游戏手柄扳机结构及游戏手柄的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 15:58:40
本申请涉及游戏手柄,尤其涉及一种游戏手柄扳机结构及游戏手柄。
背景技术:
1、目前市面上游戏手柄扳机键主要有以下两种形式:一、纯线性模式;二、纯微动模式。线性扳机适合像赛车油门控制等需要精准控制的游戏。微动扳机适合射击类游戏,能更加快速开枪。现有的游戏手柄一般采用其中之一的模式,若想体验不同的扳机键手感,需要更换游戏手柄,用户用游戏手柄在多平台切换时不能在一个游戏手柄上切换线性手感和机械按键手感,影响游戏体验。
技术实现思路
1、为了解决上述问题,本申请提出一种游戏手柄扳机结构,通过将线性扳机功能与微动扳机功能相结合,使一个扳机键具备两种不同手感的按键模式,用户可根据需求随时切换,提升游戏体验。
2、本申请通过以下技术方案实现的:
3、本申请提出一种游戏手柄扳机结构,包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,所述机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;
4、所述传动件在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;
5、当传动件离开近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动,所述扳机键的移动触发所述线性手感组件;
6、当传动件进入近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动并通过传动件触发机械手感组件的微动开关,所述微动开关的触发使线性手感组件失效。
7、进一步的,所述近极限位置为传动件靠近扳机键的最近距离或最近区域。
8、进一步的,所述传动件在受第二外力作用时发生线性移动。
9、进一步的,所述传动件包括拨动部、弯曲部和传动部,所述拨动部与手柄壳体滑动连接,所述拨动部在第二外力作用时使传动部进入或远离近极限位置,且当传动部进入近极限位置时,传动部在扳机键受第一外力作用后发生移动并触发微动开关,同时,所述弯曲部发生形变。
10、进一步的,还包括卡位件,所述卡位件固定设在手柄壳体上,并与拨动部活动连接。
11、进一步的,所述扳机键在受第一外力作用时发生非线性移动。
12、进一步的,还包括安装组件,所述安装组件包括第一安装件和第二安装件,所述扳机键通过第一安装件与第二安装件连接,所述第一安装件与所述第二安装件铰接,所述第二安装件与手柄壳体连接,所述第一安装件与第二安装件之间设有弹簧,所述弹簧的一端与第一安装件连接,所述弹簧的另一端与第二安装件连接。
13、进一步的,所述线性手感组件包括磁铁和霍尔传感器,所述磁铁设置在第一安装件上,所述霍尔传感器设置在控制电路板上,所述磁铁在扳机键受到第一外力作用时靠近霍尔传感器,并触发所述霍尔传感器。
14、进一步的,还包括拨动键,所述拨动键的一端与拨动部连接,所述拨动键的另一端穿过手柄壳体并延伸至手柄壳体外侧,所述拨动键与手柄壳体活动连接。
15、进一步的,一种游戏手柄,其特征在于,包括所述的游戏手柄扳机结构。
16、本申请的有益效果:(1)本实用新型在手柄壳体内设置传动件,将传动件作为扳机键和微动开关之间的传动部件,通过移动传动件,使传动件的一端位于扳机键和微动开关之间,当扳机键被按下时,使传动件与微动开关接触而实现微动扳机的功能;也能通过移动传动件,使传动件远离扳机键,在扳机键被按压时,无法与传动件接触,也无法触发微动开关,实现线性扳机的功能,通过将微动扳机的功能和线性扳机的功能相结合,在一个扳机键上实现两种不同手感的按键模式,且能随意切换,为不同游戏选择不同扳机功能提供便利,提升游戏体验。
17、(2)本实用新型将微动开关设置在电路板上,且通过传动件来实施切换控制,制作成本低。
技术特征:1.一种游戏手柄扳机结构,其特征在于,包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,所述机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;
2.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述传动件在受第二外力作用时发生线性移动。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述传动件包括拨动部、弯曲部和传动部,所述拨动部与手柄壳体滑动连接,所述拨动部在第二外力作用时使传动部进入或远离近极限位置,且当传动部进入近极限位置时,传动部在扳机键受第一外力作用后发生移动并触发微动开关,同时,所述弯曲部发生形变。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括卡位件,所述卡位件固定设在手柄壳体上,并与拨动部活动连接。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述扳机键在受第一外力作用时发生非线性移动。
6.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括安装组件,所述安装组件包括第一安装件和第二安装件,所述扳机键通过第一安装件与第二安装件连接,所述第一安装件与所述第二安装件铰接,所述第二安装件与手柄壳体连接,所述第一安装件与第二安装件之间设有弹簧,所述弹簧的一端与第一安装件连接,所述弹簧的另一端与第二安装件连接。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述线性手感组件包括磁铁和霍尔传感器,所述磁铁设置在第一安装件上,所述霍尔传感器设置在控制电路板上,所述磁铁在扳机键受到第一外力作用时靠近霍尔传感器,并触发所述霍尔传感器。
8.根据权利要求4所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括拨动键,所述拨动键的一端与拨动部连接,所述拨动键的另一端穿过手柄壳体并延伸至手柄壳体外侧,所述拨动键与手柄壳体活动连接。
9.一种游戏手柄,其特征在于,包括根据权利要求1-8任意一项所述的游戏手柄扳机结构。
技术总结本申请提出一种游戏手柄扳机结构及游戏手柄,扳机结构包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;传动件在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;当传动件离开近极限位置时,扳机键在第一外力作用下发生移动,扳机键的移动触发线性手感组件;当传动件进入近极限位置时,扳机键在第一外力作用下发生移动并通过传动件触发机械手感组件的微动开关,微动开关的触发使线性手感组件失效。本技术通过将线性扳机功能与微动扳机功能相结合,使一个扳机键具备两种不同手感的按键模式,用户可根据需求随时切换,提升游戏体验。技术研发人员:于红勇受保护的技术使用者:深圳市谷粒科技有限公司技术研发日:20230526技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76843.html
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