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一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质与流程

2022-10-26 02:15:30 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及云游戏技术领域,尤其是一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质。


背景技术:

2.随着云游戏技术的发展,用户可以在终端通过云游戏应用进行游戏的快速加载与游玩。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器中运行,通过服务器将渲染后的游戏画面压缩并发送给用户设备,而用户设备只需要具备基本的视频解压、渲染能力以及指令输入、发送能力。由此可见,云游戏技术能够极大地降低游戏对用户设备的性能要求,提升玩家的游戏体验。
3.然而,现有的云游戏玩法大多倾向于用户之间的游戏存档互相独立的游戏模式,单个用户只能从云服务器中加载并游玩自身账户的游戏存档,无法将游戏存档共享给其他用户或者加载其他用户的游戏存档,用户之间的互动性差,特别是对于云游戏应用中的单机游戏。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于至少一定程度上解决现有技术中存在的技术问题之一。
5.为此,本发明实施例的一个目的在于提供一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质,以提高云游戏用户之间的互动性,更加满足云游戏用户的互动需求。
6.为了达到上述技术目的,本发明实施例所采取的技术方案包括:
7.一方面,本发明实施例提供了一种云游戏存档共享方法,包括以下步骤:
8.接收第一终端发送的存档请求,根据所述存档请求确定对应的存档数据,其中,所述存档数据包括游戏数据,所述游戏数据为服务器接收到所述存档请求时所述第一终端对应的游戏数据;
9.将所述存档数据储存至所述服务器的任务池中;
10.接收第二终端发送的存档共享请求,从所述存档共享请求中获取存档共享信息,所述存档共享信息包括存档加载方式;
11.根据所述存档共享信息从所述任务池中获取存档集合;
12.根据所述存档加载方式从所述存档集合中加载第一目标存档,使得所述云游戏加载至第一画面;
13.将所述第一画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第一画面。
14.另外,根据本发明上述实施例的一种云游戏存档共享方法,还可以具有以下附加的技术特征:
15.进一步地,本发明实施例的一种云游戏存档共享方法中,所述根据所述存档加载方式从所述存档集合中加载第一目标存档,使得所述云游戏加载至第一画面,包括:
16.根据所述存档加载方式从所述存档集合中获取所述第一目标存档,加载所述第一目标存档使得所述云游戏加载至第二画面,其中,所述第二画面用于预览所述第一目标存档对应的任务内容;
17.将所述第二画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第二画面;
18.接收所述第二终端发送的第一加载指令,其中,所述第一加载指令是所述第二终端在所述第二画面接收到第一操作后生成的指令;
19.根据所述第一加载指令,将所述云游戏加载至所述第一画面。
20.进一步地,在本发明的一个实施例中,所述存档加载方式包括随机加载方式和选择加载方式;
21.所述根据所述存档加载方式从所述存档集合中获取所述第一目标存档,包括以下至少之一:
22.当所述存档加载方式为随机加载方式时,从所述存档集合中随机确定一个存档作为所述第一目标存档;
23.当所述存档加载方式为选择加载方式时,从所述存档集合中确定第二操作已选定的存档作为所述第一目标存档。
24.进一步地,在本发明的一个实施例中,所述当所述存档加载方式为选择加载方式时,从所述存档集合中确定第二操作已选定的存档作为所述第一目标存档,包括:
25.根据所述选择加载方式将所述云游戏加载至第三画面,其中,所述第三画面中包括所述存档集合中各个存档及对应的存档选择控件,所述存档选择控件用于接收到所述第二操作后选择对应的存档;
