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红包的发送、收取方法、相关装置及计算机存储介质与流程

2022-07-13 16:20:20 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,特别涉及一种红包的发送、收取方法、相关装置及计算机存储介质。


背景技术:

2.目前,对于婚庆等活动,宾客给主人礼金作为庆贺往往需要实体红包以代表仪式感,而宾客往往需要先取现金,然后单独去购买空红包,再将礼金放到红包中给到活动主人,整个过程复杂、耗时。而对于微信红包、支付宝红包和手机银行转账则缺乏仪式感。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本技术提供一种红包的发送、收取方法、相关装置及计算机存储介质,解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
4.本技术第一方面提供了一种红包的发送方法,应用于第一终端,包括:
5.获取第一用户的红包自制信息;其中,所述红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;所述付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;所述解付权限包括解付时间和解付人手机号;
6.判断所述红包封面是在增强现实引擎中否已经存在;
7.若判断出所述红包封面在增强现实引擎中已经存在,则生成时间戳的二维码;
8.将所述时间戳的二维码合成至所述红包封面中,得到目标红包封面;
9.根据所述目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片;
10.将所述电子红包卡片和所述移交特效发送至所述解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示所述移交特效。
11.可选的,所述红包的发送方法,还包括:
12.接收并响应第一用户针对所述电子红包卡片的操作指令;其中,所述操作指令包括:对所述电子红包卡片进行编辑的指令或撤回所述电子卡片红包的指令。
13.本技术第二方面提供了一种红包的收取方法,应用于第二终端,包括:
14.接收第一终端发送的电子红包卡片和移交特效;其中,所述电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;所述目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;所述红包封面由第一终端的第一用户选择;所述移交特效由第一终端内的第一用户选择;所述解付权限包括:解付时间和解付人手机号;所述付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;
15.当到达所述解付时间后,以增强现实的方式在所述第二终端展示所述移交特效和所述电子红包卡片;
16.接收并响应解付人的领取电子红包请求。
17.可选的,所述接收并响应解付人的领取电子红包请求之前,还包括:
18.根据所述付款人和所述解付人的银行信息,判断本次电子红包移交是否为跨行交易;
19.若判断出本次电子红包移交为非跨行交易,则在接收解付人的领取电子红包请求后,通过内部系统直接进行转账,完成解付人的电子红包领取;
20.若判断出本次电子红包移交为跨行交易,则将所述电子红包中的金额扣除到一个预设的中间账户;其中,所述预设的中间账户设置有一个监听模块,用于监听所述预设的中间账户;
21.在接收到解付人的领取电子红包请求后,通过所述预设的中间账户向所述解付人进行转账,完成解付人的电子红包领取。
22.可选的,所述红包的收取方法,还包括:
23.获取通过扫一扫得到的第一终端所展示的电子红包卡片;
24.以增强现实的方式在所述第二终端展示移交特效和所述电子红包卡片;
25.接收并响应解付人的领取电子红包请求。
26.可选的,所述红包的收取方法,还包括:
27.将所述电子红包入账,并生成电子红包报表。
28.本技术第三方面提供了一种红包的发送装置,应用于第一终端,包括:
29.第一获取单元,用于获取第一用户的红包自制信息;其中,所述红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;所述付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;所述解付权限包括解付时间和解付人手机号;
30.第一判断单元,用于判断所述红包封面是在增强现实引擎中否已经存在;
31.第一生成单元,用于若所述第一判断单元判断出,所述红包封面在增强现实引擎中已经存在,则生成时间戳的二维码;
32.合成单元,用于将所述时间戳的二维码合成至所述红包封面中,得到目标红包封面;
33.第二生成单元,用于根据所述目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片;
34.发送单元,用于将所述电子红包卡片和所述移交特效发送至所述解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示所述移交特效。
35.可选的,所述红包的发送装置,还包括:
36.第一接收单元,用于接收并响应第一用户针对所述电子红包卡片的操作指令;其中,所述操作指令包括:对所述电子红包卡片进行编辑的指令或撤回所述电子卡片红包的指令。
