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一种游戏交互方法、游戏配置方法及装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:16:39

本技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏交互方法、游戏配置方法及装置。

背景技术:

1、近些年来,随着人们的业余生活逐渐的丰富,越来越多的游戏被人们所熟悉。越来越多的人选择通过玩游戏来打发闲暇的时间,因此,游戏的类型也随之增加;在游戏过程中,玩家通常需要通过触发得分事件,获得游戏分数,以取得游戏的胜利。

2、而通常情况下,玩家在游戏过程中无法得到明显的得分提示,因此,在玩家无法明确了解得分信息的情况下,玩家为了避免在游戏过程中错失得分机会,选择通过高频率地、重复施加相关操作的方式,以达到避免遗漏触发得分事件的目的;而在这种操作方式下,则容易导致出现大量的无效操作,增加了终端设备响应频率和大量不必要的数据处理量。

技术实现思路

1、有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏交互方法、游戏配置方法及装置,能够在玩家触发得分事件的情况下,通过改变非玩家虚拟角色的显示参数,达到提示玩家的目的,以避免玩家在游戏过程中重复执行无效操作,降低终端设备的响应频率和数据处理量。

2、本技术实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中显示有非玩家虚拟角色;所述游戏交互方法包括:

3、在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作,并以第一显示参数在所述游戏场景中显示所述非玩家虚拟角色;

4、在所述非玩家虚拟角色完成所述特定游戏动作之前,响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数;

5、并按照第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果。

6、在一种可能的实施方式中,所述在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作,包括:

7、在所述目标游戏环节的持续过程中,确定所述目标游戏环节当前的游戏进度参数;

8、根据所述目标游戏环节的游戏执行策略,确定在所述游戏进度参数的约束下,所述非玩家虚拟角色执行所述特定游戏动作的动作执行速度和动作执行频次;

9、控制所述非玩家虚拟角色按照所述动作执行速度和所述动作执行频次,在所述游戏场景中执行所述特定游戏动作。

10、在一种可能的实施方式中,所述特定游戏动作包括抓取所述游戏场景中的游戏虚拟元素和攻击所述游戏场景中的其他虚拟角色中的至少一种。

11、在一种可能的实施方式中,所述响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数,包括:

12、响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,确定所述得分事件对应的游戏得分;

13、基于所述游戏得分,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数。

14、在一种可能的实施方式中,所述响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,包括:

15、响应于触控所述非玩家虚拟角色执行所述特定游戏动作的虚拟肢体部位触发的得分事件。

16、在一种可能的实施方式中,所述游戏场景中随机掉落时间调整控件;所述交互方法还包括:

17、响应于针对所述时间调整控件的触发操作,确定所述时间调整控件所关联的时间调整参数;

18、利用所述时间调整参数对所述目标游戏环节的剩余游戏时间进行调整。

19、在一种可能的实施方式中,所述按照第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果,包括:

20、按照所述第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置的显示颜色以及所述非玩家虚拟角色的面部表情,以改变所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果。

21、本技术实施例还提供了一种游戏配置方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有待执行活动的活动规划流程,所述活动规划流程中包括目标游戏环节对应的游戏环节组件;所述游戏配置方法包括:

22、响应针对所述游戏环节组件的配置操作,在所述图形用户界面中显示策略配置界面;

23、响应于在所述策略配置界面中所施加的策略配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略;其中,所述游戏执行策略用于上述的游戏交互方法;

24、响应于首页配置操作,配置在所述目标游戏环节的游戏首页界面中所呈现的界面图片以及所述游戏首页界面所触发的首页功能信息;

25、响应于弹窗配置操作,配置在所述目标游戏环节的执行过程中,所述目标游戏环节的游戏场景中触发显示的游戏弹窗;

26、响应针对于所述游戏弹窗的效果配置操作,配置所述游戏弹窗中所呈现出的弹窗图片以及所述游戏弹窗所触发的弹窗功能信息;

27、基于所述游戏执行策略、所述游戏首页的界面图片、所述首页功能信息、所述游戏弹窗的弹窗图片以及所述弹窗功能信息,生成所述目标游戏环节的游戏链接,以使移动终端通过所述游戏链接触发执行所述目标游戏环节。

28、在一种可能的实施方式中,所述策略配置界面中显示有待配置属性项;所述响应于在所述策略配置界面中所施加的策略配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略,包括:

29、响应于针对所述待配置属性项的选择操作,在所述策略配置界面中显示用于配置所述待配置属性项的策略配置项;

30、响应于针对所述策略配置项的细节配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略;

31、其中,所述策略配置项包括音效配置项量、游戏时长配置项、得分配置项、速度配置项、频次配置项、奖励配置项以及加时配置项中的至少一种。

32、本技术实施例还提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中显示有非玩家虚拟角色;所述游戏交互装置包括:

33、角色控制模块,用于在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作,并以第一显示参数在所述游戏场景中显示所述非玩家虚拟角色;