26.将所述第三画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第三画面;
27.接收所述第二终端发送的存档选择指令,其中,所述存档选择指令是所述第二终端的所述存档选择控件接收到所述第二操作后生成的指令;
28.根据所述存档选择指令从所述存档集合中获取所述第一目标存档。
29.进一步地,在本发明的一个实施例中,所述根据所述选择加载方式将所述云游戏加载至第三画面,包括:
30.根据所述选择加载方式获取所述存档集合中各个存档的数据;
31.根据所述存档集合中各个存档的数据将所述云游戏加载至所述第三画面。
32.进一步地,在本发明的一个实施例中,所述第二画面中还包括返回控件,所述返回控件用于接收到第三操作后生成第二加载指令;
33.当所述存档加载方式为选择加载方式时,在所述将所述第二画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第二画面这一步骤之后,还包括:
34.获取所述第二加载指令;
35.根据所述第二加载指令将所述云游戏加载至所述第三画面;
36.将所述第三画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第三画面。
37.进一步地,在本发明的一个实施例中,当所述存档加载方式为随机加载方式时,在
所述将所述第二画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第二画面这一步骤之后,还包括:
38.获取所述第二加载指令;
39.根据所述第二加载指令,返回所述根据所述存档加载方式从所述存档集合中获取所述第一目标存档,加载所述第一目标存档使得所述云游戏加载至第二画面这一步骤。
40.进一步地,在本发明的一个实施例中,所述存档共享信息还包括目标任务类型;
41.所述根据所述存档共享信息从所述任务池中获取存档集合,包括:
42.从所述任务池中筛选出所有属于所述目标任务类型的所述存档集合。
43.另一方面,本发明实施例提出了一种云游戏存档共享系统,包括:
44.第一接收模块,用于接收第一终端发送的存档请求,根据所述存档请求确定对应的存档数据,其中,所述存档数据包括游戏数据,所述游戏数据为服务器接收到所述存档请求时所述第一终端对应的游戏数据;
45.存储模块,用于将所述存档数据储存至所述服务器的任务池中;
46.第二接收模块,用于接收第二终端发送的存档共享请求,从所述存档共享请求中获取存档共享信息,所述存档共享信息包括存档加载方式;
47.存档获取模块,用于根据所述存档共享信息从所述任务池中获取存档集合;
48.存档加载模块,用于根据所述存档加载方式从所述存档集合中加载第一目标存档,使得所述云游戏加载至第一画面;
49.发送模块,用于将所述第一画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第一画面。
50.另一方面,本发明实施例提供了一种云游戏存档共享装置,包括:
51.至少一个处理器;
52.至少一个存储器,用于存储程序;
53.当所述程序被所述处理器执行,使得所述处理器实现所述的一种云游戏存档共享方法。
54.另一方面,本发明实施例提供了一种存储介质,一种存储介质,其中存储有处理器可执行的程序,所述处理器可执行的程序在被处理器执行时用于实现所述的一种云游戏存档共享方法。
55.本发明的优点和有益效果将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本技术的实践了解到:
56.本发明实施例通过解析第一终端发起的存档请求,将对应的存档数据存储至服务器的任务池中,并在接收到第二终端发起的存档共享请求时,根据第二终端请求的存档共享信息从任务池中获取存档集合,并根据存档加载方式从存档集合中加载第一目标存档,在加载第一目标存档后使得第二终端显示云游戏的第一画面,实现了云游戏用户之间更加便捷、灵活的存档共享方式,提高了云游戏用户之间的互动性,更加满足云游戏用户的互动需求,提高了云游戏用户的游戏体验。
附图说明
57.为了更清楚地说明本技术实施例或者现有技术中的技术方案,下面对本技术实施
service,saas)层,也可以将saas直接部署在iaas上。paas为软件运行的平台,如数据库和web(万维网)容器等;saas为各式各样的业务软件,如web门户网站和短信群发器等。一般来说,saas层和paas层相对于iaas层是上层。