37.本技术第四方面提供了一种红包的收取装置,应用于第二终端,包括:
38.第二接收单元,用于接收第一终端发送的电子红包卡片和移交特效;其中,所述电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;所述目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;所述红包封面由第一终端的第一用户选择;所述移交特效由第一终端内的第一用户选择;所述解付权限包括:解付时间和解付人手机号;所述付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;
39.第一展示单元,用于当到达所述解付时间后,以增强现实的方式在所述第二终端
展示所述移交特效和所述电子红包卡片;
40.第三接收单元,用于接收并响应解付人的领取电子红包请求。
41.可选的,所述红包的收取装置,还包括:
42.第二判断单元,用于根据所述付款人和所述解付人的银行信息,判断本次电子红包移交是否为跨行交易;
43.所述第三接收单元,用于若所述第二判断单元判断出,本次电子红包移交为非跨行交易,则在接收解付人的领取电子红包请求后,通过内部系统直接进行转账,完成解付人的电子红包领取;
44.转账单元,用于若所述第二判断单元判断出,本次电子红包移交为跨行交易,则将所述电子红包中的金额扣除到一个预设的中间账户;其中,所述预设的中间账户设置有一个监听模块,用于监听所述预设的中间账户;
45.所述第三接收单元,用于在接收到解付人的领取电子红包请求后,通过所述预设的中间账户向所述解付人进行转账,完成解付人的电子红包领取。
46.可选的,所述红包的收取装置,还包括:
47.第二获取单元,用于获取通过扫一扫得到的第一终端所展示的电子红包卡片;
48.第二展示单元,用于以增强现实的方式在所述第二终端展示移交特效和所述电子红包卡片;
49.第四接收单元,用于接收并响应解付人的领取电子红包请求。
50.可选的,所述红包的收取装置,还包括:
51.第三生成单元,用于将所述电子红包入账,并生成电子红包报表。
52.本技术第五方面提供了一种电子设备,包括:
53.一个或多个处理器;
54.存储装置,其上存储有一个或多个程序;
55.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面中任意一项的红包的发送方法,或者如第二方面中任意一项所述的红包的收取方法。
56.本技术第四方面提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任意一项的红包的发送方法,或者如第二方面中任意一项所述的红包的收取方法。
57.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发送、收取方法、相关装置及计算机存储介质,所述红包的发送方法包括:首先,获取第一用户的红包自制信息;其中,所述红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;所述付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;所述解付权限包括解付时间和解付人手机号;然后,判断所述红包封面是在增强现实引擎中否已经存在;若判断出所述红包封面在增强现实引擎中已经存在,则生成时间戳的二维码;将所述时间戳的二维码合成至所述红包封面中,得到目标红包封面;根据所述目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片;最终,将所述电子红包卡片和所述移交特效发送至所述解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示所述移交特效。从而解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
附图说明
58.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
59.图1为本技术实施例提供的一种红包的发送方法的具体流程图;
60.图2为本技术另一实施例提供的一种红包的收取方法的具体流程图;
61.图3为本技术另一实施例提供的一种红包的收取方法的具体流程图;
62.图4为本技术另一实施例提供的一种使用电子红包卡片时的示意图;
63.图5为本技术另一实施例提供的一种红包的发送装置的示意图;
64.图6为本技术另一实施例提供的一种红包的收取装置的示意图;
65.图7为本技术另一实施例提供的一种实现红包的发送方法或收取方法的电子设备的示意图。
具体实施方式
66.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
67.需要注意,本技术中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系,而术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
68.本技术实施例提供了一种红包的发送方法,应用于第一终端,如图1所示,具体包括:
69.s101、获取第一用户的红包自制信息。
