描述文件,所述xml描述文件包括第一路线关键数据。在一种可能的设计中,所述芯片系统还可以包括存储器,所述存储器,用于服务器必要的计算机程序和数据。该芯片系统,可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。其中,芯片系统的输入和输出,分别对应方法实施例服务器的接收与发送操作。
[0106]
本技术实施例还提供了一种三维路线动画的实现装置,包括处理器和接口。所述处理器可用于执行上述方法实施例中的方法。
[0107]
应理解,上述三维路线动画的实现装置可以是一个芯片。例如,该三维路线动画的实现装置可以是现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga),可以是专用集成芯片(application specific integrated circuit,asic),还可以是系统芯片(system on chip,soc),还可以是中央处理器(central processor unit,cpu),还可以是网络处理器(network processor,np),还可以是数字信号处理电路(digital signal processor,dsp),还可以是微控制器(micro controller unit,mcu),还可以是可编程控制器(programmable logic device,pld)或其他集成芯片。
[0108]
在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上
述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
[0109]
应注意,本技术实施例中的处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本技术实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
[0110]
根据本技术实施例提供的方法,本技术还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括:计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得该计算机执行图2所示实施例中任意一个实施例的方法。
[0111]
根据本技术实施例提供的方法,本技术还提供一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得该计算机执行图2所示实施例中任意一个实施例的方法。
[0112]
根据本技术实施例提供的方法,本技术还提供一种三维路线动画的实现系统,其包括前述的一个或多个服务器、一个或多个终端设备。
[0113]
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,高密度数字视频光盘(digital video disc,dvd))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disc,ssd))等。
[0114]
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各种说明性逻辑块(illustrative logical block)和步骤(step),能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
[0115]
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0116]
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者定位服务器等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0117]
以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献