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一种头戴设备的制作方法

  • 国知局
  • 2024-06-21 12:02:17

本技术涉及头戴设备,尤其涉及一种头戴设备。

背景技术:

1、在观影或玩游戏时,用户往往可以通过虚拟现实/增强现实(virtual reality/augmented reality,vr/ar)头戴设备来体验更真实的感受。其中,为了使用户体验到最真实的感受,需要声音经过设备上播放后传递到人耳,感觉像是环绕在用户的头部,最大程度地保持设备播放的声音虚拟环绕的效果。

2、现有的vr/ar头戴设备,往往通过软件集成音效算法,模拟出固定的扬声器的位置,使声音的空间和纵深感不会因为头部动作发生改变,最大程度地保持虚拟环绕的效果;或是通过对音源本身进行处理,提前用多个麦克风录制好多声道的环绕声音频,经过音频处理技术将环绕声道的音频转换成立体声音频。用户在使用时可以选择打开环绕声的音效或播放环绕声音频的方法,声音经过设备上播放后传递到人耳,感觉像是环绕在用户的头部。

3、但是目前的这两种方法对头戴设备的要求较多,集成算法需要考虑平台算力、算法成本以及算法的适配性;使用环绕声音频的话,在播放环绕声音频时依赖于环绕声算法的好坏,效果上不如多声道音箱好,音源比较受限,音频种类较少,可见,现有技术的缺陷在于音效模式比较单一,实现方式要求较高,导致用户体验感较差。

技术实现思路

1、本实用新型提供一种头戴设备,以实现头戴环绕立体声效果,便于用户获得更好的头戴环绕声体验。

2、本实用新型实施例提供了一种头戴设备,该头戴设备包括:

3、头戴支架,包括左侧支架和右侧支架;

4、扬声器播放单元,包括高音模组和低音模组,所述高音模组至少包括第一高音模组、第二高音模组、第三高音模组和第四高音模组,所述低音模组包括第一低音模组和第二低音模组;

5、所述第一高音模组设置于所述左侧支架的上方,所述第三高音模组设置于所述左侧支架的下方,所述第二高音模组设置于所述右侧支架的上方,所述第四高音模组设置于所述右侧支架的下方;

6、所述第一低音模组设置于所述左侧支架上且处于所述第一高音模组和所述第三高音模组之间,所述第二低音模组设置于所述右侧支架上且处于所述第二高音模组和所述第四高音模组之间。

7、可选地,所述头戴设备还包括信号处理单元,所述信号处理单元电性连接于所述高音模组和所述低音模组,所述信号处理单元包括:

8、编解码处理子单元,用于对信号源进行解码处理,生成音频信号并传输至音频处理子单元;

9、音频处理子单元,用于对所述音频信号进行分频处理,获得高频信号和低频信号,并传输至功放处理子单元;

10、功放处理子单元,用于将所述高频信号和所述低频信号进行功率放大,并通过放大后的高频信号推动所设置音效播放模式对应的高音模组发声以及通过放大后的低频信号推动所设置音效播放模式对应的低音模组发声。

11、可选地,在所设置音效播放模式为立体声模式下,所述第一低音模组和所述第二低音模组同时开启工作,呈现立体声音效。

12、可选地,在所设置音效播放模式为环绕立体声模式下,所述第一高音模组、所述第二高音模组、所述第一低音模组和所述第二低音模组同时开启工作,呈现环绕立体声音效。

13、可选地,在所设置音效播放模式为环绕立体声增强模式下,所述第一高音模组、所述第二高音模组、所述第三高音模组、所述第四高音模组、所述第一低音模组和所述第二低音模组同时开启工作,呈现环绕立体声增强音效。

14、可选地,在所设置音效播放模式为单声道模式下,所述第一低音模组或者所述第二低音模组单独工作,呈现单声道音效。

15、可选地,在所设置音效播放模式为单环绕声模式下,所述第一高音模组和所述第一低音模组同时开启工作,或者所述第二高音模组和所述第二低音模组同时开启工作,呈现单环绕声音效。

