一种增强现实仿真方法及AR设备与流程
- 国知局
- 2024-06-21 13:56:20
本技术涉及计算机,尤其涉及一种增强现实仿真方法及ar设备。
背景技术:
1、近年来,增强现实(augmented reality,ar)技术凭借其多功能、便携且易于部署的优势逐渐地被应用。例如,ar技术可以应用于体育产业,可以基于ar仿真得到一个辅助训练系统。然而这些训练辅助系统多注重简单的结果呈现,不能精确仿真其真实场景。举例来说,一个台球辅助训练系统,仅是呈现一个台球击出后的运动轨迹。运动员仅根据这台球运动轨迹,真实地击出台球后,难以符合运动轨迹。
2、因此,目前的ar仿真方法不能准确反映真实的场景,缺乏一种更为真实的ar仿真方法。
技术实现思路
1、本技术提供一种ar仿真方法及ar设备,用于准确反映真实的场景。
2、第一方面,本技术实施例提供了一种ar仿真方法,该方法包括以下步骤:
3、ar设备获取现实场景以及所述现实场景中目标对象所关联的物理信息,并根据所述目标对象所关联的物理信息,确定所述目标对象的第一操作信息,所述第一操作信息指示了对所述目标对象待施加的物理操作;所述ar设备根据所述现实场景和所述第一操作信息,生成ar场景,所述ar场景包括所述第一操作信息。
4、上述方式中,ar设备除了获取现实场景外,还获取了目标对象所关联的物理信息。因此,ar设备可以根据目标对象所关联的物理信息,确定目标对象的第一操作信息。并且,ar设备可以根据现实场景和第一操作信息,生成ar场景,从而ar场景中能够指示对所述目标对象待施加的目标物理操作。那么通过上述方式生成的ar场景,可以呈现出目标对象的第一操作信息。所以能够反映更真实的场景,提供了一种更为真实的ar仿真方法。
5、一种可能的设计中,所述根据所述目标对象所关联的物理信息,确定所述目标对象的第一操作信息,包括:
6、所述ar设备根据所述目标对象所关联的物理信息和n个候选操作信息,确定n个预期运动信息,所述n个候选操作信息与所述n个预期运动信息一一对应,n为大于1的正整数;所述ar设备从所述n个候选操作信息选取出预期运动信息符合设定条件的对应候选操作信息,作为所述第一操作信息。
7、上述方式下,ar设备可以基于n个候选操作信息,确定n个预期运动信息,从而对n个候选操作信息的相应n种运动情况进行预测。ar设备再从中选取出符合设定条件的第一操作信息,从而可以增加确定第一操作信息的灵活性。
8、一种可能的设计中,所述设定条件包括以下一项或多项:所述目标对象按照预期运动信息单次运动得到的期望分数最高;所述目标对象按照预期运动信息单次运动完毕后停留的预期位置在设定空间范围内;所述目标对象按照预期运动信息单次运动所违反的运动规则最少。
9、上述方式中,设定条件提供了一项或多项预期运动信息的策略,从而可以更准确地选取出第一操作信息。
10、一种可能的设计中,所述根据所述目标对象所关联的物理信息,确定所述目标对象的第一操作信息,包括:所述ar设备获取用户输入的预期运动信息;所述ar设备根据所述目标对象所关联的物理信息和所述用户输入的预期运动信息,确定所述第一操作信息。
11、上述方式中,ar设备还可以获取用户输入的预期运动信息,从而基于此确定第一操作信息,从而可以更准确地反映真实的场景。
12、一种可能的设计中,所述ar设备根据所述现实场景和所述第一操作信息,生成ar场景,包括:所述ar设备根据所述现实场景、所述第一操作信息和所述第一操作信息对应的预期运动信息,生成所述ar场景,所述ar场景还包括所述第一操作信息对应的预期运动信息。
13、上述方式中,ar场景中除包括第一操作信息外,还包括第一操作信息对应的预期运动信息,从而可以更准确的反应真实的场景。
14、一种可能的设计中,所述目标对象所关联的物理信息包括以下至少一项:所述目标对象的属性信息;所述目标对象的受力信息;所述目标对象预期所接触对象的属性信息。
15、上述方式中,目标对象所关联的物理信息包括了上述几项中至少一项,从而可以更灵活更准确地指示目标对象所关联的物理信息,更准确地反映真实的场景。
16、一种可能的设计中,所述ar设备根据所述现实场景和所述第一操作信息,生成ar场景之后,还包括:所述ar设备获取用户实际对所述目标对象施加物理操作的第二操作信息;所述ar设备根据所述第二操作信息,调整所述ar场景,所述ar场景包括所述第二操作信息和\或第三操作信息,所述第三操作信息是根据所述第二操作信息与所述第一操作信息之间的差别信息得到的。
17、上述方式下,ar设备还可以获取第二操作信息,并且使得调整后的ar场景包括第二操作信息和\或第三操作信息,从而能够进一步准确地反映真实的场景。
18、一种可能的设计中,所述现实场景为台球场景,所述目标对象为目标台球,所述第一操作信息指示以下至少一项:球杆对所述目标台球的待击球点位;所述球杆对所述目标台球的待击球力度;所述球杆对所述目标台球的待击球方向。
19、上述方式下,当现实场景为台球场景时,可以准确地描述上述几项中任一项,从而能进一步准确地反映真实的台球场景。
20、第二方面,本技术实施例提供一种ar设备,该ar设备具有实现上述第一方面的方法实例中的功能,有益效果可以参见第一方面的描述此处不再赘述。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。在一个可能的设计中,所述ar设备的结构中包括获取模块和处理模块,这些模块可以执行上述第一方面方法示例中的相应功能,具体参见方法示例中的详细描述,此处不做赘述。
21、第三方面,本技术实施例提供一种计算设备集群,该计算设备集群包括至少一个计算设备,每个计算设备包括处理器和存储器;
22、所述至少一个计算设备的处理器用于执行所述至少一个计算设备的存储器中存储的指令,以使得所述计算设备集群执行如第一方面中任一种可能的方法。
23、第四方面,本技术实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令被计算设备集群运行时,使得所述计算设备集群执行如第一方面中任一种可能的方法。
24、第五方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令由计算设备集群执行时,使得所述计算设备集群执行如第一方面中任一种可能的方法。
25、第六方面,提供一种电子设备,所述电子设备包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;其中,所述一个或多个存储器存储有一个或多个计算机指令,当所述一个或多个计算机指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
26、第七方面,本技术提供一种芯片,所述芯片包括处理器,所述处理器与存储器耦合,用于读取并执行所述存储器中存储的软件程序,以实现上述第一方面中任一项所述的方法。
27、以上第二方面到第七方面的有益效果,请参见第一方面的有益效果,不重复赘述。
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