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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:00:40

本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

背景技术:

1、专利文献1公开了玩家与其他玩家协作来与敌方角色战斗的游戏。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2021-90699

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在如上所述的游戏中,不拥有强大角色的玩家不能有利地使游戏进展,这可能损害游戏的乐趣。

3、本发明的目的是提供能够增强游戏的乐趣的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,信息处理程序使计算机执行:用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理,所述多个对手包括设置有至少一个第一条件的对手和设置有至少一个第二条件的对手;用于执行与玩家所选择的对手的战斗游戏的处理;用于当在所述战斗游戏中满足所述第一条件时、在与满足了所述第一条件的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第一有利条件的处理;以及用于当在所述战斗游戏中满足所述第二条件时、在与除满足了所述第二条件的对手以外的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第二有利条件的处理,其中,在与一个对手的战斗游戏中,能够重复地授予所述第一有利条件和所述第二有利条件。

6、可以针对各个对手设置参数,在用于执行战斗游戏的处理中可以改变对手的参数,以及在用于授予所述第一有利条件的处理中,在对手的参数达到预定值时,可以通过判断为满足了所述第一条件来在预定时间段期间授予所述第一有利条件。

7、可以针对各个对手设置参数,在用于执行战斗游戏的处理中可以改变对手的参数,在用于授予所述第二有利条件的处理中,在对手的参数达到特定值时,可以通过判断为满足了所述第二条件来授予所述第二有利条件,以及在用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理中,可以使得不能选择所述参数达到了所述特定值的对手。

8、所述信息处理程序还可以使得计算机执行:用于以玩家能够识别方式列出在与对手的战斗游戏中授予的所述第一有利条件和所述第二有利条件的处理。

9、为了解决上述问题,信息处理方法是由至少一个计算机执行的信息处理方法,所述信息处理方法包括:用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理,所述多个对手包括设置有至少一个第一条件的对手和设置有至少一个第二条件的对手;用于执行与玩家所选择的对手的战斗游戏的处理;用于当在所述战斗游戏中满足所述第一条件时、在与满足了所述第一条件的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第一有利条件的处理;以及用于当在所述战斗游戏中满足所述第二条件时、在与除满足了所述第二条件的对手以外的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第二有利条件的处理,其中,能够向一个对手重复地授予所述第一有利条件和所述第二有利条件。

10、为了解决上述问题,信息处理系统是包括至少一个计算机的信息处理系统,所述计算机执行:用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理,所述多个对手包括设置有至少一个第一条件的对手和设置有至少一个第二条件的对手;用于执行与玩家所选择的对手的战斗游戏的处理;用于当在所述战斗游戏中满足所述第一条件时、在与满足了所述第一条件的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第一有利条件的处理;以及用于当在所述战斗游戏中满足所述第二条件时、在与除满足了所述第二条件的对手以外的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第二有利条件的处理,其中,能够向一个对手重复地授予所述第一有利条件和所述第二有利条件。

11、发明的效果

12、根据本发明,可以增强游戏的乐趣。

技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,

3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,

4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,还使所述计算机执行:

5.一种信息处理方法,其由至少一个计算机执行,所述信息处理方法包括:

6.一种信息处理系统,其包括至少一个计算机,所述计算机执行:

技术总结本发明提供一种信息处理程序,其使计算机执行:用于使得能够选择多个对手中的任何对手的处理,所述多个对手包括设置有至少一个第一条件的对手和设置有至少一个第二条件的对手;用于执行与玩家所选择的对手的战斗游戏的处理;用于当在所述战斗游戏中满足所述第一条件时、在与满足了所述第一条件的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第一有利条件的处理;以及用于当在所述战斗游戏中满足所述第二条件时、在与除满足了所述第二条件的对手以外的对手的战斗游戏中授予对玩家有利的第二有利条件的处理,其中,能够向一个对手重复地授予所述第一有利条件和所述第二有利条件。技术研发人员:田窪玄,三浦信一,加藤裕也,金丸修也,川崎星志,冲田泰志,嘉代祐辅,西川直树,山崎淳史受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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