桌面游戏的管理系统的制作方法
- 国知局
- 2024-07-31 21:49:47
本发明涉及一种在娱乐场或其他使用游艺用代用货币的游戏设施中,防止在游艺场中使用作弊的游艺用代用货币的桌面游戏的管理系统。
背景技术:
1、在娱乐场等游艺场中,正在试图检测并防止桌面游戏的作弊行为、或在进行游艺代用货币的放置、精算时的错误和作弊行为。
2、对于娱乐场来说,发现将作弊的游艺代用货币放置于游艺桌的时间点很重要。在专利文献1中公开了如下技术:为了防止娱乐场中使用假的游艺用代用货币1,对游艺用代用货币附加rfid标签,读取放置于桌面上的附带rfid的游艺用代用货币,判定游艺用代用货币的真伪。
3、现有技术文献
4、专利文献
5、专利文献1:美国公开第us5651548号公报
6、以往,通过将rfid天线嵌入娱乐场的游艺桌,读取id信息,从而试图识别附带rfid的游艺用代用货币放置于哪个放置区域。但是,存在如下问题:在基于这样的现有技术读取游艺用代用货币中,在放置有本身未附加rfid的游艺用代用货币或rfid损坏的游艺用代用货币时,不能识别存在游艺用代用货币,不能识别存在作弊或不良的游艺用代用货币。存在担心不能检测未附加rfid或rfid损坏的游艺用代用货币而期望得以解决这样的课题。
7、在图14所示的用于以往型的rfid的读取的布局中,存在闲家、庄家的区域必须相距较远的问题、和不能单独地读取侧放置用放置区域的问题。另外,存在单独地嵌入rfid天线时成本较高的问题。
技术实现思路
1、因此,在本发明的目的在于提供一种如下的桌面游戏的管理系统:其以能够基于摄像装置拍摄的图像,掌握放置于游艺桌的游艺用代用货币各自的位置、种类以及枚数,并利用rfid检测作弊或不良的游艺用代用货币。
2、为了解决上述问题,本发明的桌面游戏的管理系统具有:
3、游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的rfid;
4、游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;
5、游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;
6、图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;
7、游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的rfid;以及
8、控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和游艺用代用货币读取装置的读取结果,
9、所述游艺桌具备多个放置区域,该多个放置区域按每个座位号至少包括玩家用放置区域、庄家用放置区域,
10、所述游艺用代用货币读取装置按每个所述座位号将所有放置区域作为一个读取区域来读取所述游艺用代用货币,或将整体划分为比所述放置区域的数量少的多个读取区域,按每个所述读取区域来读取所述游艺用代用货币,
11、所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对至少包括所述闲家用放置区域、庄家用放置区域的各放置区域,分别独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号或每个所述读取区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果输出。
12、另外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果不一致的座位号的结构。
13、另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的rfid可能损坏,或有可能在游艺用代用货币未附加rfid。
14、另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述座位号的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错误。
15、另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
16、数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的rfid的id,
17、所述控制装置可以为如下结构:能够将基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的rfid的id与存储于所述数据库的id进行对照,判定该游艺用代用货币的真伪,并将判定结果输出。
18、所述桌面游戏的管理系统还具备:
19、游艺用代用货币托盘,其保持在所述游艺桌上发牌者使用的游艺用代用货币;
20、游艺用代用货币托盘判定装置,其能够掌握收纳于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;以及
21、游戏结果判定装置,其判定在各游艺桌上各游戏的游戏结果,
22、所述控制装置具备如下计算功能:使用由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果,按每次各游戏的回收以及偿还来进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算;
23、还可以具备:
24、回收判定功能,在各游戏参加者的放置的输的游艺用代用货币的回收结束时,对该游戏中的游艺用代用货币的应回收额、和所述游艺用代用货币托盘的实际回收额进行比较,判定在应回收额与实际回收额之间是否存在差异,从而判定在游艺用代用货币的回收中是否存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应回收额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的;和
25、偿还判定功能,进行对应偿还的游艺用代用货币的偿还,在偿还结束时,对基于该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额得到的所述游艺用代用货币托盘应有总额与所述游艺用代用货币托盘的实际总额进行比较,在判定应有总额与实际总额之间存在差异的情况下,判定在偿还中存在作弊或错误,其中,该游戏中的游艺用代用货币的应偿还额是根据在所述游艺桌上的各游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数、与所述游戏结果而计算出的。
26、另外,所述控制装置可以为如下结构:
27、能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的rfiid的id信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,确定每个座位号所回收的所述游艺用代用货币,
28、对确定的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数、与每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数进行比较,按每个座位号判定是否一致,其中,该每个座位号的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的。
