沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:00:35
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,该系统和过程为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该模拟环境允许每个用户和其他用户的沉浸式但共享的视野,并且通过结合带有物理比赛场地的模拟显示器的优势,进一步扩大了参与。
背景技术:
1、在个人计算机上模拟物理活动的尝试开始于使用简化的通用控件,诸如键盘和/或鼠标。计算能力和图形处理的改进使模拟更准确,同时向终端用户呈现更“栩栩如生”的外观和感觉。结果,对虚拟或模拟活动的一般和受欢迎的兴趣已经飙升,并且特别是在带有物理世界类似物的体育运动和游戏的情况下,更复杂的和特定活动的输入已经激增。
2、通过向终端用户提供真实的体验,许多“模拟器”体育运动已经变得相当流行并且通常将体育运动中正常使用的实际装置(作为用户的输入方法)与体育运动的比赛场地的完全虚拟实例配对。因此,在高尔夫球的示例中,高尔夫球手可以在她的地基中比赛准确但模拟版本的著名高尔夫球场,使用她的实际高尔夫球杆、高尔夫球、以及高尔夫球能力来“赛一次”而无需访问球场。
3、最近,混合活动已经进化,其涉及与原始体育运动相关联的物理游戏比赛场地中的一些但不是全部。用于高尔夫球的传统的“练习靶场(driving range)”练习区域已经被增强为使用真实的高尔夫球和真实的高尔夫球杆来提供游戏。被动和主动跟踪系统准确地报告高尔夫球的位置,从而能够对游戏或活动进行自动评分,这减少了活动给用户的负担,从而增加了活动的吸引力和娱乐价值。必须特别小心以使得软件能够将模拟中的用户的视野与实际比赛场地的用户的视野准确地相关。所得到的活动只花费原来体育运动通常需要的时间的一小部分,所得到的活动作为指导工具可以是强大的,并且减少了游戏比赛的障碍。
4、然而,这些系统通常将活动的“交互式”组件限制于计算机和图形驱动的模拟。这是模拟的基本设计的结果(用于平面视频监视器上的或投影屏幕上的投影)。在对一个或更多个终端用户的动作作出反应时,没有能力在整个比赛场地上同步和控制嵌入的或投影映射的图像。重要的是,提供在屏幕上和现场发生的共享、反应式和沉浸式的游戏比赛为基于社区的游戏提供了机会,该基于社区的游戏涉及常驻在该设施的玩家。本文公开的发明着重于解决这种长期迫切的需求,并且提供技术从而满足这些需求。
5、因此,期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程。
6、进一步期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程,其提供定位在或靠近比赛场地的终端的动态靶场表面和/或靶场末端显示器,以便显著增强活动的吸引力和娱乐价值,并且使得能够实现采用静态三维物理场地不可能的完全新颖的目标和游戏。
7、还期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程,其具有动态靶场表面和/或动态靶场末端显示器,该动态靶场表面和/或动态靶场末端显示器为活动提供带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享比赛场地的部分模拟环境允许每个参与者和其他参与者的沉浸式但共享的视野,并且通过结合带有物理比赛场地的模拟显示器的优势,进一步扩大了参与。
8、然而,在进行本发明的详细描述之前,应注意并记住,随后与附图一起的本发明的描述不应被解释为将本发明限制于所示出和描述的示例(或实施例)。这是因为本发明所属领域的技术人员将能够在所附权利要求的范围内想到本发明的其他形式。
技术实现思路
1、总体上,本发明涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程,其集成了一个动态的、交互式的靶场表面和一个动态的、交互式的靶场末端显示器,该靶场表面和靶场末端显示器被配置为同时显示从多级练习靶场击打的多个球的飞行路径。本发明可以包括将图像嵌入和/或投影映射到与诸如游戏或体育运动赛事之类的模拟活动相对应的大型多用户游戏环境中的系统,并且允许多个用户在同一场地上比赛,但是不要求(一个或更多个)用户参与同一活动。
