用于骑行设备的交互方法以及智能头盔与流程
- 国知局
- 2024-07-12 11:23:52
本发明涉及骑行设备,尤其涉及一种用于骑行设备的交互方法以及智能头盔。
背景技术:
1、随着生活水准的提高和城市交通压力的增大,越来越多的人选择骑行的出行方式,许多骑行电子设备应运而生。
2、相关技术中的骑行头盔用的电子设备有对讲,音乐等功能,大多安装在骑行头盔的一侧,以在骑行过程中起到辅助驾驶的目的,例如相关的骑行设备可以在骑行过程中起到抬头显示、语音通信、智能拍照等功能。但是,相关技术中,用户主要通过按压骑行电子设备上对应功能的物理按键的交互方式来实现对应功能,这样当用户在骑行过程中需要单手精准的操作物理按键具有较大的难度,因此该交互方式不够便捷,还会影响骑行安全。可见,相关技术中骑行设备采用物理按键的交互方式仍存在一定的缺陷。
3、上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
1、本发明的主要目的在于提供一种用于骑行头盔的交互方法以及智能头盔,旨在解决骑行设备采用物理按键的交互方式不够便捷、安全的技术问题。
2、一方面,本发明提供一种用于骑行设备的交互方法,所述骑行设备用于安装在骑行头盔上,所述骑行设备包括加速度传感器及多个与用户交互的功能单元;所述交互方法包括以下步骤:
3、获取当前时刻采集的预设方向上的第一加速度值;
4、确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,若是,则生成对应第一交互处理指令;
5、根据所述第一交互处理指令控制对应的功能单元完成对应的第一交互动作。
6、在一些示例中,所述预设方向为水平方向;
7、所述获取当前时刻采集的水平方向上的第一加速度值,包括:
8、获取当前时刻采集的所述加速度传感器z轴上的加速度值;
9、采用预设的角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正,得到所述水平方向上的第一加速度值。所述z轴是垂直于xoy所在平面,且向骑行头盔外部延伸的方向;x轴为平行于骑行设备内的加速度传感器芯片靠近骑行头盔底部的一条边,且向骑行头盔前方延伸的方向,y轴为平行于加速度传感器芯片靠近头盔后部的一条边,且向骑行头盔底部方向延伸。
10、在一些示例中,所述确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,包括:
11、确定所述第一加速度值是否大于第一阈值且小于第三阈值,若是,则确定所述第一加速度值满足预设的交互触发条件。
12、在一些示例中,所述确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,包括:
13、获取上一时刻采集的第二加速度值;
14、根据所述第一加速度值、第二加速度值以及采样间隔时间,确定所述水平方向上的加速度变化率;
15、确定所述加速度变化率是否大于第二阈值,若是则确定所述第一加速度值满足预设的交互触发条件。
16、在一些示例中,在确定所述加速度变化率是否大于第二阈值之前还包括:
17、获取加速度变化率灵敏度;
18、根据所述加速度变化率灵敏度和预设的加速度变化率基准值,确定所述第二阈值。
19、在一些示例中,所述交互方法还包括:
20、在获取当前时刻采集的预设方向上的第一加速度值之后,确定当前是否处于骑行状态,若是,则确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件;
21、或者,在获取当前时刻采集的预设方向上的第一加速度值之后,确定当前的交互场景是否为预设交互场景或者是否为预设交互场景之一,若是,确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件;
22、或者,在获取所述第二加速度值之后,确定所述第二加速度值是否满足阈值范围,若是,则进一步确定是否满足所述交互触发条件。
23、在一些示例中,在采用预设的角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正之前,还包括:
24、在所述骑行设备安装在所述骑行头盔上,且所述骑行头盔佩戴完成的情况下,运行预设的角度校正程序,获取所述角度修正值。
25、在一些示例中,所述采用预设的角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正,得到所述水平方向上的第一加速度值,包括:
26、采用以下公式根据角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正,得到所述水平方向上的第一加速度值:
27、;
28、上式中,为第一加速度值,为z轴上的加速度值,为角度修正值。
29、另一方面,本发明还提供一种用于骑行设备的交互设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序配置为实现如上述任一项所述的用于骑行设备的交互方法的步骤。
30、另一方面,本发明还提供一种智能头盔,该智能头盔内部集成了包括如上所述的交互设备。
31、依据本申请提供的用于骑行设备的交互方法,首先获取当前时刻采集的预设方向上的第一加速度值;然后确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,若是,则生成对应第一交互处理指令;最后根据所述第一交互处理指令控制对应的功能单元完成对应的第一交互动作。这样,在实际骑行过程中,用户可以通过敲击安装于头盔上的骑行设备,实现对应功能的交互,和相关技术中的按压物理按键的方式相比,本申请的交互方式操作更加便捷,保证了骑行安全。
技术特征:1.一种用于骑行设备的交互方法,所述骑行设备用于安装在骑行头盔上,所述骑行设备包括加速度传感器及多个与用户交互的功能单元;其特征在于,所述交互方法包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,所述预设方向为水平方向;
3.如权利要求1或2所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,所述确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,包括:
4.如权利要求1或2所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,所述确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,包括:
5.如权利要求4所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,在确定所述加速度变化率是否大于第二阈值之前还包括:
6.如权利要求4所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:
7.如权利要求2所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,在采用预设的角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正之前,还包括:
8.如权利要求7所述的用于骑行设备的交互方法,其特征在于,所述采用预设的角度修正值对所述z轴上的加速度值进行修正,得到所述水平方向上的第一加速度值,包括:
9.一种用于骑行设备的交互设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序配置为实现如权利要求1至8中任一项所述的用于骑行设备的交互方法的步骤。
10.一种智能头盔,其特征在于,包括如权利要求9所述的交互设备。
技术总结本发明涉及骑行设备技术领域,尤其涉及一种用于骑行设备的交互方法以及智能头盔,其中,交互方法包括:首先获取当前时刻采集的预设方向上的第一加速度值;然后确定所述第一加速度值是否满足预设的交互触发条件,若是,则生成对应第一交互处理指令;最后根据所述第一交互处理指令控制对应的功能单元完成对应的第一交互动作。这样,在实际骑行过程中,用户可以通过敲击安装于头盔上的骑行设备,实现对应功能的交互,和相关技术中的按压物理按键的方式相比,本申请的交互方式操作更加便捷,保证了骑行安全。技术研发人员:谢辉受保护的技术使用者:西安维度视界科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240614/92590.html
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