73.云游戏(cloud gaming):
74.云游戏又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需具备基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送指令给云端服务器的能力即可。
75.随着云游戏技术的发展,用户可以在终端通过云游戏应用进行游戏的快速加载与游玩。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器中运行,通过服务器将渲染后的游戏画面压缩并发送给用户设备,而用户设备只需要具备基本的视频解压、渲染能力以及指令输入、发送能力。由此可见,云游戏技术能够极大地降低游戏对用户设备的性能要求,提升玩家的游戏体验。
76.然而,现有的云游戏玩法大多倾向于用户之间的游戏存档互相独立的游戏模式,单个用户只能从云服务器中加载并游玩自身账户的游戏存档,无法将游戏存档共享给其他用户或者加载其他用户的游戏存档,用户之间的互动性差,特别是对于云游戏应用中的单机游戏。
77.为此,本发明提出了一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质。本发明通过解析第一终端发起的存档请求,将对应的存档数据存储至服务器的任务池中,并在接收到第二终端发起的存档共享请求时,根据第二终端请求的存档共享信息从任务池中获取存档集合,并根据存档加载方式从存档集合中加载第一目标存档,在加载第一目标存档后使得第二终端显示云游戏的第一画面,实现了云游戏用户之间更加便捷、灵活的存档共享方式,提高了云游戏用户之间的互动性,更加满足云游戏用户的互动需求,提高了云游戏用户的游戏体验。
78.下面参照附图详细描述根据本发明实施例提出的一种云游戏存档共享方法、系统、装置及存储介质,首先将参照附图描述根据本发明实施例提出的一种云游戏存档共享方法。
79.参照图1,本发明实施例中提供了一种云游戏存档共享方法,包括以下步骤:
80.s101、接收第一终端发送的存档请求,根据所述存档请求确定对应的存档数据;
81.本发明实施例的一种云游戏存档共享方法在服务器中运行,服务器可以是上述云游戏的应用程序的后台服务器。服务器可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器同时为多个终端中的云游戏应用程序提供后台服务。
82.其中,所述存档数据包括游戏数据,所述游戏数据为服务器接收到所述存档请求时所述第一终端对应的游戏数据。可以理解的是,存档数据用于记录通过第一终端操作云游戏应用程序的过程中所涉及的游戏数据和时间戳。
83.具体地,在本发明的实施例中,第一终端为任何向服务器发送存档请求的终端。第
一终端可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、个人计算机(personal computer,pc)等电子设备。可选地,第一终端中安装运行有云游戏应用程序;或者,第一终端中未安装运行有云游戏应用程序,而是在接收到针对云游戏应用程序的启动指令后,从云游戏的服务器处获取云游戏应用程序的数据以加载云游戏应用程序。本发明实施例对云游戏应用程序的依附关系不作限定,可选地,云游戏应用程序是独立的应用程序,可直接运行于操作系统,无需依赖其它应用程序即可运行,如云游戏应用程序为手机软件(application,app);或者,云游戏应用程序是目标应用程序的子应用程序,需要依赖目标应用程序才能运行,如云游戏应用程序为小程序。
84.第一终端发送存档请求情况包括以下至少之一:第一终端后台关闭游戏或云游戏应用程序,自动向服务器发送存档请求;或者,第一终端提示玩家是否保存游戏的存档数据,待玩家确认后向服务器发送存档请求。服务器接收第一终端发送的存档请求并进行解析,获取接收到存档请求时第一终端对应的游戏数据,从而形成存档请求对应的存档数据。
85.在本发明的一个实施例中,第一终端在发送存档请求时,可设定存档对应的任务类型,服务器根据设定的任务类型将对应的存档数据分类储存至任务池中。存档对应的任务类型为存档共享中预设置的任务类型,在本发明的一个实施例中,根据任务的难度划分任务类型,或者,根据对应的游戏类型进行任务类型的划分,如任务类型包括冒险类、策略类、卡牌类、射击类和运动类等,本发明对此不作限定。