2、前述内容以广义术语概述了本文所公开的本发明的一些更重要的特征,使得可以更清楚地理解下面的详细描述,并且可以更好地理解本发明人对本领域的贡献。本发明在其应用方面不限于在以下描述中阐述的或在附图中示出的构造的细节和组件的布置。相反,本发明能够具有其他实施例并且能够以未在本文中具体枚举的不同其他方式来实践和实施。最后,应当理解,本文采用的措辞和术语是出于描述的目的,并且不应当被认为是限制性的,除非本说明书具体地如此限制本发明。
技术特征:1.一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场,包括:
2.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述靶场表面和所述靶场末端显示器被编织或缝合在一起以提供无缝的显示器表面。
3.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述交互式靶场末端显示器还包括一个或更多个发光二极管显示面板、一个或更多个背光投影显示面板或二者的组合。
4.根据权利要求1所述的靶场,还包括定位在所述靶场末端显示器与所述隔间站之间的透明或半透明的防护网、幕布或遮盖物。
5.根据权利要求1所述的靶场,还包括至少一个交互式靶场侧表面或壁。
6.根据权利要求5所述的靶场,其中,所述靶场表面、所述靶场末端显示器和所述靶场侧表面被编织或缝合在一起以提供无缝的显示器表面。
7.根据权利要求6所述的靶场,其中,所述靶场侧表面和/或所述靶场末端显示器包括画中画显示器。
8.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述传感器系统包括定位在所述隔间站中的每个内的隔间内传感器系统和沿所述靶场表面定位的靶场传感器系统。
9.根据权利要求8所述的靶场,其中,所述隔间内传感器系统检测从所述隔间站中的每个击打、发射或击中所述球的触发事件,其中,所述靶场传感器系统检测飞过所述靶场表面的所述球的球飞行坐标。
10.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统将所述靶场表面上方行进或着陆在所述靶场表面上或接触所述靶场末端显示器的所述球的视觉、听觉和/或物理效果电子传送到所述沉浸式和反应式游戏比赛靶场。
11.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述游戏比赛环境被配置为用于单独游戏比赛、在单个隔间站中的多个玩家之间的游戏比赛或者在多个隔间站中的多个玩家之间的游戏比赛。
12.根据权利要求1所述的靶场,还包括定位在所述靶场表面的一个或更多个物理结构靶。
13.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述靶场是多层、多隔间站和娱乐设施。
14.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统包括击球数据库,所述击球数据库与显示服务器、所述交互式靶场表面和所述交互式靶场末端显示器电子通信,以便动态地显示所述活动的球示踪物,当从所述隔间站中的每个打击、发射或击中附加的球时,所述活动的球示踪物随着时间的流逝而衰减。
15.根据权利要求1所述的靶场,其中,所述交互式靶场表面还包括沿x轴和y轴布置在所述交互式靶场表面上的一系列可控灯带,每个可控灯带包括多个发光二极管,所述多个发光二极管更靠近所述隔间站间隔开,并且朝向所述交互式靶场末端显示器沿着所述交互式靶场表面间隔开,每个发光二极管被分配唯一的坐标标识符。
16.根据权利要求15所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球在从所述隔间站的球飞行路径期间的位置,通过所述唯一的坐标标识符来选择单个发光二极管,并且所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球的所述位置点亮所述单个发光二极管预定时间量,从而产生所述球在所述交互式靶场表面上方行进或着陆在所述交互式靶场表面的活动的球示踪物。
17.一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场,包括:
18.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述靶场表面和所述靶场末端显示器被编织或缝合在一起以提供无缝的显示器表面。
19.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述交互式靶场表面还包括一个或更多个发光二极管显示面板、用于提供多个投影映射图像的一个或更多个投影仪或二者的组合。