70.其中,红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;解付权限包括解付时间和解付人手机号。解付时间是收款人收取到电子卡片后特定时间之后才能“打开红包”,解付电子红包,解付时间是限定解付的时间,让收款更具仪式感;解付人手机号码,是限定了“打开红包”的人,只有指定号码的人才能打开,这样让红包更安全。
71.需要说明的是,第一终端可以是安装了能够发送红包应用的终端。例如,安装了微信应用的终端、安装了支付宝应用的终端、安装了网上银行应用的终端、安装了钉钉应用的终端、安装了qq应用的终端等。在本技术实施例中,对此不作具体限定。
72.还需要说明的是,第一用户可以是通过触摸、点击、拖动、滑动等操作在第一终端上进行红包的自制,从而得到红包自制信息。
73.s102、判断红包封面是在增强现实引擎中否已经存在。
74.具体的,若判断出红包封面在增强现实引擎中已经存在,则执行步骤s103。若判断出红包封面在增强现实引擎中不存在,则无需生成时间戳的二维码合成到电子卡片,说明该电子红包卡片是唯一的,可以作为增强现实(augmentedreality,ar)引擎的识别图。
75.s103、生成时间戳的二维码。
76.s104、将时间戳的二维码合成至红包封面中,得到目标红包封面。
77.需要说明的是,时间戳的二维码只是为了识别红包封面的图片是否重复,在本技术的具体实现过程中,还可以使用唯一编号来区别重复的红包封面的图片。
78.s105、根据目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片。
79.s106、将电子红包卡片和移交特效发送至解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示移交特效。
80.需要说明的是,本技术中的移交特效可以是但不限于付款人(第一用户)手机红包消失,同时在收款人(解付人)手机红包出现的特效,此处不做限定。
81.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的发送方法的一种实施方式,还包括:
82.接收并响应第一用户针对电子红包卡片的操作指令。
83.其中,操作指令包括:对电子红包卡片进行编辑的指令(即对红包自制信息中的信息或相关信息进行编辑)或撤回电子卡片红包的指令。
84.需要说明的是,在本技术的另一实施例中,第一终端的第一用户不仅可以将电子红包卡片和移交特效发送至解付人手机号上,还可以现场将电子红包卡片向第二终端的第二用户进行展示。第二终端的第二用户可以使用扫一扫功能现场扫取电子红包卡片。
85.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发送方法,应用于第一终端:首先,获取第一用户的红包自制信息;其中,红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;解付权限包括解付时间和解付人手机号;然后,判断红包封面是在增强现实引擎中否已经存在;若判断出红包封面在增强现实引擎中已经存在,则生成时间戳的二维码;将时间戳的二维码合成至红包封面中,得到目标红包封面;根据目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片;最终,将电子红包卡片和移交特效发送至解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示移交特效。从而解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
86.在本技术的另一实施例中,提供了一种红包的收取方法,应用于第二终端,如图2所示,包括:
87.s201、接收第一终端发送的电子红包卡片和移交特效。
88.其中,电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;红包封面由第一终端的第一用户选择;移交特效由第一终端内的第一用户选择;解付权限包括:解付时间和解付人手机号;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息。
89.需要说明的是,第二终端可以是能够接收并收取红包应用对应的终端,例如,微信应用的终端、支付宝应用的终端、网上银行、钉钉应用的终端、qq应用的终端等。在本发明实
施例中,对此不作具体限定。第二终端与上述第一终端对应,第一终端可以为红包的发送方,第二终端可以为红包的接收方。例如,若微信应用中的终端x发送了电子红包卡片给微信应用的终端y,则此处,微信应用中的终端x即可以为第一终端,微信应用的终端y,即可以为第二终端。
90.s202、当到达解付时间后,以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片。
91.需要说明的是,解付人在打开电子红包卡片,对电子红包卡片进行操作时,同样是以增强现实的方式进行操作。如领取红包操作、查看第一用户(付款人)相关信息等,此处不做限定。
92.s203、接收并响应解付人的领取电子红包请求。
93.可选的,在本技术的另一实施例中,接收并响应解付人的领取电子红包请求之前,如图3所示,还包括:
94.根据付款人和解付人的银行信息,判断本次电子红包移交是否为跨行交易。
95.具体的,若判断出本次电子红包移交为非跨行交易,则在接收解付人的领取电子红包请求后,通过内部系统直接进行转账,完成解付人的电子红包领取;若判断出本次电子红包移交为跨行交易,则将电子红包中的金额扣除到一个预设的中间账户;其中,预设的中间账户设置有一个监听模块,用于监听预设的中间账户;在接收到解付人的领取电子红包请求后,通过预设的中间账户向解付人进行转账,完成解付人的电子红包领取。
