技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 一种变形玩具的制作方法  >  正文

一种变形玩具的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:40:10

本发明涉及玩具领域,具体涉及一种变形玩具。

背景技术:

1、现有的变形玩具,有手动变形的、触发自动变形的、电动自动变形的,其中手动变形的最缺乏趣味性,可玩性不强;而电动自动变形的,则成本较高且易损坏,受众面不广,只有触发自动变形类的变形玩具,最受大众青睐。

2、而现有的触发自动变形类玩具,大部分是采用磁吸解锁的方式进行触发,即变形玩具与另一个小玩具通过磁性相吸后,该小玩具触碰到变形玩具的锁定部,使锁定部解除锁定,故变形玩具的活动部件会在弹性势能或重力势能的作用下发生活动,从而变形成第二个形态;或者去掉磁铁,直接通过小玩具伸入到变形玩具内去顶抵锁定部实现解锁;又或者锁定部直接伸出到玩具体外使该锁定部受到外物的触碰实现解锁。以上的解锁方式,都是需要通过外物来触碰锁定部,以使锁定部解除锁定,所以局限性较大,若没有相对应的外物,则可能无法实现该变形玩具的变形。

3、也有部分是采用蜗杆与偏心轮结合的方式进行解锁,即蜗杆与车轮轴同轴连接,玩具通过车轮行走时,车轮转动带动蜗杆转动,蜗杆进一步带动偏心轮转动,当偏心轮转动到一定角度后会触发锁定部解除锁定,实现变形玩具变形。这类变形玩具虽然不需要采用外物即可实现变形,但由于是通过车轮转动来变形的,故很容易造成误触发,可能小孩子的推着该玩具行走且手还没离开该玩具时,解锁已经被触发了,故变形玩具会发生变形,活动部件会打到小孩的手,从而让小孩受到惊吓和可能的受伤,而且影响玩耍体验。

4、而且以上的各种触发自动变形玩具解锁,其结构都相对比较复杂。

5、因此,开发一种无需外物触发且不容易误触发的触发类变形玩具非常必要。

技术实现思路

1、本发明的目的在于针对上述存在问题和不足,提供一种变形玩具,以有效解决现有需要借助外物触发的玩耍局限性问题、以及容易误触发导致玩耍体验感差的问题。

2、本发明的技术方案是这样实现的:

3、本发明所述的一种变形玩具,其特征在于,包括:玩具体,所述玩具体由多个部件相互连接组成,其中至少一个部件为可相对其他部件可动的活动件;坠重,所述坠重设置于所述玩具体内,所述坠重可活动地连接在一个所述活动件或与所述活动件相邻的其中一个所述部件上,所述坠重上设有锁定部,所述坠重具有在所述玩具体没有受到外力作用时的锁定状态、和在所述玩具体受到外力作用且所述坠重与所述玩具体产生相对运动时的解锁状态;当所述坠重处于所述锁定状态时,所述坠重将所述活动件锁定在第一位置,所述玩具体的所有部件共同构成所述玩具体的第一形态;当所述坠重处于所述解锁状态时,所述坠重解除对所述活动件的锁定,所述活动件从第一位置移动到第二位置,所述玩具体的所有部件共同构成所述玩具体的第二形态。

4、在某些实施例中,与所述坠重连接的所述部件或与所述坠重相邻的所述部件上设有至少一处挡边或所述部件自身形成至少一处挡边,以限制所述坠重往所述挡边的方向活动;当所述玩具体受到外力作用且所述坠重因所述挡边的阻挡而静止不动时,所述坠重保持于所述锁定状态。

5、在某些实施例中,所述坠重为摇摆坠重,所述坠重包括位于上部的连接孔、位于中部的锁定部以及位于下部的坠重块,所述连接孔通过转轴与所述玩具体的一个所述活动件或与所述活动件相邻的其中一个所述部件连接,以实现所述坠重绕所述转轴摆动地与所述玩具体连接。