86.在本发明的另一个实施例中,第一终端发送存档请求后,服务器根据存档请求将对应的存档数据储存至任务池中,并通过识别存档数据对存档数据进行分类存储。
87.s102、将所述存档数据储存至所述服务器的任务池中;
88.其中,任务池设置于服务器中,用于储存第一终端向服务器发送存档请求后服务器确定的存档数据。
89.可选地,在任务池接收到存档共享请求时根据存档共享请求所请求的任务类型分类获取存档数据。
90.s103、接收第二终端发送的存档共享请求,从所述存档共享请求中获取存档共享信息;
91.其中,所述存档共享信息包括存档加载方式。
92.具体地,在本发明的实施例中,第二终端为任何向服务器发送存档共享请求的终端。服务器接收到第二终端发送的存档共享请求时,解析存档共享请求,得到存档共享请求对应的存档共享信息。
93.在本发明的实施例中,对于第二终端的描述与步骤s101中对于第一终端的描述相同,不再赘述。
94.s104、根据所述存档共享信息从所述任务池中获取存档集合;
95.在本发明的实施例中,所述存档共享信息还包括目标任务类型,在从任务池中获取存档集合时,具体包括从任务池中筛选出所有属于目标任务类型的存档集合。
96.可选地,目标任务类型为存档共享中预设置的任务类型,在本发明的一个实施例中,根据任务的难度、时间及奖励划分存档共享的任务类型。
97.具体地,根据第二终端请求共享的存档的任务类型(即目标任务类型),从储存有第一终端请求存储的存档数据中获取属于目标任务类型的所有存档作为存档集合,待服务
器根据第二终端选择的存档加载方式进行存档集合中存档的选择和加载。
98.可选地,服务器可以识别目标任务类型的关键字或词,与任务池中存储的存档数据的任务类型的关键字或词进行匹配,获取所有匹配的关键字或词对应的存档数据作为存档集合;或者,服务器也可以通过生成目标任务类型对应的标识,与任务池中存储的存档数据的任务类型的标识进行匹配,获取所有匹配的标识对应的存档数据作为存档集合,本发明实施例对此不作限定。可以理解的是,存档集合中包括至少一个存档。
99.s105、根据所述存档加载方式从所述存档集合中加载第一目标存档,使得所述云游戏加载至第一画面;
100.其中,第一画面为第一目标存档对应的游戏画面。可以理解的是,第一画面的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与第一目标存档的起始时刻(如时间戳)在游戏数据中对应的画面帧所展示的游戏画面内容相同。在本发明的实施例中,第一目标存档为服务器根据存档加载方式从存档集合中选择的一个存档。
101.具体地,服务器加载第一目标存档得到对应的游戏数据,对第一目标存档对应的游戏数据进行画面渲染,生成相应的视频流数据,即第一画面。
102.参照图2,在本发明的实施例中,步骤s105可以进一步划分为以下步骤s1051-s1054:
103.步骤s1051、根据所述存档加载方式从所述存档集合中获取所述第一目标存档,加载所述第一目标存档使得所述云游戏加载至第二画面;
104.其中,所述第二画面用于预览所述第一目标存档对应的任务内容。
105.可选地,任务内容包括用户在第一终端操作第一目标存档对应的游戏数据时录制的游戏视频或者在发送存档请求时输入或生成的图像或文字描述内容,其中,游戏视频、图像或文字描述内容包括第一目标存档中涉及的操作方式的游戏视频或文字描述内容,例如介绍游戏角色自动奔跑、跳跃和释放技能等操作的游戏视频、图像或文字描述内容,介绍第一目标存档中各种操作控件(如按钮、滑块等)的游戏视频、图像或文字描述内容,以及介绍第一目标存档中各种虚拟物品和道具等的使用方法的游戏视频、图像或文字描述内容,以及介绍任务完成条件、通关条件和奖励的游戏视频、图像或文字描述内容。具体地,图3示出了用于介绍第一目标存档的任务完成条件、通关条件和奖励的文字描述内容。
106.具体地,服务器加载第一目标存档得到对应的游戏数据,对第一目标存档对应的游戏数据进行画面渲染,在生成第一画面的视频流数据之前,先生成第二画面的视频流数据以使云游戏加载至第二画面,用于提供第一画面中任务内容的预览服务。
107.在本发明的实施例中,存档加载方式包括随机加载方式和选择加载方式,根据存档加载方式从存档集合中获取第一目标存档的方法包括以下至少之一:
108.(1)当所述存档加载方式为随机加载方式时,从所述存档集合中随机确定一个存档作为所述第一目标存档;
109.(2)当所述存档加载方式为选择加载方式时,从所述存档集合中确定第二操作已选定的存档作为所述第一目标存档。