96.在本技术的另一实施例中,跨行交易还可以通过将ar引擎独立部署来实现,各家银行的手机银行后台链接该引擎,识别后获取红包封面(图片)对应的转账指令信息等等,并且需要对相应的指令信息进行加解密。
97.需要说明的是,在本技术的另一实施例中,第一终端的第一用户不仅可以将电子红包卡片和移交特效发送至解付人手机号上,还可以现场将电子红包卡片向第二终端的第二用户进行展示,那么相应的应用于第二终端的红包的收取方法,如图3所示,还包括:
98.s301、获取通过扫一扫得到的第一终端所展示的电子红包卡片。
99.s302、以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片。
100.s303、接收并响应解付人的领取电子红包请求。
101.可选的,在本技术的另一实施例中,还可以对电子红包进行入账,并生成电子红包报表。以便可以随时翻看作为其他纪念册、付款人的电子祝福语可以长期线上留存。
102.如图4所示,为本技术在具体实现过程中的一个示意图。当付款人(第一用户)在第一终端中的手机银行中选择自己想要的红包卡片后,输入金额、祝福语以及解付权限后,得到了电子红包卡片,可以选择收款人(解付人)手机号进行发送,也可以现场将电子红包卡片向收款人(解付人)进行展示;若是选择收款人(解付人)手机号进行发送,则收款人(解付人)在收到电子红包卡片后,将电子红包卡片收入列表中,并展示付款人姓名、手机号和祝福语,单个/批量解付红包,将符合权限的红包入账至账户中,并生成报表;若是现场将电子红包卡片向收款人(解付人)进行展示,则收款人(解付人)通过第二终端的扫一扫功能扫取电子红包卡片后,将电子红包卡片收入列表中,并展示付款人姓名、手机号和祝福语,单个/批量解付红包,将符合权限的红包入账至账户中,并生成报表。
103.由以上方案可知,本技术提供一种红包的收取方法,应用于第二终端:首先,接收
第一终端发送的电子红包卡片和移交特效;其中,电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;红包封面由第一终端的第一用户选择;移交特效由第一终端内的第一用户选择;解付权限包括:解付时间和解付人手机号;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;然后,当到达解付时间后,以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片;最终,接收并响应解付人的领取电子红包请求。从而解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
104.需要说明的是,本技术提供的发明名称可以用于增强现实领域或金融领域。上述仅为示例,并不对本技术提供的发明名称的应用领域进行限定。
105.本技术另一实施例提供了一种红包的发送装置,应用于第一终端,如图5所示,具体包括:
106.第一获取单元501,用于获取第一用户的红包自制信息。
107.其中,红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;解付权限包括解付时间和解付人手机号。
108.第一判断单元502,用于判断红包封面是在增强现实引擎中否已经存在。
109.第一生成单元503,用于若第一判断单元501判断出,红包封面在增强现实引擎中已经存在,则生成时间戳的二维码。
110.合成单元504,用于将时间戳的二维码合成至红包封面中,得到目标红包封面。
111.第二生成单元505,用于根据目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片。
112.发送单元506,用于将电子红包卡片和移交特效发送至解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示移交特效。
113.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图1所示,此处不再赘述。
114.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的发送装置的一种实施方式,还包括:
115.第一接收单元,用于接收并响应第一用户针对电子红包卡片的操作指令。
116.其中,操作指令包括:对电子红包卡片进行编辑的指令或撤回电子卡片红包的指令。
117.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,此处不再赘述。
118.由以上方案可知,本技术提供一种红包的发送装置,应用于第一终端:首先,第一获取单元501获取第一用户的红包自制信息;其中,红包自制信息包括:红包封面、红包金额、祝福语、移交特效、付款人信息和解付权限;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;解付权限包括解付时间和解付人手机号;然后,第一判断单元502判断红包封面是在增强现实引擎中否已经存在;若第一判断单元502判断出红包封面在增强现实引擎中已经存在,则第一生成单元503生成时间戳的二维码;合成单元504将时间戳的二维码合成至红包封面中,得到目标红包封面;第二生成单元505根据目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限,生成电子红包卡片;最终,发送单元506将电子红包卡片和移交特
