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一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:15:24

本发明涉及游戏,特别是涉及一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

背景技术:

1、ugc(user generated content,用户生成内容)是一种内容创作与共享的方式,通常可以将ugc利用到游戏创建中。

2、然而,由于游戏大多建立在h5(即为html5游戏)的适配环境下,同时ugc模块往往包含较大的信息量,h5界面的空间信息难以呈现多种功能与工具,导致用户能够进行功能操作的空间小,从而容易造成误触的现象。

技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

2、本发明实施例公开了一种游戏交互方法,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述方法包括:

3、通过所述操控区域显示虚拟摇杆,并在所述编辑预览区域显示操作标识;

4、响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,控制所述操作标识在所述编辑预览区域中进行移动;

5、基于所述操作标识在所述编辑预览区域中的位置确定目标区域;

6、获取所述目标区域当前的状态,根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能;

7、响应编辑确定指令,对所述目标区域执行所述目标编辑功能。

8、本发明实施例还公开了一种游戏交互装置,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述装置包括:

9、虚拟对象显示模块,用于通过所述操控区域显示虚拟摇杆,并在所述编辑预览区域显示操作标识;

10、触控模块,用于响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,控制所述操作标识在所述编辑预览区域中进行移动;

11、目标区域确定模块,用于基于所述操作标识在所述编辑预览区域中的位置确定目标区域;

12、目标编辑功能确定模块,用于获取所述目标区域当前的状态,根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能;

13、目标编辑功能执行模块,用于响应编辑确定指令,对所述目标区域执行所述目标编辑功能。

14、本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述游戏交互方法。

15、本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述游戏交互方法。

16、本发明实施例包括以下优点:

17、在本发明实施例中,通过在ugc编辑器内经由对操控区域显示的虚拟摇杆的触控操作,从而在控制操作标识在编辑预览区域中移动时,基于操作标识所确定的目标区域的当前状态确定相应的目标编辑功能,进而对目标区域执行前述确定的目标编辑功能,即基于操作标识所确定的目标区域的当前状态,执行相应的目标编辑功能,实现将多种编辑功能进行融合,以减少空间占用,从而解决在h5的竖屏环境下由于ugc信息及工具较多而导致的操作空间小、容易误触、信息密度大等问题。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述操控区域显示所述虚拟摇杆时,所述方法包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述ugc编辑器还包括提示区域,所述提示区域用于提示所述目标编辑功能。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑预览区域用于显示虚拟棋盘,所述虚拟棋盘包含多个棋盘格。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述状态包含以下至少一项:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

12.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,控制所述操作标识在所述编辑预览区域中进行移动;基于所述操作标识在所述编辑预览区域中的位置确定目标区域,获取所述目标区域当前的状态,根据所述目标区域当前的状态确定目标编辑功能,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述指定编辑功能控件的触控操作,将所述目标编辑功能切换为所述指定编辑功能控件对应的指定编辑功能,包括:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述指定编辑功能控件对应置换功能;

16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述指定编辑功能控件对应换色功能;所述方法还包括:

17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述指定编辑功能控件对应物品选择功能;

18.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区域和操控区域,所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述游戏交互方法。

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述游戏交互方法。

技术总结本发明实施例提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:通过操控区域显示虚拟摇杆,并在编辑预览区域显示操作标识;响应于针对虚拟摇杆的第一触控操作,控制操作标识在编辑预览区域中进行移动;基于操作标识在编辑预览区域中的位置确定目标区域;获取目标区域当前的状态,根据目标区域当前的状态确定目标编辑功能;响应编辑确定指令,对目标区域执行目标编辑功能。通过在UGC编辑器内基于操作标识所确定的目标区域的当前状态,执行相应的目标编辑功能,实现将多种编辑功能进行融合,以减少空间占用,从而解决在H5的竖屏环境下由于UGC信息及工具较多而导致的操作空间小、容易误触、信息密度大等问题。技术研发人员:周志旺受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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