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飞镖游戏提供方法及飞镖游戏服务器与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:02:13

本发明涉及飞镖游戏提供方法及飞镖游戏服务器,具体地,涉及实时在线提供飞镖游戏的方法及飞镖游戏服务器。

背景技术:

1、通常,飞镖是指“小箭状物”,作为一种向写有数字的圆心目标投掷箭形状的飞镖来获取分数的竞技运动。飞镖游戏的优点在于,只要提供箭头形飞镖及飞镖游戏装置,任何人均可以享受飞镖游戏。最近,随着开发各种竞技方式及计分方式,飞镖游戏已发展成全球性的休闲游戏,男女老少均能够轻松享受。

2、一般情况下,飞镖游戏的竞技方式如下,在第一玩家投掷数枚飞镖并计算分数后,需要去除所投掷的飞镖,随后,由第二玩家投掷飞镖。并且,在第二玩家也投掷数枚飞镖并计算分数后,去除所投掷的飞镖,再次由第一玩家投掷飞镖。在此情况下,若在同一回合还没有轮到自己,则玩家需要等待对方玩家进行飞镖游戏。

3、与此相关的韩国授权专利有第10-2136813号。

技术实现思路

1、技术问题

2、为了解决与所述背景技术相对应的问题,本发明的目的在于,提供应用新概念竞技方式的飞镖游戏服务器。

3、本发明的技术问题并不限定于以上提及的技术问题,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术问题。

4、技术方案

5、为了实现所述目的,本发明一实施例公开用于确定飞镖游戏玩家的方法,由飞镖游戏服务器执行,所述玩家参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话。所述方法可包括如下步骤:从在第一时间期限内参与第一游戏会话的多个设备接收第一游戏结果信息;以及基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家。

6、并且,确定在所述第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:基于所述第一游戏结果信息所包含的排名(ranking),将具有预设排名的多个玩家确定为参与所述第二游戏会话的玩家。

7、并且,确定在所述第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:将所述第一游戏结果信息所包含的排名在预设排名以上的玩家确定为参与所述第二游戏会话的玩家。

8、并且,基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:在所述第一时间期限中进行的所述第一游戏会话内的各个子(sub)会话中将排名相同的多个玩家确定为一同参与所述第二游戏会话的玩家。

9、并且,基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:在所述第一时间期限中进行的所述第一游戏会话内的各个子会话中将排名不同的多个玩家确定为一同参与所述第二游戏会话的玩家。

10、并且,基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:基于所述第一游戏结果信息所包含的排名,按照多个组对多个玩家进行分组;以及以向多个组中属于同一组的多个玩家分配相同子会话的方式确定在所述第二时间期限内参与所述第二游戏会话的多个玩家。

11、并且,按照多个组对所述多个玩家进行分组的步骤可包括如下步骤:基于至少一个基准,按照多个组对所述多个玩家进行分组,所述基准包括:第一基准,基于所述第一游戏结果信息所包含的排名值的接近度,对多个玩家进行分组;第二基准,将所述第一游戏结果信息所包含的排名值相同的玩家分在同一组;第三基准,将所述第一游戏结果信息所包含的排名值不同的玩家分在同一组;以及第四基准,基于第一游戏结果信息所包含的分数值(score)的接近度,对多个玩家进行分组。

12、并且,所述方法还可包括如下步骤:按照包括第一组及第二组的多个组对所确定的所述多个玩家进行分组;使所述第二游戏会话中的第2-1游戏会话与所述第一组相匹配,使所述第二游戏会话中的第2-2游戏会话与所述第二组相匹配;以及确定开始所述第一组包括的玩家参与所述第2-1游戏会话的第一飞镖游戏及所述第二组包括的玩家参与所述第2-2游戏会话的第二飞镖游戏。

13、并且,所述方法还可包括如下步骤:向与所确定的所述多个玩家中的每一个相关的多个设备传输与所述第二游戏会话相关的第一信号;接收与所述第一信号相对应的至少一个第二信号;以及基于所述至少一个第二信号确定参与所述第二游戏会话的玩家。

14、并且,确定在所述第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:基于所述第一游戏结果信息确定在所述第二时间期限内进行所述第二游戏会话的预备玩家;基于所述预备玩家的数量确定是否生成虚拟(dummy)玩家;以及如果确定生成所述虚拟玩家,则向参与所述第二游戏会话的玩家添加所述虚拟玩家。

15、并且,向所述虚拟玩家分配预存储的玩家投掷飞镖针的影像,与所述虚拟玩家相关的影像可由参与所述第二游戏会话的多个设备输出。

16、并且,所述虚拟玩家能够以基于所述第一游戏结果信息模仿参与所述第一游戏会话的多个玩家中的一个玩家的游戏记录的方式生成。

17、并且,所述虚拟玩家的飞镖游戏执行能力能够以与所述虚拟玩家参与的所述第二游戏会话所包括的玩家的第一游戏结果信息相联动的方式确定。

18、并且,确定在所述第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家的步骤可包括如下步骤:确定在参与所述第一游戏会话的多个玩家中是否存在虚拟玩家;以及如果确定存在所述虚拟玩家,则基于除所述虚拟玩家外的剩余玩家的所述第一游戏结果信息所包含的排名将预设排名的多个玩家确定为参与所述第二游戏会话的玩家。

19、并且,所述第一游戏结果信息可包括所述多个设备的玩家按照所述第一游戏会话赋予的时间限制在至少部分重叠(overlapping)的第一时间期限内进行游戏的结果数据。

20、并且,本发明的飞镖游戏服务器可包括:服务器网络通信部,用于从在第一时间期限内参与第一游戏会话的多个设备接收第一游戏结果信息;以及服务器控制部,基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家。

21、并且,本发明的计算机程序存储在计算机可读存储介质,当所述计算机程序由一个以上服务器控制部执行时,执行用于提供飞镖游戏的工作,所述工作可包括如下工作:从在第一时间期限内参与第一游戏会话的多个设备接收第一游戏结果信息;以及基于所述第一游戏结果信息确定在第一时间期限以后的第二时间期限内参与第二游戏会话的多个玩家。

22、本发明中可获得的技术方案并不限定于以上提及的技术方案,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术方案。

23、发明的效果

24、根据本发明多个实施例,本发明提供的飞镖游戏装置可激发用户对飞镖游戏的兴趣。

25、本发明的效果并不限定于以上提及的效果,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他效果。

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