16、可选地,在所设置音效播放模式为单环绕声增强模式下,所述第一高音模组、所述第三高音模组和所述第一低音模组同时开启工作,或者所述第二高音模组、所述第四高音模组和所述第二低音模组同时开启工作,呈现单环绕声增强音效。

17、可选地,所述左侧支架和所述右侧支架分别包括近耳佩戴部位,所述第一低音模组和所述第二低音模组分别与对应的近耳佩戴部位距离为3cm-3.5cm。

18、可选地,所述高音模组的数量为4个~8个。

19、本实用新型公开了一种头戴设备。该设备包括头戴支架,包括左侧支架和右侧支架;扬声器播放单元,包括高音模组和低音模组,高音模组包括第一高音模组、第二高音模组、第三高音模组和第四高音模组,低音模组包括第一低音模组和第二低音模组;第一高音模组设置于左侧支架的上方,第三高音模组设置于左侧支架的下方,第二高音模组设置于右侧支架的上方,第四高音模组设置于右侧支架的下方;第一低音模组设置于左侧支架上且处于第一高音模组和第三高音模组之间,第二低音模组设置于右侧支架上且处于第二高音模组和第四高音模组之间。本实用新型提供的头戴设备,通过在头戴支架上的相应位置设置高音模组和低音模组,并将低音模组置于两个高音模组之间,不需要集成环绕音效算法或使用提前录制好环绕声音频,就可以实现头戴环绕立体声效果,并丰富了音效工作模式,实现多种模式的音效播放效果,可以让用户体会到不同的沉浸式体验,便于用户获得更好的头戴环绕声体验,具有较好的听觉感官体验。

技术特征:

1.一种头戴设备,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,还包括信号处理单元,所述信号处理单元电性连接于所述高音模组和所述低音模组,所述信号处理单元包括:

3.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为立体声模式下,所述第一低音模组(25)和所述第二低音模组(26)同时开启工作,呈现立体声音效。

4.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为环绕立体声模式下,所述第一高音模组(21)、所述第二高音模组(22)、所述第一低音模组(25)和所述第二低音模组(26)同时开启工作,呈现环绕立体声音效。

5.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为环绕立体声增强模式下,所述第一高音模组(21)、所述第二高音模组(22)、所述第三高音模组(23)、所述第四高音模组(24)、所述第一低音模组(25)和所述第二低音模组(26)同时开启工作,呈现环绕立体声增强音效。

6.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为单声道模式下,所述第一低音模组(25)或者所述第二低音模组(26)单独工作,呈现单声道音效。

7.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为单环绕声模式下,所述第一高音模组(21)和所述第一低音模组(25)同时开启工作,或者所述第二高音模组(22)和所述第二低音模组(26)同时开启工作,呈现单环绕声音效。

8.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,在所设置音效播放模式为单环绕声增强模式下,所述第一高音模组(21)、所述第三高音模组(23)和所述第一低音模组(25)同时开启工作,或者所述第二高音模组(22)、所述第四高音模组(24)和所述第二低音模组(26)同时开启工作,呈现单环绕声增强音效。

9.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述左侧支架(11)和所述右侧支架(12)分别包括近耳佩戴部位(111),所述第一低音模组(25)和所述第二低音模组(26)分别与对应的近耳佩戴部位(111)距离为3cm-3.5cm。

10.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述高音模组的数量为4个~8个。

技术总结本技术实施例公开了一种头戴设备。该设备包括头戴支架,包括左侧支架和右侧支架;扬声器播放单元,包括高音模组和低音模组,高音模组至少包括第一高音模组、第二高音模组、第三高音模组和第四高音模组,低音模组包括第一低音模组和第二低音模组;第一高音模组设置于左侧支架的上方,第三高音模组设置于左侧支架的下方,第二高音模组设置于右侧支架的上方,第四高音模组设置于右侧支架的下方;第一低音模组设置于左侧支架上且处于第一高音模组和第三高音模组之间,第二低音模组设置于右侧支架上且处于第二高音模组和第四高音模组之间。本技术提供的头戴设备,可以实现头戴环绕立体声效果,便于用户获得更好的头戴环绕声体验。技术研发人员:张杨,刘连会受保护的技术使用者:立讯精密工业股份有限公司技术研发日:20231017技术公布日:2024/5/16

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