6、进一步地,所述摇摆坠重通过所述转轴与所述玩具体的一个所述活动件连接,与所述活动见相邻的一个所述部件形成一处挡边,所述挡边上设有锁定孔,所述锁定部为朝向所述挡边方向凸出的锁定凸块,在所述坠重块的重力作用下所述摇摆坠重紧靠在所述挡边上,且所述锁定凸块伸入所述锁定孔中,以使所述活动部件处于锁定在所述部件上的所述第一位置;当所述玩具体受到外力而使所述摇摆坠重惯性朝远离所述挡边的方向转动时,所述锁定凸块脱离所述锁定孔,所述活动部件解除锁定,所述活动部件在重力势能或弹性势能的作用下从所述第一位置移动到所述第二位置。

7、在某些实施例中,所述坠重为滑动坠重,所述坠重包括滑槽、锁定部和坠重滑块,所述滑槽设置与所述坠重连接的所述部件上,所述坠重滑块与所述滑槽配合连接,在所述坠重滑块的重力作用下所述坠重滑块处于所述滑槽的一端,且所述锁定部保持处于锁定状态,以使所述活动部件处于所述第一位置;当所述玩具体受到外力而使所述坠重滑块惯性朝滑槽的另一端滑动时,所述锁定部解除对所述活动部件的锁定,所述活动部件在重力势能或弹性势能的作用下从所述第一位置移动到所述第二位置。

8、在某些实施例中,所述坠重还包括有弹性件,所述弹性件具有弹性势能用于辅助所述坠重块的重力势能使所述锁定部保持牢固的锁定状态。

9、在某些实施例中,所述玩具体为玩具车造型,所述玩具体包括车盖部件、两侧的车侧板部件、车身部件以及车轮部件,所述车盖部件的尾部与所述车身部件弹性铰接,车轮部件设置在车侧板部件上以带动玩具体行走,所述车侧板部件与所述车身部件的两侧弹性铰接,所述坠重设置在所述车盖部件的头部位置,所述车侧板部件与所述车身相靠拢后将所述车盖部件向所述车身部件的前端靠拢以令所述锁定部与所述车身部件锁定,此时所述玩具体呈玩具车形态。

10、进一步地,所述车身部件包括机器人头部造型部件、机器人身躯造型部件、机器人手部造型部件、以及机器人脚部造型部件,所述车盖部件与所述机器人身躯造型部件的后端弹性铰接,两车侧板部件分别与所述机器人手部造型部件弹性铰接,所述机器人手部造型部件与所述机器人身躯造型部件弹性铰接,在所述玩具车形态下所述锁定部与所述机器人脚部造型部件相锁定;当所述车盖部件在所述玩具体前行过程中受到外力撞击时,所述坠重相对所述机器人脚部造型部件相对远离运动,所述锁定部解除对所述车盖部件的锁定,所述车盖部件在弹性势能作用下往所述玩具体后方翻转打开、同时其他弹性铰接的部件也随之打开,所述玩具体变形成机器人形态。

11、具体地,所述车盖部件在解除锁定后往所述玩具体后方翻转后顶抵供所述变形玩具放置的承托面,以使所述车身部件从平躺状态切换成直立状态,所述机器人脚部造型部件支撑所述承托面,所述玩具体变形成站立的机器人形态。

12、在某些实施例中,所述玩具体还可以为球状造型玩具体、盘状造型玩具体、方块造型玩具体、动物造型玩具体、飞机造型玩具体、公仔造型玩具体等造型玩具体。

13、本发明的有益效果是:

14、1、本发明利用坠重的重力势能来实现让锁定部保持锁定状态,以及在该坠重的载体(玩具体)受到外力作用时坠重所具有的惯性使得它与玩具体产生相对运动,从而让锁定部解除锁定,故活动件得以活动,实现玩具体从第一形态变形成第二形态,故无需额外的外物来触发解锁,玩耍不会受到限制,不会因缺乏外物而导致无法变形玩耍,而且坠重完全位于玩具体内部,因此也不会影响到玩具体的整体外观;

15、2、坠重需要受到突然的反向外力才会使锁定部解除锁定,故小孩即使手推着该玩具行走也不会导致误触发,使用安全,也不会因突然发生变形而受到惊吓;

16、3、整体结构简单,坠重与锁定部设为一体,无需设置其他的零部件与其进行联动,故不会出现联动失败或损坏的问题,而且又能达到现有产品相同的触发变形功能,性价比高,趣味性强。

17、下面结合附图对本发明作进一步的说明。

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80492.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。