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回合制游戏的数据处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:13:39

本公开涉及虚拟游戏,尤其涉及一种回合制游戏的数据处理方法与回合制游戏的数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。

背景技术:

1、在虚拟游戏中存在一种回合制的游戏类型。

2、通常而言,服务端需要在每个回合中等待所有玩家进行对应操作后,再确定玩家的战斗行为,以便根据战斗行为在终端显示出对应的战斗画面。这导致玩家在整个战斗过程中必须要进行对应的操作,服务端必须等待玩家下达的操作指令才可以确定出当前回合中的战斗行为,这增加了游戏玩家在回合制游戏中操作的繁琐程度,降低了后续在终端中显示战斗画面的效率。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的回合制游戏的数据处理方法及装置。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种回合制游戏的数据处理方法、回合制游戏的数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致必须等待玩家下达操作指令,才可以确定当前回合中的战斗行为的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本发明实施例的第一个方面,提供一种回合制游戏的数据处理方法,所述方法包括:接收回合制战斗开启请求,确定出所述回合制战斗开启请求对应的战斗数据;根据所述战斗数据得到当前回合中战斗双方的战斗行为,根据所述战斗行为生成战斗指令;将目标战斗方的所述战斗指令发送至观战客户端,以根据所述战斗指令在所述观战客户端中渲染出所述目标战斗方在所述当前回合中的战斗画面。

4、根据本发明实施例的第二个方面,所述装置包括:战斗开启模块,被配置为接收回合制战斗开启请求,确定出所述回合制战斗开启请求对应的战斗数据;战斗指令生成模块,被配置为根据所述战斗数据得到当前回合中战斗双方的战斗行为,根据所述战斗行为生成战斗指令;战斗画面渲染模块,被配置为将目标战斗方的所述战斗指令发送至观战客户端,以根据所述战斗指令在所述观战客户端中渲染出所述目标战斗方在所述当前回合中的战斗画面。

5、根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的回合制游戏的数据处理方法。

6、根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的回合制游戏的数据处理方法。

7、由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的回合制游戏的数据处理方法、回合制游戏的数据处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,根据战斗数据可以直接得到战斗双方的战斗行为,省略了玩家的操作,无需等待玩家下达操作指令,即可以得到当前回合中所有的战斗行为,并在观战客户端中显示出与战斗行为对应的战斗画面,为玩家在回合制游戏中提供了操作便利性,提升了后续在观战客户端中显示战斗画面的效率。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

技术特征:

1.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述战斗数据包括棋子数据,所述棋子数据包括当前回合中与战斗双方的所有棋子分别对应的棋子类型,所述战斗指令包括棋子战斗指令;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战斗指令中还包括生成所述棋子战斗指令时,用于描述所述战斗双方的当前状态的当前状态数据。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将目标战斗方的所述战斗指令发送至观战客户端,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述战斗行为生成战斗指令之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述战斗行为信息包括与所述战斗指令分别对应的所述攻击技能的技能标识;

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述检测结果向所述观战客户端发送战斗结束指令,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述战斗指令在所述观战客户端中渲染出所述目标战斗方在所述当前回合中的战斗画面之后,所述方法还包括:

10.一种回合制游戏的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中的任意一项所述的回合制游戏的数据处理方法。

技术总结本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种回合制游戏的数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:接收回合制战斗开启请求,确定出回合制战斗开启请求对应的战斗数据;根据战斗数据得到当前回合中战斗双方的战斗行为,根据战斗行为生成战斗指令;将目标战斗方的战斗指令发送至观战客户端,以根据战斗指令在观战客户端中渲染出目标战斗方在当前回合中的战斗画面。在本公开中,根据战斗数据可以直接得到战斗双方的战斗行为,省略了玩家的操作,无需等待玩家下达操作指令,即可以得到当前回合中所有的战斗行为,并在观战客户端中显示出与战斗行为对应的战斗画面,为玩家在回合制游戏中提供了操作便利性。技术研发人员:王国庆,张懋熙,陈楷,虞龙煜受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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