110.参照图4可知,方法(2)包括以下步骤:
111.s401、根据所述选择加载方式将所述云游戏加载至第三画面;
112.其中,所述第三画面中包括所述存档集合中各个存档及对应的存档选择控件,所
述存档选择控件用于在接收到所述第二操作后供用户选择对应的存档。
113.具体地,在本发明的实施例中,若存档加载方式为选择加载方式,在服务器获取到第一目标存档之前,需要根据存档集合中的所有存档生成对应的存档选择控件,并根据存档集合中的各个存档和对应的存档选择控件将云游戏加载至存档选择画面,即第三画面,具体包括:根据所述选择加载方式获取所述存档集合中各个存档的数据;根据所述存档集合中各个存档的数据将所述云游戏加载至所述第三画面。
114.本发明实施例对第三画面(存档选择画面)的显示样式不作限定,可选地,第三画面中包括至少一行显示元素,每一行包括一个显示元素,每一个显示元素对应于一个存档的选项;或者,第三画面中包括至少一列显示元素,每一列包括一个显示元素,每个显示元素对应于一个存档的选项;或者,第三画面中包括n(n为正整数)行m(m为正整数)列显示元素,每一行包括至少一个显示元素,每一列也包括至少一个显示元素,每一个显示元素对应于一个存档的选项。可选地,存档选择界面的显示样式由开发人员预定义或者由用户定义。可以理解的是,本发明实施例的存档选择控件和存档可以作为一个整体来显示,也可以分开显示(存档选择控件可以显示在靠近对应的存档的显示区域的任意位置),可选地,存档和对应的存档选择控件组成一个显示元素。具体地,图5示出了包括2行4列显示元素的第三画面(存档选择画面)。
115.本发明实施例对存档选择控件的显示样式不作限定,可选地,存档选择控件为按钮,第二终端上的存档选择控件接收到第二操作(如对存档选择控件的单击操作)后即可触发第二终端选择该存档;或者,存档选择控件为滑块,第二终端上的存档选择控件接收到第二操作(如对存档选择控件的移动或者拖动等操作)后即可触发第二终端选择该存档;或者,存档选择控件为文本框,用户/玩家在某一存档的选项中输入内容即可触发第二终端选择该存档。可选地,为了提升界面显示效果,存档集合中至少一个存档的选项均以相同的显示样式显示在第三画面中。另外,存档的显示区域中还可以包括存档的内容信息,如存档的起始时间戳、存档的时长、存档的内容概括、存档的历史加载人数或历史加载热度、存档的当前加载人数或当前加载热度等。
116.本发明实施例对第三画面中存档及对应的存档选择控件的显示顺序不作限定:
117.在本发明的一个实施例中,根据存档集合中的至少一个存档的时长的长短,确定至少一个存档及对应的存档选择控件在第三画面中的显示位置顺序。例如,在存档集合中包括三个存档,三个存档的时长分别为01:27、06:43和03:18,假设第三画面每行包括一个存档及对应的存档选择控件,则第三画面中从上至下依次显示时长为01:27、03:18和06:43的存档及对应的存档选择控件,或从上至下依次显示时长为06:43、03:18和01:27的存档及对应的存档选择控件。
118.在本发明的另一个实施例中,根据存档集合中的至少一个存档的当前加载人数的数量,确定至少一个存档及对应的存档选择控件在第三画面中的显示位置顺序。例如,在存档集合中包括三个存档,三个存档的当前加载人数分别为4、10和7,假设第三画面每行包括一个存档及对应的存档选择控件,则第三画面中从上至下依次显示当前加载人数为4、7和10的存档及对应的存档选择控件,或从上至下依次显示当前加载人数为10、7和4的存档及对应的存档选择控件。
119.在本发明的另一个实施例中,根据存档集合中的至少一个存档的历史加载人数的
数量,确定至少一个存档及对应的存档选择控件在第三画面中的显示位置顺序。例如,在存档集合中包括三个存档,三个存档的历史加载人数分别为33、77和26,假设第三画面每行包括一个存档及对应的存档选择控件,则第三画面中从上至下依次显示历史加载人数为26、33和77的存档及对应的存档选择控件,或从上至下依次显示历史加载人数为77、33和26的存档及对应的存档选择控件。
120.s402、将所述第三画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第三画面;
121.具体地,在本发明的实施例中,服务器将第三画面对应的数据(如视频流数据)经视频编码后通过网络发送给第二终端,以使第二终端对第三画面对应的数据进行解码和渲染,在第二终端上显示服务器渲染得到的画面,即第三画面。