20.根据权利要求17所述的靶场,还包括定位在所述靶场末端显示器与所述隔间站之间的透明或半透明的防护网、幕布或遮盖物。
21.根据权利要求17所述的靶场,还包括至少一个交互式靶场侧表面或壁。
22.根据权利要求21所述的靶场,其中,所述靶场表面、所述靶场末端显示器和所述靶场侧表面被编织或缝合在一起以提供无缝的显示器表面。
23.根据权利要求22所述的靶场,其中,所述靶场侧表面和/或所述靶场末端显示器包括画中画显示器。
24.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述传感器系统包括定位在所述隔间站中的每个内的隔间内传感器系统和沿所述靶场表面定位的靶场传感器系统。
25.根据权利要求24所述的靶场,其中,所述隔间内传感器系统检测从所述隔间站中的每个击打、发射或击中所述球的触发事件,其中,所述靶场传感器系统检测飞过所述靶场表面的所述球的球飞行坐标。
26.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统将所述靶场表面上方行进或着陆在所述靶场表面上或接触所述靶场末端显示器的所述球的视觉、听觉和/或物理效果电子传送到所述沉浸式和反应式游戏比赛靶场。
27.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述游戏比赛环境被配置为用于单独游戏比赛、在单个隔间站中的多个玩家之间的游戏比赛或者在多个隔间站中的多个玩家之间的游戏比赛。
28.根据权利要求17所述的靶场,还包括定位在所述靶场表面的一个或更多个物理结构靶。
29.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述靶场是多层、多隔间站和娱乐设施。
30.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统包括击球数据库,所述击球数据库与显示服务器、所述交互式靶场表面和所述交互式靶场末端显示器电子通信,以便动态地显示所述活动的球示踪物,当从所述隔间站中的每个打击、发射或击中附加的球时,所述活动的球示踪物随着时间的流逝而衰减。
31.根据权利要求17所述的靶场,其中,所述交互式靶场表面还包括沿x轴和y轴布置在所述交互式靶场表面上的一系列可控灯带,每个可控灯带包括多个发光二极管,所述多个发光二极管更靠近所述隔间站间隔开,并且朝向所述交互式靶场末端显示器沿着所述交互式靶场表面间隔开,每个发光二极管被分配唯一的坐标标识符。
32.根据权利要求31所述的靶场,其中,所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球在从所述隔间站的球飞行路径期间的位置,通过所述唯一的坐标标识符来选择单个发光二极管,并且所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球的所述位置点亮所述单个发光二极管预定时间量,从而产生所述球在所述交互式靶场表面上方行进或着陆在所述交互式靶场表面的活动的球示踪物。
33.一种沉浸式和反应式游戏比赛系统,包括:
34.根据权利要求33所述的系统,其中,所述交互式靶场末端显示器还包括一个或更多个发光二极管显示面板、一个或更多个背光投影显示面板或二者的组合。
35.根据权利要求33所述的系统,还包括定位在所述靶场末端显示器前面的透明或半透明的防护网、幕布或遮盖物。
36.根据权利要求33所述的系统,还包括至少一个交互式靶场侧表面。
37.根据权利要求36所述的系统,其中,所述靶场表面、所述靶场末端显示器和所述靶场侧表面被配置为提供无缝的显示器表面。
38.根据权利要求37所述的系统,其中,所述靶场侧面和/或所述靶场末端显示器包括画中画显示器。
39.根据权利要求33所述的系统,其中,所述传感器系统包括定位在所述隔间站内的隔间内传感器系统和定位在所述靶场表面附近的靶场传感器系统。
40.根据权利要求33所述的系统,其中,所述靶场可视化系统被配置为向所述沉浸式和反应式游戏比赛靶场提供同时的游戏比赛、顺序的游戏比赛或同时的和顺序的游戏比赛的混合。
41.根据权利要求33所述的系统,还包括定位在所述靶场表面的一个或更多个物理结构靶。
42.根据权利要求33所述的系统,其中,所述靶场可视化系统包括击球数据库,所述击球数据库与显示服务器、所述交互式靶场表面和所述交互式靶场末端显示器电子通信,以便动态地显示所述活动的球示踪物,当从所述隔间站中的每个打击、发射或击中附加的球时,所述活动的球示踪物随着时间的流逝而衰减。