29、另外,所述控制装置可以为如下结构:在各游戏中,能够基于所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,判定根据所述游艺用代用货币的使用用途或使用目的而区分的种类,并按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个所述种类而放置的金额、或回收金额或偿还金额。
30、另外,所述控制装置可以为如下结构:在多场游戏中,能够按每个座位号,存储按所述游艺用代用货币的每个种类而放置的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
31、另外,所述游艺用代用货币的种类至少可以为现金码或转码或推销码。
32、另外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述转码的id信息确定所有者,按每个所有者,存储放置所述转码的累计金额、或回收的累计金额或偿还的累计金额。
33、另外,所述游艺用代用货币读取装置按每个座位号读取放置于所述游艺用代用货币读取装置的用于偿还的所述游艺用代用货币,
34、所述控制装置可以为如下结构:对利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而判定的偿还金额、和基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的按每个所述座位号而放置的所述游艺用代用货币的金额进行比较,判定、输出偿还金额的一致或不一致。
35、另外,所述控制装置可以为如下结构:能够在所述偿还金额的判定结果为不一致的情况下,显示不一致,进而,在所述游艺用代用货币读取装置读取的放置于每个所述座位号的所述游艺用代用货币读取装置的所述游艺用代用货币的金额发生变化的情况下,再次进行判定,再次输出一致或不一致。
36、另外,所述控制装置可以为如下结构:能够对按每个所述座位号而放置的用于偿还的所述游艺用代用货币的金额、和偿还前后的所述游艺用代用货币托盘的增减额进行比较,判定是否存在差异。
37、另外,所述游艺用代用货币读取装置可以具备用于放偿还用的所述游艺用代用货币的、配置于所述放置区域的发牌者侧的支付确认区域。
38、另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
39、利用面部认证系统或玩家id卡的游戏参加者确定机构,
40、所述控制装置可以为能够将所述座位号和所述游戏参加者确定机构确定的所述游戏参加者的信息相关联的结构。
41、另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
42、显示装置,其进行基于所述控制装置的输出的显示。
43、另外,所述游艺用桌还具备侧放置用放置区域,
44、所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
45、所述游艺用代用货币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
46、所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,掌握放置于所述至少一个所述侧放置用放置区域的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数、与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的该侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,输出判定结果的信号。
47、另外,本发明的其他实施方式是桌面游戏的管理系统,其具有:
48、游艺用代用货币,其附加有能够分别被识别的rfid;
49、游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币来进行游戏;
50、游戏记录装置,其借助于摄像机将在所述游艺桌上进行的游戏中各游戏参加者放置的游艺用代用货币记录为图像;
51、图像分析装置,其对所述记录的游艺用代用货币的图像进行图像分析;
52、游艺用代用货币读取装置,其读取附加于各游戏参加者放置的所述游艺用代用货币的rfid;以及
53、控制装置,其掌握所述图像分析装置的图像分析结果和所述游艺用代用货币读取装置的读取结果,
54、所述游艺桌具备由闲家用放置区域、庄家用放置区域、以及侧放置用放置区域构成的放置区域,
55、所述侧放置用放置区域以与各座位号的每个放置区域邻接的方式而设置,
56、所述游艺用代用货币读取装置能够一起读取至少一个所述侧放置用放置区域,
57、所述控制装置为如下结构:能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,对所述至少一个所述侧放置用放置区域,独立地掌握所放置的所述游艺用代用货币的种类和枚数,对基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的所述至少一个侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数、与基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果的该侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数是否一致进行判定,将判定结果的信号输出。
58、另外,所述控制装置可以为能够输出所述判定结果的不一致的所述侧放置用放置区域的结构。
59、另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数少的情况下,能够生成信号,该信号表示附加于所述游艺用代用货币的rfid可能损坏,或可能在游艺用代用货币未附加rfid。
60、另外,所述控制装置还可以为如下结构:在基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数比基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的每个所述侧放置用放置区域的游艺用代用货币的合计金额或合计枚数多的情况下,能够生成信号,该信号表示可能存在所述图像分析装置的对所述游艺用代用货币的读取错。
61、另外,所述桌面游戏的管理系统还具备:
62、数据库,其存储附加于所述游艺用代用货币的rfid的id,
63、所述控制装置为如下结构:能够对基于所述游艺用代用货币读取装置的读取结果的得到rfid的id与存储于所述数据库的id进行对照,判定所述游艺用代用货币的真伪。
64、另外,所述控制装置可以为如下结构:能够基于所述游艺用代用货币托盘判定装置判定的所回收的所述游艺用代用货币的rfiid的id信息、和所述游艺用代用货币读取装置读取的所述游艺用代用货币的rfid的id信息,确定每个侧放置用放置区域的所回收的所述游艺用代用货币,
65、对如下判定的每个侧放置用放置区域的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数与每个所述侧放置用放置区域的所回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数进行比较,按每个侧放置用放置区域判定回收金额的一致或不一致,其中,该每个侧放置用放置区域的应回收的所述游艺用代用货币的id或金额或枚数的判定是利用基于由所述游戏结果判定装置得到的游戏结果以及基于所述图像分析装置的图像分析结果得到的游艺用代用货币的位置、金额以及枚数的测定结果而得到的。
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