体感模拟观影舱的制作方法
- 国知局
- 2024-06-21 14:04:07
本技术涉及观影,尤其涉及一种体感模拟观影舱。
背景技术:
1、随着虚拟与现实技术的不断发展,观影不仅仅为用户提供视觉和听觉体验,则需要模拟环境变化,因此需要解决在现实中体验虚拟场景中环境变化的问题。
技术实现思路
1、本实用新型的主要目的是提供一种体感模拟观影舱,旨在解决体验虚拟场景中环境变化的问题。
2、为实现上述目的,本实用新型提出一种体感模拟观影舱,所述体感模拟观影舱包括舱体、座椅和体感模拟机构;所述座椅包括座椅本体和动作模拟机构,所述动作模拟机构用于驱动所述座椅升降或偏转;所述体感模拟机构包括模拟输出组件,所述模拟输出组件设置于所述座椅的外周,且所述模拟输出组件具有多个开口朝向所述出气孔,所述出气孔用于向所述乘坐区喷射气体。
3、可选地,所述动作模拟机构包括驱动组件和安装平台,所述安装平台与所述驱动组件的输出端连接,所述座椅本体与所述安装平台可拆卸连接。
4、可选地,所述驱动组件包括底盘、旋转驱动件、转动盘和伸缩驱动件,所述旋转驱动件与所述底盘连接,所述旋转驱动件的输出端与所述转动盘连接,所述旋转驱动件用于驱动所述转动盘相对所述底盘转动;所述驱动件的一端与所述转动盘转动连接,另一端与所述安装平台转动连接。
5、可选地,所述底盘上设置有多个滚珠组件,多个所述滚珠组件沿所述底盘的周向间隔设置,所述转动盘与各所述滚珠组件的滚珠滚动接触。
6、可选地,所述伸缩驱动件的数量为至少三个,至少三个所述伸缩驱动件沿所述底盘的周向间隔设置。
7、可选地,所述体感模拟机构还包括进气组件和储气组件,所述进气组件的一端与外部环境连通,另一端穿过所述舱体与所述储气组件连通;所述储气组件与所述模拟输出组件连通。
8、可选地,所述储气组件包括储气箱和混气箱,所述储气箱内存储有空气,所述储气箱和所述混气箱通过管道连通,所述管道上设置有调节阀;所述出气孔与所述混气箱连通。
9、可选地,所述进气组件包括第一进气支路和第二进气支路;所述第一进气支路上设置有第一气泵和加热器,所述第一进气支路连通所述储气箱和外部环境,所述第一气泵用于向所述储气箱内泵送空气,所述加热器用于加热流经所述第一进气支路的空气。所述第二进气支路上设置有第二气泵和制冷器,所述第二进气支路连通所述储气箱和外部环境,所述第二气泵用于向所述储气箱内泵送空气,所述制冷器用于冷却流经所述第二进气支路的空气。
10、可选地,所述体感模拟观影舱还包括显示设备。
11、本实用新型技术方案中,体验者坐在座椅本体上,通过动作模拟机构驱动座椅升降或偏转进行动作模拟,从而改变使用者所处的状态,从而模拟坡度、转动、坠落及上升等运动状态;通过模拟输出组件向体验者喷气进行体感模拟,气体喷射能够形成移动的压力和一定的受压面积,从而能够在体验者的相应部位形成一定的感知。由此在体验者观看电视剧或游戏时,能够使使用者在视听之外或者更多的体感体验。
技术特征:1.一种体感模拟观影舱,其特征在于,所述体感模拟观影舱包括:
2.如权利要求1所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述动作模拟机构还包括安装平台,所述安装平台与所述驱动组件的输出端连接,所述座椅本体与所述安装平台可拆卸连接。
3.如权利要求2所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述驱动组件包括旋转驱动件和转动盘,所述旋转驱动件与所述底盘连接,所述旋转驱动件的输出端与所述转动盘连接,所述旋转驱动件用于驱动所述转动盘相对所述底盘转动;所述驱动件的一端与所述转动盘转动连接,另一端与所述安装平台转动连接。
4.如权利要求3所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述底盘上设置有多个滚珠组件,多个所述滚珠组件沿所述底盘的周向间隔设置,所述转动盘与各所述滚珠组件的滚珠滚动接触。
5.如权利要求1至4中任一项所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述体感模拟机构还包括进气组件和储气组件,所述进气组件的一端与外部环境连通,另一端穿过所述舱体与所述储气组件连通;所述储气组件与所述模拟输出组件连通。
6.如权利要求5所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述储气组件包括储气箱和混气箱,所述储气箱内存储有空气,所述储气箱和所述混气箱通过管道连通,所述管道上设置有调节阀;所述出气孔与所述混气箱连通。
7.如权利要求6所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述进气组件包括第一进气支路和第二进气支路;
8.如权利要求1至4中任一项所述的体感模拟观影舱,其特征在于,所述体感模拟观影舱还包括显示设备。
技术总结本技术公开一种体感模拟观影舱,其包括舱体、座椅和体感模拟机构;座椅包括座椅本体和动作模拟机构,动作模拟机构用于驱动座椅升降或偏转;体感模拟机构包括模拟输出组件,模拟输出组件设置于座椅的外周,且模拟输出组件具有多个开口朝向出气孔,出气孔用于向乘坐区喷射气体。本技术中,通过动作模拟机构驱动座椅升降或偏转进行动作模拟,从而改变使用者所处的状态,从而模拟坡度、转动、坠落及上升等运动状态;通过模拟输出组件向体验者喷气进行体感模拟,气体喷射能够形成移动的压力和一定的受压面积,从而能够在体验者的相应部位形成一定的感知。由此在体验者观看电视剧或游戏时,能够使使用者在视听之外或者更多的体感体验。技术研发人员:权磊受保护的技术使用者:深圳市杰尔斯数字科技有限公司技术研发日:20230905技术公布日:2024/6/2本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240618/35714.html
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