43.根据权利要求33所述的系统,其中,所述交互式靶场表面还包括沿x轴和y轴布置在所述交互式靶场表面上的一系列可控灯带,每个可控灯带包括多个发光二极管,所述多个发光二极管更靠近所述隔间站间隔开,并且朝向所述交互式靶场末端显示器沿着所述交互式靶场表面间隔开,每个发光二极管被分配唯一的坐标标识符。
44.根据权利要求33所述的系统,其中,所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球在从所述隔间站的球飞行路径期间的位置,通过所述唯一的坐标标识符来选择单个发光二极管,并且所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球的所述位置点亮所述单个发光二极管预定时间量,从而产生所述球在所述交互式靶场表面上方行进或着陆在所述交互式靶场表面的活动的球示踪物。
45.一种沉浸式和反应式游戏比赛系统,包括:
46.根据权利要求45所述的系统,其中,所述交互式靶场表面还包括一个或更多个发光二极管显示面板、用于提供多个投影映射图像的一个或更多个投影仪或二者的组合。
47.根据权利要求45所述的系统,还包括定位在所述靶场末端显示器前面的透明或半透明的防护网、幕布或遮盖物。
48.根据权利要求45所述的系统,还包括至少一个交互式靶场侧表面。
49.根据权利要求48所述的系统,其中,所述靶场表面、所述靶场末端显示器和所述靶场侧表面被配置为提供无缝的显示器表面。
50.根据权利要求48所述的系统,其中,所述靶场侧面和/或所述靶场末端显示器包括画中画显示器。
51.根据权利要求45所述的系统,其中,所述传感器系统包括定位在所述隔间站内的隔间内传感器系统和定位在所述靶场表面附近的靶场传感器系统。
52.根据权利要求45所述的系统,其中,所述靶场可视化系统被配置为向所述沉浸式和反应式游戏比赛靶场提供同时的游戏比赛、顺序的游戏比赛或同时的和顺序的游戏比赛的混合。
53.根据权利要求45所述的系统,还包括定位在所述靶场表面的一个或更多个物理结构靶。
54.根据权利要求45所述的系统,其中,所述靶场可视化系统包括击球数据库,所述击球数据库与显示服务器、所述交互式靶场表面和所述交互式靶场末端显示器电子通信,以便动态地显示所述活动的球示踪物,当从所述隔间站中的每个打击、发射或击中附加的球时,所述球示踪物随着时间的流逝而衰减。
55.根据权利要求45所述的系统,所述交互式靶场表面还包括沿x轴和y轴布置在所述交互式靶场表面上的一系列可控灯带,每个可控灯带包括多个发光二极管,所述多个发光二极管更靠近所述隔间站间隔开,并且朝向所述交互式靶场末端显示器沿着所述交互式靶场表面间隔开,每个发光二极管被分配唯一的坐标标识符。
56.根据权利要求55所述的系统,其中,所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球在从所述隔间站的球飞行路径期间的位置,通过所述唯一的坐标标识符来选择单个发光二极管,并且所述靶场可视化系统还被配置为基于所述球的所述位置点亮所述单个发光二极管预定时间量,从而产生所述球在所述交互式靶场表面上方行进或着陆在所述交互式靶场表面的活动的球示踪物。
技术总结本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,其具有动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器,该动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享游戏场地的部分模拟环境允许每个用户和其他用户的沉浸式但共享的视野,并且通过将模拟显示器的优势与物理比赛场地相结合,进一步扩大了参与。该沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程被配置为同时显示从多层、多隔间高尔夫和娱乐设施中击打的多个球的飞行路径。交互式靶场表面向在靶场表面上方行进或着陆在靶场上的高尔夫球提供视觉、听觉和/或物理效果,并且靶场末端显示器被配置为显示高尔夫球的连续飞行路径。技术研发人员:詹姆斯·福尔布雷希特,杰里米·马修·卡弗,约翰·福尔布雷希特受保护的技术使用者:飞钉科技有限责任公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76975.html
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