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一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:08:00

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、游戏设备在运行游戏时,会根据游戏的安装包数据创建游戏的虚拟场景,并在用户进行游戏操作时,动态更改虚拟场景内的虚拟对象。在显示游戏画面时,则通过虚拟摄像机对虚拟场景进行拍摄,获得场景图像而将其展示在图像用户界面上,并会根据用户的游戏操作改变虚拟摄像机的拍摄位置或拍摄角度,从而拍摄新的场景图像,为用户提供最新的游戏信息。

2、现有的游戏在展示场景图像时,用户可以打开游戏的平面地图,使平面地图与场景图像并排展示在图形用户界面中,从而将场景图像和平面地图进行对照,以通过信息比对的方式对游戏信息进行判断和筛查,从而进行游戏决策。

3、但现有技术中,平面地图与场景图像并排展示前后,场景图像的显示区域会变小,使得打开平面地图之前和打开平面地图之后所展示的场景图像的信息存在差异,很容易因为场景图像的显示区域的变化,使得用户所关注的重要信息缺失,造成用户重复调整场景图像的情况,降低了用户的游戏体验。因此,如何保证场景图像的展示内容符合用户需求成为了有待解决的技术问题。

技术实现思路

1、本申请提供一种游戏场景的显示方法,该方法可以使所展示的场景图像更符合用户的信息需求,从而提升用户的游戏体验。本申请还对应的提供一种游戏场景的显示装置、电子设备及存储介质。

2、本申请实施例第一方面提供了一种游戏场景的显示方法,该方法包括:

3、控制虚拟摄像机拍摄虚拟场景,得到第一场景图像,并在图形用户界面的指定区域中显示第一场景图像;

4、响应于针对虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将指定区域划分为第一区域和第二区域,并在第一区域显示第二场景图像,以及在第二区域显示平面地图;

5、其中,第二场景图像基于以下方式得到:

6、从第一场景图像中确定第一对象;

7、控制虚拟摄像机对准第一对象进行拍摄,得到第二场景图像。

8、本实施例第二方面提供一种游戏场景的显示装置,该装置包括:

9、获取单元,用于控制虚拟摄像机拍摄虚拟场景,得到第一场景图像;

10、显示单元,用于在图形用户界面的指定区域中显示第一场景图像;

11、显示单元,还用于响应于针对虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将指定区域划分为第一区域和第二区域,并在第一区域显示第二场景图像,以及在第二区域显示平面地图;

12、其中,第二场景图像通过获取单元基于以下方式得到:

13、从第一场景图像中确定第一对象;

14、控制虚拟摄像机对准第一对象进行拍摄,得到第二场景图像。

15、本实施例第三方面提供一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器、存储器和处理器耦合;

16、存储器用于存储一条或多条计算机指令;

17、处理器用于执行一条或多条计算机指令,以实现如上述第一方面所提供的方法。

18、本实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行以实现如上述第一方面所提供的方法。

19、本申请实施例所提供的技术方案中,控制虚拟摄像机拍摄虚拟场景,得到第一场景图像,并在图形用户界面的指定区域中显示第一场景图像;响应于针对虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将指定区域划分为第一区域和第二区域,并在第一区域显示第二场景图像,以及在第二区域显示平面地图;其中,第二场景图像基于以下方式得到:从第一场景图像中确定第一对象;控制虚拟摄像机对准第一对象进行拍摄,得到第二场景图像。

20、该方法中,对接收到的针对平面地图的打开操作进行响应时,会从平面地图打开之前所显示的第一场景图像中确定符合用户需求的第一对象,再控制虚拟摄像机对准第一对象进行拍摄,从而显示以第一对象为中心的第二场景图像。这样,即使场景图像的显示区域大小发生了变化,也能保证所显示的场景图像与用户需求相吻合,从而降低用户重复调整场景图像的频次,提高用户的游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏场景的显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1中所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述从所述第一场景图像中确定第一对象包括:

3.根据权利要求2中所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的对象属性从所述多个虚拟对象中确定第一对象包括:

4.根据权利要求2所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的对象属性从所述多个虚拟对象中确定第一对象包括:

5.根据权利要求2所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的对象属性从所述多个虚拟对象中确定第一对象包括:

6.根据权利要求1所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述从所述第一场景图像中确定第一对象包括:

7.根据权利要求1所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将所述指定区域划分为第一区域和第二区域包括:

8.根据权利要求7所述的游戏常见的显示方法,其特征在于,所述响应于触发预设虚拟控件并将所述预设虚拟控件向预设方向拖动的操作,将所述指定区域划分为第一区域和第二区域包括:

9.根据权利要求1中所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,在所述虚拟场景中与所述第二对象相距距离不超过第一预设距离的范围内,确定第三对象包括:

11.根据权利要求10所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述第二对象和/或所述虚拟场景中与所述第二对象相距距离不超过第一预设距离且具有预设对象属性的虚拟对象,确定第三对象包括:

12.根据权利要求10所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述第二对象和/或所述虚拟场景中与所述第二对象相距距离不超过第一预设距离且具有预设对象属性的虚拟对象,确定第三对象包括:

13.根据权利要求10所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述第二对象和/或所述虚拟场景中与所述第二对象相距距离不超过第一预设距离且具有预设对象属性的虚拟对象,确定第三对象包括:

14.根据权利要求10所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述第二对象和/或所述虚拟场景中与所述第二对象相距距离不超过第一预设距离且具有预设对象属性的虚拟对象,确定第三对象包括:

15.根据权利要求14所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述第二对象的对象属性、所述与所述第二对象不超过第一预设距离且具有预设对象属性的多个虚拟对象的对象属性,在所述虚拟场景中确定第三对象包括:

16.根据权利要求1所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述平面地图中显示各虚拟对象的对象属性信息,并将与所述第一对象不超过第二预设距离的虚拟对象的对象属性信息、以及与所述第一对象超过第二预设距离的虚拟对象的对象属性信息,进行区别显示。

17.根据权利要求1所述的游戏场景的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.一种游戏场景的显示装置,其特征在于,所述装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

20.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现如权利要求1-17任一项所述的方法。

技术总结本发明公开了一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质。其中的游戏场景的显示方法包括:控制虚拟摄像机拍摄虚拟场景,得到第一场景图像,并在图形用户界面的指定区域中显示第一场景图像;响应于针对虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将指定区域划分为第一区域和第二区域,并在第一区域显示第二场景图像,以及在第二区域显示平面地图;其中,第二场景图像基于以下方式得到:从第一场景图像中确定第一对象;控制虚拟摄像机对准第一对象进行拍摄,得到第二场景图像。该种方法能够保证显示的场景图像与用户需求相吻合,从而降低用户重复调整场景图像的频次,提高用户的游戏体验。技术研发人员:苑海超,康羽,王芷,王景威受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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