122.s403、接收所述第二终端发送的存档选择指令;
123.其中,所述存档选择指令是所述第二终端的所述存档选择控件接收到所述第二操作后生成的指令。
124.具体地,根据步骤s301可知,当存档选择控件为按钮,第二终端上的存档选择控件接收到第二操作(如对存档选择控件的单击操作)后即可触发第二终端选择该存档,并生成存档选择指令发送给服务器;或者,存档选择控件为滑块,第二终端上的存档选择控件接收到第二操作(如对存档选择控件的移动或者拖动等操作)后即可触发第二终端选择该存档,并生成存档选择指令发送给服务器;或者,存档选择控件为文本框,用户/玩家在某一存档的选项中输入内容即可触发第二终端选择该存档,并生成存档选择指令发送给服务器。
125.s404、根据所述存档选择指令从所述存档集合中获取所述第一目标存档。
126.具体地,服务器接收到存档选择指令后进行指令解析,得到存档选择指令对应的数据,即第二终端所选择的存档的信息,并根据第二终端所选择的存档的信息从存档集合中获取第一目标存档。
127.步骤s1052、将所述第二画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第二画面;
128.具体地,在本发明的实施例中,服务器将第二画面对应的数据(如视频流数据)经视频编码后通过网络发送给第二终端,以使第二终端对第二画面对应的数据进行解码和渲染,在第二终端上显示服务器渲染得到的画面,即第二画面。
129.步骤s1053、接收所述第二终端发送的第一加载指令;
130.其中,所述第一加载指令是所述第二终端在所述第二画面接收到第一操作后生成的指令。
131.具体地,响应于针对第二画面的第一操作,第二终端向服务器发送第一加载指令。在本发明的实施例中,第一操作可以是第二终端在第二画面中接收到的单击或者滑动等操作,也可以是对第二画面中存在的“确认”或者“下一步”等控件的触发操作,本发明的实施例对此不作限定。图3示出了第二画面中的“确认”控件,通过对“确认”控件进行第一操作(如单击)生成第一加载指令。
132.在本发明的实施例中,所述第二画面中还包括返回控件,所述返回控件用于接收到第三操作后生成第二加载指令。
133.本发明实施例对返回控件的显示样式不作限定,可选地,返回控件为按钮,第二画
面中的返回控件接收到第三操作(如对返回控件的单击操作)后即可生成第二加载指令;或者,返回控件为滑块,第二画面中的返回控件接收到第三操作(如对返回控件的移动或者拖动等操作)后即可生成第二加载指令;或者,返回控件为文本框,用户/玩家在第二画面中输入内容即可生成第二加载指令。此外,本发明实施例对返回控件的显示位置不作限定,返回控件可以显示在第二画面的任意位置。图3示出了第二画面中的返回控件,通过对返回控件进行第三操作(如单击)生成第二加载指令
134.参照图6,在本发明的一个实施例中(当存档加载方式为选择加载方式时),在步骤s1052之后,所述的一种云游戏存档共享方法还包括以下步骤:
135.s601、获取所述第二加载指令;
136.其中,所述第二加载指令是所述第二终端在所述第二画面的所述返回控件接收到第三操作后生成的指令。结合步骤s1053对于第三操作的描述可知,在本发明的实施例中,第二加载指令用于将云游戏从第二画面返回(加载)至第三画面。
137.具体地,在第二终端的第二画面中,当返回控件接收到第三操作后,生成第二加载指令并发送给服务器,服务器接收终端发送的第二加载指令。
138.s602、根据所述第二加载指令将所述云游戏加载至所述第三画面;
139.具体地,服务器解析第二加载指令,根据第二加载指令将云游戏重新加载至第三画面。
140.s603、将所述第三画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第三画面。
141.具体地,服务器将第三画面对应的数据(如视频流数据)经视频编码后通过网络发送给第二终端,以使第二终端对第三画面对应的数据进行解码和渲染,在第二终端上显示服务器渲染得到的画面,即第三画面。
142.可以理解的是,步骤s601-s603用于使用户/玩家在第三画面选择存档(第一目标存档)并在第二画面预览存档的任务内容后,能够返回第三画面重新选择存档。
143.参照图7,在本发明的一个实施例中(当存档加载方式为随机加载方式时),在步骤s1052之后,所述的一种云游戏存档共享方法还包括以下步骤:
144.s701、获取所述第二加载指令;
145.s702、根据所述第二加载指令,返回步骤s1051。
146.可以理解的是,步骤s701-s702用于使用户/玩家通过随机加载方式得到存档(第一目标存档)并在第二画面预览存档的任务内容后,能够返回重新随机选择存档。
147.步骤s1054、根据所述第一加载指令,将所述云游戏加载至所述第一画面。
148.具体地,根据步骤s1053中接收到的第一加载指令,服务器解析第一加载指令,将云游戏加载至第一画面。
149.s106、将所述第一画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第一画面。
150.具体地,在本发明的实施例中,服务器将第一画面对应的数据(如视频流数据)经视频编码后通过网络发送给第二终端,以使第二终端对第一画面对应的数据进行解码和渲染,在第二终端上显示服务器渲染得到的画面,即第一画面。
151.根据步骤s101-s106所述可知,本发明实施例的一种云游戏存档共享方法,通过解
析第一终端发起的存档请求,将对应的存档数据存储至服务器的任务池中,并在接收到第二终端发起的存档共享请求时,根据第二终端请求的存档共享信息从任务池中获取存档集合,并根据存档加载方式从存档集合中加载第一目标存档,在加载第一目标存档后使得第二终端显示云游戏的第一画面,实现了云游戏用户之间基于更加便捷、灵活的存档共享方式,提高了云游戏用户之间的互动性,更加满足云游戏用户的互动需求,提高了云游戏用户的游戏体验。
152.以第一终端为用户a持有的终端(简称终端a),第二终端为用户b持有的终端(简称终端b),游戏任务类型包括冒险类、策略类、卡牌类、射击类和运动类为例,基于本发明实施例的共享方法,提出一个具体应用实施例,该具体实施例主要包括以下
153.在本发明的一个具体实施例中,包括以下步骤:
154.1)服务器实时接收终端a发送的存档请求,根据存档请求确定对应的存档数据,其中,所述存档数据包括游戏数据和任务类型,游戏数据为服务器接收到存档请求时终端a对应的游戏数据,任务类型包括冒险类、策略类、卡牌类、射击类和运动类。服务器根据任务类型将存档数据分类储存至服务器的任务池中。
155.2)服务器接收终端b发送的存档共享请求,通过解析存档共享请求,从存档共享请求中获取存档共享信息。其中,存档共享信息包括冒险类和随机加载方式;
156.3)从任务池中筛选出所有属于冒险类的存档集合;
157.4)随机加载方式从存档集合中随机确定一个存档作为第一目标存档,加载第一目标存档使得云游戏加载至第二画面;
158.5)将第二画面对应的数据发送给终端b,以使终端b显示第二画面;
159.6)服务器若接收到终端b发送的第一加载指令(终端b在第二画面接收到第一操作),则根据第一加载指令,将云游戏加载至第一画面,并将第一画面对应的数据发送给终端b,以使终端b显示第一画面;服务器若接收到终端b发送的第二加载指令(终端b在第二画面的返回控件接收到第三操作),则根据第二加载指令返回步骤3)。
160.其次,参照附图描述根据本技术实施例提出的一种云游戏存档共享系统。
161.图8是本技术一个实施例的一种云游戏存档共享系统结构示意图。
162.所述系统具体包括:
163.第一接收模块801,用于接收第一终端发送的存档请求,根据所述存档请求确定对应的存档数据,其中,所述存档数据包括游戏数据,所述游戏数据为服务器接收到所述存档请求时所述第一终端对应的游戏数据;
164.存储模块802,用于将所述存档数据储存至所述服务器的任务池中;
165.第二接收模块803,用于接收第二终端发送的存档共享请求,从所述存档共享请求中获取存档共享信息,所述存档共享信息包括存档加载方式;
166.存档获取模块804,用于根据所述存档共享信息从所述任务池中获取存档集合;
167.存档加载模块805,用于根据所述存档加载方式从所述存档集合中加载第一目标存档,使得所述云游戏加载至第一画面;
168.发送模块806,用于将所述第一画面对应的数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端显示所述第一画面。
169.可见,上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体
实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