效发送至解付人手机号上,并以增强现实的方式在第一终端展示移交特效。从而解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
119.本技术另一实施例提供了一种红包的收取装置,应用于第二终端,如图6所示,具体包括:
120.第二接收单元601,用于接收第一终端发送的电子红包卡片和移交特效。
121.其中,电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;红包封面由第一终端的第一用户选择;移交特效由第一终端内的第一用户选择;解付权限包括:解付时间和解付人手机号;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息。
122.第一展示单元602,用于当到达解付时间后,以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片。
123.第三接收单元603,用于接收并响应解付人的领取电子红包请求。
124.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图2所示,此处不再赘述。
125.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的收取装置的一种实施方式,还包括:
126.第二判断单元,用于根据付款人和解付人的银行信息,判断本次电子红包移交是否为跨行交易。
127.第三接收单元603,用于若第二判断单元判断出,本次电子红包移交为非跨行交易,则在接收解付人的领取电子红包请求后,通过内部系统直接进行转账,完成解付人的电子红包领取。
128.转账单元,用于若第二判断单元判断出,本次电子红包移交为跨行交易,则将电子红包中的金额扣除到一个预设的中间账户。
129.其中,预设的中间账户设置有一个监听模块,用于监听预设的中间账户。
130.第三接收单元603,用于在接收到解付人的领取电子红包请求后,通过预设的中间账户向解付人进行转账,完成解付人的电子红包领取。
131.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,此处不再赘述。
132.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的收取装置的一种实施方式,还包括:
133.第二获取单元,用于获取通过扫一扫得到的第一终端所展示的电子红包卡片。
134.第二展示单元,用于以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片。
135.第四接收单元,用于接收并响应解付人的领取电子红包请求。
136.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图3所示,此处不再赘述。
137.可选的,在本技术的另一实施例中,红包的收取装置的一种实施方式,还包括:
138.第三生成单元,用于将电子红包入账,并生成电子红包报表。
139.本技术上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,此处不再赘述。
140.由以上方案可知,本技术提供一种红包的收取装置,应用于第二终端:首先,第二
接收单元601接收第一终端发送的电子红包卡片和移交特效;其中,电子红包卡片包括:目标红包封面、红包金额、祝福语、付款人信息和解付权限;目标红包封面由时间戳的二维码合成至红包封面中得到;红包封面由第一终端的第一用户选择;移交特效由第一终端内的第一用户选择;解付权限包括:解付时间和解付人手机号;付款人信息包括付款人姓名、联系方式和备注信息;然后,当到达解付时间后,第一展示单元602以增强现实的方式在第二终端展示移交特效和电子红包卡片;最终,第三接收单元603接收并响应解付人的领取电子红包请求。从而解决传统实体红包的流程复杂耗时的问题,并有效的提升用户使用电子红包时的仪式感。
141.本技术另一实施例提供了一种电子设备,如图7所示,包括:
142.一个或多个处理器701。
143.存储装置702,其上存储有一个或多个程序。
144.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器701执行时,使得所述一个或多个处理器701实现如上述实施例中任意一项所述的红包的发送、收取方法。
145.本技术另一实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例中任意一项所述的红包的发送、收取方法。
146.在本技术公开的上述实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
147.另外,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,直播设备,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
148.专业技术人员能够实现或使用本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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