34、分数调整模块,用于在所述非玩家虚拟角色完成所述特定游戏动作之前,响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数;

35、效果调整模块,用于并按照第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果。

36、在一种可能的实施方式中,所述角色控制模块在用于在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作时,所述角色控制模块用于:

37、在所述目标游戏环节的持续过程中,确定所述目标游戏环节当前的游戏进度参数;

38、根据所述目标游戏环节的游戏执行策略,确定在所述游戏进度参数的约束下,所述非玩家虚拟角色执行所述特定游戏动作的动作执行速度和动作执行频次;

39、控制所述非玩家虚拟角色按照所述动作执行速度和所述动作执行频次,在所述游戏场景中执行所述特定游戏动作。

40、在一种可能的实施方式中,所述特定游戏动作包括抓取所述游戏场景中的游戏虚拟元素和攻击所述游戏场景中的其他虚拟角色中的至少一种。

41、在一种可能的实施方式中,所述分数调整模块在用于响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数时,所述分数调整模块用于:

42、响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,确定所述得分事件对应的游戏得分;

43、基于所述游戏得分,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数。

44、在一种可能的实施方式中,所述分数调整模块在用于响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件时,所述分数调整模块用于:

45、响应于触控所述非玩家虚拟角色执行所述特定游戏动作的虚拟肢体部位触发的得分事件。

46、在一种可能的实施方式中,所述游戏场景中随机掉落时间调整控件;所述交互装置还包括时间调整模块,所述时间调整模块用于:

47、响应于针对所述时间调整控件的触发操作,确定所述时间调整控件所关联的时间调整参数;

48、利用所述时间调整参数对所述目标游戏环节的剩余游戏时间进行调整。

49、在一种可能的实施方式中,所述效果调整模块在用于按照第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果,所述效果调整模块用于:

50、按照所述第二显示参数调整所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置的显示颜色以及所述非玩家虚拟角色的面部表情,以改变所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中的显示效果。

51、本技术实施例还提供了一种游戏配置装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有待执行活动的活动规划流程,所述活动规划流程中包括目标游戏环节对应的游戏环节组件;所述游戏配置装置包括:

52、界面触发模块,用于响应针对所述游戏环节组件的配置操作,在所述图形用户界面中显示策略配置界面;

53、策略配置模块,用于响应于在所述策略配置界面中所施加的策略配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略;其中,所述游戏执行策略用于上述的游戏交互装置;

54、首页配置模块,用于响应于首页配置操作,配置在所述目标游戏环节的游戏首页界面中所呈现的界面图片以及所述游戏首页界面所触发的首页功能信息;

55、弹窗配置模块,用于响应于弹窗配置操作,配置在所述目标游戏环节的执行过程中,所述目标游戏环节的游戏场景中触发显示的游戏弹窗;

56、效果配置模块,用于响应针对于所述游戏弹窗的效果配置操作,配置所述游戏弹窗中所呈现出的弹窗图片以及所述游戏弹窗所触发的弹窗功能信息;

57、链接生成模块,用于基于所述游戏执行策略、所述游戏首页的界面图片、所述首页功能信息、所述游戏弹窗的弹窗图片以及所述弹窗功能信息,生成所述目标游戏环节的游戏链接,以使移动终端通过所述游戏链接触发执行所述目标游戏环节。

58、在一种可能的实施方式中,所述策略配置界面中显示有待配置属性项;所述策略配置模块在用于响应于在所述策略配置界面中所施加的策略配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略时,所述策略配置模块用于:

59、响应于针对所述待配置属性项的选择操作,在所述策略配置界面中显示用于配置所述待配置属性项的策略配置项;

60、响应于针对所述策略配置项的细节配置操作,配置得到所述目标游戏环节的游戏执行策略;

61、其中,所述策略配置项包括音效配置项量、游戏时长配置项、得分配置项、速度配置项、频次配置项、奖励配置项以及加时配置项中的至少一种。

62、本技术实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏交互方法的步骤以及上述的游戏配置方法的步骤。

63、本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏交互方法的步骤以及上述的游戏配置方法的步骤。

64、本技术实施例提供的游戏交互方法、游戏配置方法及装置,在目标游戏环节的持续过程中,按照目标游戏环节的游戏执行策略,控制非玩家虚拟角色在游戏场景中执行特定游戏动作,并以第一显示参数在游戏场景中显示非玩家虚拟角色;在非玩家虚拟角色完成特定游戏动作之前,响应于通过触控非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在目标游戏环节中获得的游戏分数;并按照第二显示参数调整非玩家虚拟角色在游戏场景中的显示效果。这样,能够在玩家触发得分事件的情况下,通过改变非玩家虚拟角色的显示参数,达到提示玩家的目的,以避免玩家在游戏过程中重复执行无效操作,降低终端设备的响应频率和数据处理量。

65、为使本技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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