170.参照图9,本技术实施例提供了一种云游戏存档共享装置,包括:
171.至少一个处理器901;
172.至少一个存储器902,用于存储程序;
173.当所述程序被所述处理器901执行时,使得所述处理器901实现步骤s101-s106所述的一种云游戏存档共享方法。
174.同理,上述方法实施例中的内容均适用于本装置实施例中,本装置实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
175.在一些可选择的实施例中,在方框图中提到的功能/操作可以不按照操作示图提到的顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/操作,连续示出的两个方框实际上可以被大体上同时地执行或所述方框有时能以相反顺序被执行。此外,在本技术的流程图中所呈现和描述的实施例以示例的方式被提供,目的在于提供对技术更全面的理解。所公开的方法不限于本文所呈现的操作和逻辑流程。可选择的实施例是可预期的,其中各种操作的顺序被改变以及其中被描述为较大操作的一部分的子操作被独立地执行。
176.此外,虽然在功能性模块的背景下描述了本技术,但应当理解的是,除非另有相反说明,功能和/或特征中的一个或多个可以被集成在单个物理装置和/或软件模块中,或者一个或多个功能和/或特征可以在单独的物理装置或软件模块中被实现。还可以理解的是,有关每个模块的实际实现的详细讨论对于理解本技术是不必要的。更确切地说,考虑到在本文中公开的装置中各种功能模块的属性、功能和内部关系的情况下,在工程师的常规技术内将会了解该模块的实际实现。因此,本领域技术人员运用普通技术就能够在无需过度试验的情况下实现在权利要求书中所阐明的本技术。还可以理解的是,所公开的特定概念仅仅是说明性的,并不意在限制本技术的范围,本技术的范围由所附权利要求书及其等同方案的全部范围来决定。
177.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
178.在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行程序的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供程序执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从程序执行系统、装置或设备取程序并执行程序的系统)使用,或结合这些程序执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供程序执行系统、装置或设备或结合这些程序执行系统、装置或设备而使用的装置。
179.计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
180.应当理解,本技术的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的程序执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。
181.在本说明书的上述描述中,参考术语“一个实施方式/实施例”、“另一实施方式/实施例”或“某些实施方式/实施例”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本技术的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
182.尽管已经示出和描述了本技术的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本技术的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本技术的范围由权利要求及其等同物限定。
183.以上是对本技术的较佳实施进行了具体说明,但本技术并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本技术精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本技术权利要求所限定的范围内。
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