虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 15:58:39
本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品。
背景技术:
1、第一人称射击类游戏(first-person shooting game,fps)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
2、相关技术中,第一人称射击类游戏中虚拟道具的种类通常是多种多样的,例如虚拟手雷、空中炮艇、虚拟直升机、虚拟霰弹枪等,玩家可以操作虚拟对象使用虚拟道具,而某些虚拟道具比如虚拟霰弹枪,其使用过程中会发射出多个虚拟弹药碎片,每一发虚拟弹药碎片命中目标对象后均可以使其受到伤害。
3、但是由于虚拟弹药碎片较多,散发度较大,大部分虚拟弹药碎片无法命中目标,而虚拟霰弹枪的弹量也较少,会使得对战过程中玩家不能及时命中目标对象而因为虚拟弹药耗尽而被击杀,从而降低了玩家对该虚拟道具的使用频率。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品。该技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
3、响应于对攻击控件的触发操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作,所述虚拟枪械通过消耗虚拟弹药进行攻击,所述虚拟弹药被所述虚拟枪械发射后分散成至少两个虚拟子弹药;
4、在所述虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新所述虚拟子弹药的收集数量;
5、在所述收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加所述虚拟弹药的剩余数量,以及更新所述虚拟子弹药的收集数量。
6、另一方面,本申请实施例提供了一种一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:
7、控制模块,用于响应于对攻击控件的触发操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作,所述虚拟枪械通过消耗虚拟弹药进行攻击,所述虚拟弹药被所述虚拟枪械发射后分散成至少两个虚拟子弹药;
8、更新模块,用于在所述虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新所述虚拟子弹药的收集数量;
9、增加模块,用于在所述收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加所述虚拟弹药的剩余数量,以及更新所述虚拟子弹药的收集数量。
10、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的使用方法。
12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟道具的使用方法。
13、本申请实施例中,可以在虚拟子弹药命中虚拟对象时,更新虚拟子弹药的收集数量,以便在收集数量达到数量阈值时,将虚拟子弹药兑换为虚拟弹药,以增加虚拟弹药的剩余数量;为虚拟弹药提供了一种可行的补充方式,同时为用户在游戏对局中增加虚拟弹药的数量提供了途径,避免用户主控的虚拟对象由于虚拟弹药耗尽而被击败;此外,将虚拟弹药的补充途径与虚拟子弹药的命中情况挂钩,也可以鼓励用户在对局过程中积极使用该虚拟枪械,以提高虚拟枪械的使用频率。
技术特征:1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新所述虚拟子弹药的收集数量,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药中所述第二虚拟对象的情况下,获取所述虚拟子弹药的命中结果,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述命中数量,更新所述虚拟子弹药的所述收集数量,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药命中所述第二虚拟对象的情况下,获取所述虚拟子弹药的命中结果,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象数量,更新所述虚拟子弹药的所述收集数量,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药命中所述第二虚拟对象的情况下,获取所述虚拟子弹药的命中结果,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述命中位置,更新所述虚拟子弹药的所述收集数量,包括:
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述在所述收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加所述虚拟弹药的剩余数量,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于对兑换控件的触发操作,且所述收集数量达到所述第一数量阈值,增加所述虚拟弹药的所述剩余数量,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述更新所述虚拟子弹药的收集数量,包括:
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述第四兑换数量,增加所述虚拟弹药的所述剩余数量,包括:
13.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新所述虚拟子弹药的收集数量,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟子弹药命中所述第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象被击败的情况下,更新所述虚拟子弹药的所述收集数量,包括:
15.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种虚拟道具的使用装置,其特征在于,所述装置包括:
17.一种终端,其特征在于,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的虚拟道具的使用方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一所述的虚拟道具的使用方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至15任一所述的虚拟道具的使用方法。
技术总结本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互领域。包括:响应于对攻击控件的触发操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械进行攻击操作,虚拟枪械通过消耗虚拟弹药进行攻击,虚拟弹药被虚拟枪械发射后分散成至少两个虚拟子弹药;在虚拟子弹药命中第二虚拟对象的情况下,更新虚拟子弹药的收集数量;在收集数量达到第一数量阈值的情况下,增加虚拟弹药的剩余数量,以及更新虚拟子弹药的收集数量。为用户在游戏对局中增加虚拟弹药的数量提供了途径,可以将虚拟弹药的补充途径与虚拟子弹药的命中情况挂钩,以鼓励用户在对局过程中积极使用该虚拟枪械类道具,提高虚拟枪械类道具的使用频率。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76841.html
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