游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 15:59:31
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在包含射击操作的游戏中,玩家控制的虚拟角色可以携带多个枪械道具进入游戏场景中。在对局过程中,玩家控制虚拟角色使用其中一个枪械道具进行射击。在游戏界面上,通常提供多个枪械图标,多个枪械图标与虚拟角色携带的多个枪械道具分别对应。通过触发枪械图标,可以控制虚拟角色更换使用的枪械道具。相关技术中,枪械图标通常位于不易操作的界面位置,例如,界面的角落区域或界面中间的底部区域,玩家需要大幅挪动手指才可以触发枪械图标,导致更换枪械道具的操作缺少便捷性,操作体验较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以便于用户切换枪械,提高枪械切换的便捷性,降低误触概率,提升用户的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和射击控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象携带多个枪械道具;多个枪械道具中的第一枪械道具为正在使用状态;响应针对射击控件的第一触发操作,控制受控虚拟对象使用第一枪械道具执行射击动作;响应针对射击控件的第二触发操作,将第一枪械道具切换为多个枪械道具中的第二枪械道具;其中,第二触发操作与第一触发操作不同;第二枪械道具与第一枪械道具不同;切换后的第二枪械道具为正在使用状态。
3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该装置包括:显示模块,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和射击控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象携带多个枪械道具;多个枪械道具中的第一枪械道具为正在使用状态;控制模块,用于响应针对射击控件的第一触发操作,控制受控虚拟对象使用第一枪械道具执行射击动作;切换模块,用于响应针对射击控件的第二触发操作,将第一枪械道具切换为多个枪械道具中的第二枪械道具;其中,第二触发操作与第一触发操作不同;第二枪械道具与第一枪械道具不同;切换后的第二枪械道具为正在使用状态。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和射击控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象携带多个枪械道具;多个枪械道具中的第一枪械道具为正在使用状态;响应针对射击控件的第一触发操作,控制受控虚拟对象使用第一枪械道具执行射击动作;响应针对射击控件的第二触发操作,将第一枪械道具切换为多个枪械道具中的第二枪械道具;其中,第二触发操作与第一触发操作不同;第二枪械道具与第一枪械道具不同;切换后的第二枪械道具为正在使用状态。该方式中,针对射击控件执行第一触发操作,可以控制受控虚拟对象使用第一枪械道具执行射击动作,针对射击控件执行第二触发操作,可以将第一枪械道具切换为多个枪械道具中的第二枪械道具;通过对射击控件执行与射击动作不同的触发操作,实现切换枪械道具,方便用户在易操作的界面位置切换枪械,不仅提高了枪械切换的便捷性,也降低了误触概率,提升了用户的游戏体验。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述射击控件的第一触发操作,控制所述受控虚拟对象使用所述第一枪械道具执行射击动作的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述射击控件的第二触发操作,将所述第一枪械道具切换为所述多个枪械道具中的第二枪械道具的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述射击控件的第二触发操作,将所述第一枪械道具切换为所述多个枪械道具中的第二枪械道具的步骤,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述射击控件的第二触发操作,将所述第一枪械道具切换为所述多个枪械道具中的第二枪械道具的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个枪械道具分别对应一个第一道具标识,所述多个枪械道具的第一道具标识分别显示在所述射击控件的不同方向的位置上;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多个枪械道具分别对应一个道具切换标识;所述多个枪械道具的道具切换标识分别显示在所述射击控件的不同方向的位置上;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标第一道具标识相对于所述射击控件的显示方向与所述滑动操作的滑动方向相同。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,使用状态的枪械道具对应的第一道具标识具有第一显示格式;非使用状态的枪械道具对应的第一道具标识具有第二显示格式;所述第一显示格式和所述第二显示格式不同。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一显示格式还用于指示所述使用状态的枪械道具的装弹情况。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一显示格式的第一道具标识包括:围绕所述射击控件的控件显示区域边缘延伸的第一条状标识和第二条状标识;所述第二条状标识与所述第一条状标识的长度比值,指示所述使用状态的枪械道具的装弹情况。
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述换弹夹控件相对于所述射击控件的指定位置,与切换所述正在使用状态的枪械道具时滑动操作的滑动方向相匹配。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个枪械道具具有预设的切换顺序;
18.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的游戏的交互控制方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的游戏的交互控制方法。
技术总结本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和射击控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象携带多个枪械道具;多个枪械道具中的第一枪械道具为正在使用状态;响应针对射击控件的第一触发操作,控制受控虚拟对象使用第一枪械道具执行射击动作;响应针对射击控件的第二触发操作,将第一枪械道具切换为多个枪械道具中的第二枪械道具。该方式通过对射击控件执行与射击动作不同的触发操作,实现切换枪械道具,方便用户在易操作的界面位置切换枪械,不仅提高了枪械切换的便捷性,也降低了误触概率,提升了用户的游戏体验。技术研发人员:陈希昂受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76898.html
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