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拍摄画面的显示方法、终端及存储介质与流程

2022-08-21 17:15:06 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种拍摄画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏应用中的第一画面以及镜头操作控件,所述镜头操作控件包括镜头平移子控件和镜头旋转子控件;响应于所述镜头平移子控件上的第一触控操作,显示对所述镜头在镜头所在平面进行平移后得到的画面;响应于所述镜头旋转子控件上的第二触控操作,显示对所述镜头在所述镜头所在平面进行旋转后得到的画面;其中,所述镜头位于所述游戏场景空间内,所述镜头所在平面是指所述游戏场景空间内与镜头朝向垂直的平面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜头平移子控件包括平移操作子区域和位于所述平移操作子区域内的第一操作触发控件;所述镜头旋转子控件包括旋转操作子区域和位于所述旋转操作子区域内的第二操作触发控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述镜头平移子控件为实心圆形,所述镜头旋转操作子控件为空心圆环,所述实心圆形位于所述空心圆环之内。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在未接收到所述第一触控操作的情况下,所述第一操作触发控件的圆心与所述平移操作子区域的圆心重合。5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括:在所述平移操作子区域内对所述第一操作触发控件进行的第一划动操作;所述第二触控操作包括:在所述旋转操作子区域内对所述第二操作触发控件进行的第二划动操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏场景空间内建立世界坐标系,获取所述镜头在所述世界坐标系中的参考位置信息;基于所述镜头所在平面建立镜头坐标系;获取竖轴转换参数,以及根据所述第一划动操作确定横轴转换参数和纵轴转换参数;将所述竖轴转换参数、所述横轴转换参数、所述纵轴转换参数以及所述参考位置信息输入至坐标系间位置转换规则中进行运算,得到镜头在所述镜头坐标系的目标位置信息;在所述镜头坐标系中将所述镜头由当前所处位置移动至所述目标位置信息所指示的位置处。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述横轴转换参数包括横轴旋转参数,所述纵轴转换参数包括纵轴旋转参数;所述根据所述第一划动操作确定横轴转换参数和纵轴转换参数,包括:根据所述第一划动操作确定横轴旋转角和纵轴旋转角;将所述横轴旋转角输入至横轴旋转参数计算规则中进行计算,得到所述横轴旋转参数;以及将所述纵轴旋转角输入至纵轴旋转参数计算规则中进行计算,得到所述纵轴旋转参数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一划动操作确定横轴旋转角和纵轴旋转角,包括:在所述镜头坐标系中获取表示镜头朝向的目标射线;将所述目标射线投影到由纵轴和竖轴组成的平面,且投影后得到的射线与竖轴的夹角为所述横轴旋转角,以及将所述目标射线投影到横轴和竖轴组成的平面,且投影后得到的射线与竖轴的夹角确定为所述纵轴旋转角。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述横轴转换参数还包括横轴平移参数,所述纵轴转换参数还包括纵轴平移参数;所述根据所述第一划动操作确定横轴转换参数和纵轴转换参数,包括:获取所述第一划动操作产生的横轴距离变化量,以及所述第一划动操作产生的纵轴距离变化量;根据所述横轴距离变化量确定所述横轴平移参数,以及根据所述纵轴距离变化量确定所述纵横平移参数。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述竖轴转换参数包括竖轴旋转参数;所述获取竖轴转换参数,包括:获取竖轴旋转角,并将所述竖轴旋转角输入至竖轴旋转参数计算规则中进行计算,得到竖轴旋转参数;其中,若未接收到所述第二划动操作,则所述竖轴旋转角为零;若接收到所述第二划动操作,则所述竖轴旋转角为根据所述第二划动操作确定出的目标角度。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述终端屏幕中还包括拍摄距离调节控件,所述竖轴转换参数还包括竖轴平移参数,所述获取竖轴转换参数,包括:若不存在对所述拍摄距离调节控件的调节操作,则确定所述镜头的竖轴平移参数为零;若存在对所述拍摄距离调节控件的调节操作,则获取接收到所述调节操作后所述拍摄距离调节控件的调节后位置,并根据调节后位置与调节前位置之间的差值确定为镜头的竖轴平移参数。12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在接收到所述第二触控操作的情况下,所述对所述镜头在所述镜头所在平面进行旋转后得到的画面,是基于所述镜头所在平面的中垂线按照旋转方向将所述镜头朝向旋转目标角度后得到的;其中,所述旋转方向和所述目标角度是基于所述第二划动操作确定的。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标角度等于第一连线和第二连线的夹角,所述第一连线是所述第二划动操作的起始划动点与所述旋转操作子区域的中心点之间的连线,所述第二连线是所述第二划动操作的终止划动点与所述旋转操作子区域的中心点之间的连线。14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述第二划动操作的终止划动点位于所述第二划动操作的起始划动点的逆时针方向的情况下,所述旋转方向为逆时针旋转;在所述第二划动操作的终止划动点位于所述第二划动操作的起始划动点的顺时针方向的情况下,所述旋转方向为顺时针旋转。
15.一种终端,其特征在于,包括:处理器,适于实现一条或多条指令;以及,计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至14任一项所述的方法。16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时,用于执行如权利要求1-14任一项所述的方法。

技术总结
本申请是202011000516.8的分案申请。本发明实施例公开了一种拍摄画面的显示方法、终端及存储介质,其中方法可包括:在终端屏幕中显示游戏应用中拍照模式下的第一拍摄画面,以及镜头操作控件;对镜头操作控件进行触控操作;以及,显示第二拍摄画面,第二拍摄画面是根据触控操作在镜头所在平面内对镜头进行位姿调整,并基于位姿调整后的镜头对游戏场景空间内的场景内容进行拍摄得到的,镜头位于游戏场景空间内,镜头所在平面是指游戏场景空间内与镜头朝向垂直的平面。采用本发明实施例,可以提高拍摄画面的显示质量。高拍摄画面的显示质量。高拍摄画面的显示质量。


技术研发人员:陈志行 聂磊
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2020.09.21
技术公布日:2022/8/19
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