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云游戏的视频录制方法、装置、介质、设备以及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-08-02 14:15:28

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种云游戏的视频录制方法、装置、介质、设备以及程序产品。

背景技术:

1、在相关技术中,云游戏的高光视频录制一般是通过云游戏服务器中的录制服务来对画面进行录制,并剪辑为高光视频,由于录制服务运行在云游戏服务器中,会占用云游戏服务器的性能,导致云游戏的游戏体验降低。而且,对于多人游玩的单机云游戏而言,也无法针对每一玩家的游戏视角进行高光视频的录制。

技术实现思路

1、提供该技术实现要素:部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种云游戏的视频录制方法,由云游戏平台执行,所述方法包括:

3、从云游戏服务器中获取至少一个客户端对应的游戏视角的游戏视频流,其中,所述至少一个客户端为加入目标云游戏的同一游戏对局的客户端;

4、针对各所述客户端对应的游戏视频流,向该客户端推送对应的游戏视角的游戏视频流,并复制该游戏视频流,获得该客户端对应的旁路视频流;

5、根据所述客户端对应的旁路视频流,获得所述客户端对应的高光视频;

6、向所述至少一个客户端推送对应的所述高光视频。

7、第二方面,本公开提供一种云游戏的视频录制装置,配置于云游戏平台,所述装置包括:

8、获取模块,被配置为从云游戏服务器中获取至少一个客户端对应的游戏视角的游戏视频流,其中,所述至少一个客户端为加入目标云游戏的同一游戏对局的客户端;

9、第一获得模块,被配置为针对各所述客户端对应的游戏视频流,向该客户端推送对应的游戏视角的游戏视频流,并复制该游戏视频流,获得该客户端对应的旁路视频流;

10、第二获得模块,被配置为根据所述客户端对应的旁路视频流,获得所述客户端对应的高光视频;

11、推送模块,被配置为向所述至少一个客户端推送对应的所述高光视频。

12、第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理装置执行时实现第一方面所述的方法的步骤。

13、第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:

14、存储装置,其上存储有计算机程序;

15、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述的方法的步骤。

16、第五方面,本公开提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。

17、基于上述技术方案,通过从云游戏服务器中获取至少一个客户端对应的游戏视角的游戏视频流,针对各客户端对应的游戏视频流,向该客户端推送对应的游戏视角的游戏视频流,并复制该游戏视频流,获得该客户端对应的旁路视频流,进而根据客户端对应的旁路视频流,获得客户端对应的高光视频,并向至少一个客户端推送对应的高光视频,使得高光视频录制由云游戏平台执行,不会占用云游戏服务器的性能,从而使得云游戏的流畅度不会下降。而且,通过获取每一客户端对应的游戏视角的游戏视频流,可以分别录制目标云游戏的同一游戏对局中由不同客户端操控的游戏角色的高光视频。

18、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

技术特征:

1.一种云游戏的视频录制方法,其特征在于,由云游戏平台执行,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个客户端包括至少一个第一主播端;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一主播端的旁路视频流以及所述观众端发出的操作指令,获得所述第一主播端对应的第一高光视频和/或所述观众端对应的第二高光视频,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括所述观众端在所述虚拟直播间触发的互动动作;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述互动动作包括所述观众端在所述虚拟直播间发送的弹幕和/或所述观众端在所述虚拟直播间触发的虚拟道具。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个客户端包括第二主播端以及至少一个目标客户端,所述游戏对局为所述第二主播端在所述云游戏服务器创建的能够供多人游玩的单机云游戏,所述至少一个目标客户端为加入所述游戏对局的客户端,所述第二主播端通过虚拟直播间直播所述游戏对局;

8.一种云游戏的视频录制装置,其特征在于,配置于云游戏平台,所述装置包括:

9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述的方法的步骤。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的方法的步骤。

技术总结本公开涉及一种云游戏的视频录制方法、装置、介质、设备以及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法通过从云游戏服务器中获取至少一个客户端对应的游戏视角的游戏视频流,针对各客户端对应的游戏视频流,向该客户端推送对应的游戏视角的游戏视频流,并复制该游戏视频流,获得该客户端对应的旁路视频流,根据客户端对应的旁路视频流,获得客户端对应的高光视频,并向至少一个客户端推送对应的高光视频,使得高光视频录制由云游戏平台执行,不会占用云游戏服务器的性能,从而使得云游戏的流畅度不会下降。而且,通过获取每一客户端对应的游戏视角的游戏视频流,可以分别录制目标云游戏的同一游戏对局中由不同客户端操控的游戏角色的高光视频。技术研发人员:周谱德,杨宇,高俊杰,曾祥德,林子斌,黄子晨受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/23

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